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A.F.E.CABRERIZOS EN MOVIMENTO

Scape ROOM

CENTRO CULTURALcabrerizos

Empezar

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INSTrUCCIONES

ANTES DE COMENZAR

El escape room está diseñado para realizarlo desde cualquier dispositivo digital, un ordenador, tablet, móvil, etc. Puede que haya elementos que no se visualicen correctamente desde los smartphone.La edad recomendada es de 6 a 10 años.Algunas pruebas ofrecen pistas para ayudar a realizarlas, y solo servirán para esa única prueba.Lee atentamente toda la información para poder seguir la historia correctamente.Es conveniente que tengas papel y bolígrafo a mano. ¡¡Buena suerte!!

Oyes un ruido extraño... Parece el ruido de una puerta que se cierra con llave... No entiendes nada, no sabes dónde estás. Abres poco a poco los ojos, te incorporas... y te das cuenta de lo peor... ¡Te has quedado dormido en la biblioteca del Centro Cultural!

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Buscas por todo el edificio, pero no encuentras a nadie. Corres hacia la puerta para intentar salir... ¡Está cerrada! Intentas pedir ayuda por las ventanas... ¡Nadie puede oírte!.Estás solo y no hay tiempo para lamentarse, tienes que buscar la forma de salir. Te preparas para investigar por todas las estancias, pero...

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coMienza la aventura

¿Serás capaz de superar los retos que te encuentres?

Pincha en el número 1 del plano y comienza tu aventura.

Tendrás que conseguir 6 llaves si quieres salir del centro cultural ¡A por ello!

PLANO DEL CENTRO CULTURAL DE CABRERIZOS

Pincha en la hoja de papel

Acabas de entrar en un despacho, parece que todo está muy ordenado. Empiezas a investigar todos los rincones para ver si hay algo que te pueda servir de ayuda.Abres unos cajones y... espera, ¿Qué es ese papel?

Estás en el despacho

Parece un jeroglífico, pero... ¿Cómo lo resolverás?Te das cuenta que por detrás de la hoja hay anotaciones. ¿Qué querrán decir?Coge papel y lápiz, seguro que los necesitarás.¡Mucha suerte!

U V W X Y Z

Ñ O P Q R S T

H I J K L M N

A B C D E F G

Siguiente

Marca la respuesta correcta: 1.- MANZANO ...................................2.-MANZANA ....................................3.-MANDRIL ....................................

Siguiente

¡Enhorabuena!Has conseguido la primera llave.

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VUELVE A INTENTARLO

LO SENTIMOS........RESPUESTA INCORRECTA

Pincha en el número 2 del plano y sigue tu aventura

Ya has conseguido tu primera llave, pero aún te quedan pruebas por descifrar.¡Adelante!

PLANO DEL CENTRO CULTURAL DE CABRERIZOS

Pincha en el pincel

¡Fantástica! Hay una exposición... cuadros colgados en las paredes llenos de colores, pero no parece haber nada extraño. Un momento... en un rincón hay una caja con un pincel y... ¿Qué es eso?

Estás en la sala de exposiciones

APUNTA TU RESPUESTA EN UN PAPEL

=?

=?

=?

= 9

= 11

= 3

Descifra el enigma matemático...

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Marca la respuesta correcta: 2,3,5 ...................................1,5,2 ....................................1,5,3 .....................................

Siguiente

¡Enhorabuena!Ya tienes dos llaves.

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VUELVE A INTENTARLO

LO SENTIMOS........RESPUESTA INCORRECTA

Pincha en el número 3 del plano y sigue tu aventura

¡Enhorabuena, ya llevas dos pruebas superadas!¡A por el tercero!

PLANO DEL CENTRO CULTURAL DE CABRERIZOS

Pincha en el ordenador

¡Oh! Nunca había visto tantos ordenadores juntos, que pena de no tener tiempo para echar una partida a tu video juego favorito. Todos los ordenadores están apagados, espera... todos menos uno.

Estás en la sala de ordenadores....

En la pantalla del ordenador aparece una rueda con números... ¿Qué quieren decir? Falta un número... Tendré que pensar un poco.

36

34

27

12

25

Siguiente

Marca la respuesta correcta: 12 ....................................................................... 27 ......................................................................34 ..................................................................... 36 ......................................................................

¿Cuál es el número que falta ?

Siguiente

¡Enhorabuena!Has conseguido la tercera llave.

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VUELVE A INTENTARLO

LO SENTIMOS........RESPUESTA INCORRECTA

Pincha en el número 4 del plano y sigue tu aventura

¡Lo estás haciendo fabulosamente!Hasta ahora has superado las pruebas sin problemas, veamos si sigues así.

PLANO DEL CENTRO CULTURAL DE CABRERIZOS

Pincha en el libro

Encima de una de las mesas de la biblioteca encuentras varios libros sin colocar. Unos abiertos, otros cerrados e incluso alguno en el suelo... te acercas para cogerlo y...

Estás en la biblioteca....

¡PERO QUÉ VEN MIS OJOS! Hay una secuencia lógica de pelotas que tienes que continuar y seleccionar la correcta.

Siguiente

Elige la respuesta correcta:

A...............................B ...............................C...............................

Siguiente

¡Enhorabuena!Ya tienes 4 llaves.

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VUELVE A INTENTARLO

LO SENTIMOS........RESPUESTA INCORRECTA

Pincha en el número 5 del plano y sigue tu aventura

Estás en la recta final, te queda muy poco y por fín podrás salir a la calle, no te pares ¡Lo estás haciendo genial!

PLANO DEL CENTRO CULTURAL DE CABRERIZOS

Pincha en la lupa

Esta sala es enorme y siempre está en silencio. Todas las mesas están recogidas y no ves nada.¡Un momento!, ¿Qué es eso? ¡Hay un papel en el suelo! Te acercas para recogerlo.

Estás en la sala de estudio...

¡Un laberinto de operaciones!Serás capaz de resolverlo, coge lápiz y papel y comienza a calcular. Mucha suerte con esta misión.

Siguiente

¡Espero que hayas hecho muy bién los cálculos!

.................................. 13

................................... 9

.................................... 11

Elige la respuesta correcta:

Siguiente

¡Enhorabuena!Has conseguido la quinta llave.

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VUELVE A INTENTARLO

LO SENTIMOS........RESPUESTA INCORRECTA

Pincha en el número 6 del plano y sigue tu aventura

Estás en la última puerta, has trabajado duro para poder llegar hasta aquí y ahora no puedes fallar. ¡La suerte está de tu lado!

PLANO DEL CENTRO CULTURAL DE CABRERIZOS

Pincha en el candado

Acabas de llegar a la puerta principal, por mucho que empujas no se abre, está cerrada. Entonces te das cuenta que la puerta tiene un teclado, pero... ¿Qué combinación habrá que introducir?.

Has llegado a la puerta, estás a punto de conseguirlo...

Dos números son correctos pero su posición no.

317

780

Nada es correcto.

Dos números son correctos pero su posición no.

613

Un número es correcto y en su posición correcta.

682

¿ Puedes descifrar el código?

pistas

El número 6 no forma parte de la clave.

El último número es un dos.

Dos números son correctos pero su posición no.

317

780

Nada es correcto.

Dos números son correctos pero su posición no.

613

Un número es correcto y en su posición correcta.

682

¿ Puedes descifrar el código?

Siguiente

pistas

Introduce el código correcto

Introduce el código correcto

Introduce el código correcto

Introduce el código correcto

Introduce el código correcto

Introduce el código correcto

Introduce el código correcto

Pincha en el candado

¡LO HAS desbloqueado!

¡ENHORABUENA!

DESBLOQUEADO

ACCESO DENEGADO

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Siguiente

¡Genial!Por fin tienes todas las llaves y puedes abrir la puerta. Has demostrado ser todo un genio resolviendo todos los enigmas y no puedes esperar más para salir a la calle.

salida

ENHORABUENA

ESTAS EN LA CALLE

A.F.E.CABRERIZOS EN MOVIMENTO

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INÉS CARVAJAL SANJUSTINIANOINMACULADA GONZÁLEZ SILVERIOMARÍA PEREZ GARCÍA

¡GRACIAS POR PARTICIPAR!