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Juego de mesa motriz con temática de superhéroes. Realizado a partir del JUEGO DE MESA MOTRIZ realizado por JORGE HIGUERA DÍEZ.: https://view.genial.ly/5e79ffdaa67bdc0dedbba831

Transcript

JUEGO MOTRIZ SUPERHÉROES

DADO VIRTUAL

arrastra lAs fiCHAs!

FINAL

INICIO

ELIGE FICHA

Instrucciones de juego

REGLAS DE JUEGOPueden jugar de 2 hasta 11 personas.Has de elegir una ficha para jugar.Podéis utilizar el dado virtual o un dado que tengáis.Avanza tu ficha por las diferentes casillas en función del número que has sacado.Haz clic en la casilla para poder ver qué actividad debes realizar.Hay algunas actividades en las que necesitas la participación de otra persona para poder realizarlas.Hay algunas casillas que te hacen retroceder a casillas que están más atrás.Hay algunas casillas que te hacen avanzar a casillas que están más adelante.Hay algunas casillas que te hacen que no puedas tirar el dado durante un turno.Ves con cuidado no caigas en la calavera porque tendrás que comenzar de nuevo.Hay algunas actividades en las que hay que controlar el tiempo, podéis utilizar el cronómetro virtual.Necesitaréis para jugar: una bola hecha de papel (o una pelota), un libro, un recipiente, un trozo de tela (trapo, camiseta, toalla, etc) y muchas ganas de pasarlo bien!

BOOOOM!!!Una inesperada explosión hace que retrocedas 5 casillas.

ENTRENAMIENTO AUSTRALIANO:Corre todo el pasillo de casa como un canguroBOING, BOING, BOING!!

TRABAJO EN EQUIPO!!Elige una película. Has de representarla con tu cuerpo, sin poder hablar, solo haciendo gestos. Elige a otra persona para que intente adivinarla. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla. Tienes 30 segundos para que lo adivine.

TRABAJO EN EQUIPOElige 4 animales. Debes representarlos haciendo gestos con el cuerpo, sin poder hablar. Elige a otra persona para que intente adivinarlo.Si lo adivina, los dos avanzaréis una casilla, si no, retrocederéis una casilla. Tenéis 30 segundos.

ENTRENAMIENTO EN EQUIPO!!Elige otra persona. Sin hablar has de representar con tu cara 5 estados de ánimo diferentes, y la otra persona ha de adivinarlos. Si los adivina avanzáis 3 casillas, si no, retrocedéis 3 casillas. Solo dispones de 30 segundos.

QUÉ SUERTE!!Puedes subir la escalera y avanzar hasta la casilla 13

DEMUESTRA TU SUPERFUERZA!!Haz una plancha abdominal durante 30 segundos

PRACTICA TUS SUPERPODERES!!Lanza un pañuelo, o una tela al aire y sin que caiga, rápidamente siéntate en el suelo i levántate.

QUÉ MALA SUERTE!!Has de bajar la escalera e ir a la casilla 11

ENTRENA TU SUPEREQUILIBRIODebes mantener durante 10 segundos un libro sobre tu cabeza mientras aguantas el equilibrio con un solo pie.

TRABAJO EN EQUIPOElige otra persona. Debéis transportar entre los 2 un objeto, con la frente, sin que caiga al suelo. No podéis tocar el objeto con las manos y hay que ir hasta la puerta de entrada a casa y volver.

EL SUPER RETO!!Debes jugar a "piedra-papel-tijera" con otra persona a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos si quiere permanecer en su casilla.

BOOOOOOIIIIIIING!!Un supersalto hace que avances 6 casillas. Realiza la actividad que te haya tocado.

SUPERVELOCIDAD!!Has de buscar 5 objetos de color negro en menos de 30 segundos. Corre y tráelos (uno a uno) antes que se acabe el tiempo.

TRABAJO EN EQUIPO!!Elige una persona. Coged entre los 2 una tela (camiseta, trapo, etc) y poned una bola de papel en el medio. Debéis lanzar la bola y recogerla 5 veces sin que caiga, impulsándola únicamente con la tela.

SUPERCARRERAHas de ir corriendo a la puerta de entrada de casa y volver 5 veces. Solo tienes 30 segundos. Si lo consigues el resto de personas han de hacerlo (ir a la puerta y volver) pero solo una vez cada uno, pero si no lo consigues has de retroceder hasta la casilla 9.

ENTRENA TU SUPERAGILIDAD!Has de ir hasta la puerta de entrada de casa a la pata coja y volver con la otra pierna

QUÉ SUERTE!!Puedes subir la escalera y avanzar hasta la casilla 23

SUPERDESCANSO!!Has de descansar y por eso estarás un turno entero sin avanzar.

SUPERDESCANSO!!Has de descansar y por eso estarás un turno entero sin avanzar

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QUÉ MALA SUERTE!!Has de retroceder 2 casillas

PRACTICA EL LANZAMIENTO DE TU SUPEROBJETO.Pon un cubo o un recipiente a 3 metros de distancia. Tienes 30 segundos para meter una bola de papel 3 veces.

QUÉ MALA SUERTE!!Has de bajar la escalera e ir a la casilla 3

QUÉ MALA SUERTEEEEE!!Lo sentimos mucho, has de comenzar desde el principio.

SUPERHABILIDAD!!Chuta una pelota de papel con un pie y cógela en el aire con una mano antes que caiga al suelo. Tienes 30 segundos para conseguirlo 5 veces. Si no lo consigues retrocederás dos casillas.