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Valérie Coquillard, ERUN Verdun (55). Suite. Deviens le héros en construisant ton histoire.... ... et code les déplacements de ton pirate ou de son bateau et aide-le à trouver le trésor !. Suite. . Histoire inspirée de "Deviens le héros... avec Hippocrate le pirate" de Marie Moray,Ed AUZOU. Pour déplacer le pirate ou son bateau, tu auras besoin des touches suivantes :. Clique sur chacune d'elles.. Suite. Socrate, le pirate, rêve de gloire et de fortune. S'il explorait une île déserte, il trouverait peut-être un précieux trésor, les cartes en indiquent toujours sur les îles. . Tu vas donc aider Socrate à retrouver le trésor !. Socrate vu du-dessus.. Suite. Tu es prêt pour l'aventure ?. Suite. Extrait de " Hissez la grand'voile, Pirate&Cie / Jacques Boilley. Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Suite. Le pirate a terminé son trajet. . Pour naviguer, Socrate a besoin d'un bateau. Lequel veux-tu choisir ? . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Suite. Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate recule d'une case. . Suite. Le pirate a terminé son trajet. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate avance d'une case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate avance d'une case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate avance d'une case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate recule d'une case. . Le pirate avance d'une case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate avance d'une case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Suite. Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate avance d'une case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Programme Socrate pour qu'il se rende jusqu'au lapin.. Suite. A nous le trésor ! Tous à bord !. Des boulets de canon. Si Socrate se fait attaquer, il aura besoin d'un objet pour se défendre. Lequel choisis-tu ? . Une épée. Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur les boulets de canon.. LE VOILA PARTI ! . Suite. Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ? . Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue.... Suite. Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende jusqu'à l'épée.. LE VOILA PARTI ! . Suite. Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose de vert qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ? . Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue.... Suite. Code le déplacement du bateau jusqu'à la bouteille. Il ne peut passer que sur des cases vides.. Bouteille à la mer..... Aide le pirate à décoder le message de la bouteille !. Suite. Suite. A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin ! . Suite. A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Il a laissé la sirène chanter... Mais toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin ! . Suite. Code le déplacement du bateau pour qu'il suive la ligne rouge.. Suite. Code le déplacement du bateau pour qu'il suive la ligne rouge.. Suite. L'aventure est terminée !Tu peux recommencer pour trouver le trésor.. Ton pirate ne peut pas se défendre avec juste une épéeLes ennemis sont trop nombreux et ils possèdent des canons. . Code le déplacement du bateau pour qu'il suive la ligne rouge.. Ton pirate est attaqué !OUF ! Tu avais bien choisi les boulets de canon ! Ton pirate peut se défendre !. Suite. Socrate a réussi à échapper aux corsaires qui l'attaquaientIl peut continuer son voyage et chercher le trésor. . Suite. Suite. En suivant le codage, où va arriver le bateau ?. Clique sur l'objet qu'a récupéré Socrate.. Le trésor ? . Clique sur le coffre pour savoir ce qu'il renferme. . Suite. Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider. . Code le déplacement du bateau pour qu'il suive le chemin bleu.. Oups.... Le pirate a oublié que je suis un rongeur...J'ai adoré grignoter le mât du bateau ...mais...avec la tempête..... Suite. L'aventure est terminée, pas de trésor !. Tu peux recommencer.. Le pirate avance d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate avance d'une case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Pour ne pas s'ennuyer, le pirate doit se choisir un animal. Lequel veux-tu choisir ? . Un lapin. Un chat. Un éléphant. Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende jusqu'à l'éléphant. (sur sa case). Suite. A nous le trésor ! Tous à bord !. Une épée. Si Socrate se fait attaquer, il aura besoin d'un objet pour se défendre. Lequel choisis-tu ? . Des boulets de canon. Programme le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur les boulets de canon.. LE VOILA PARTI ! . Suite. Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue.... Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ? . Suite. Programme le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur l'épée.. LE VOILA PARTI ! . Suite. Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ? . Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue.... Suite. Programme le déplacement du bateau pour qu'il se rende sur la bouteille.Il ne peut passer que sur des cases vides.. Un éléphant sur le bateau...CcccRAAAC.... c'est trop lourd !. L'histoire est terminée !. Tu peux recommencer.. A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin ! . Suite. Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate recule d'une case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Ton pirate est attaqué !OUF ! Tu avais bien choisi les boulets de canon ! Ton pirate peut se défendre !. Suite. Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Ton pirate ne peut pas se défendre avec juste une épéeLes ennemis sont trop nombreux et ils possèdent des canons. . Retourne au départ. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Socrate a réussi à échapper aux corsaires qui l'attaquaientIl peut continuer son voyage et chercher le trésor. . Suite. Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate recule d'une case. . Suite. En suivant le codage, où va arriver le bateau ?. Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Clique sur l'objet récupéré par Socrate.. Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate a terminé son trajet. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le trésor ? . Clique sur le coffre pour savoir ce qu'il renferme. . Suite. Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider. . Code le déplacement du bateau pour suivre l'itinéraire bleu.. Bravo, moussaillon, bon choix !Il faut aller chercher maintenant ce bateau ! . Suite. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Code le déplacement du pirate pour qu'il aille sur le bateau que tu viens de choisir.. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. En avant, pirate ! . Suite. En avant, pirate ! Droit devant ! . Code le déplacement du bateau pour qu'il aille droit devant !. En avant, pirate ! Droit devant ! . En avant, pirate ! Droit devant ! . Un énorme monstre marin vient d'engloutir ton bateau !. L'aventure est terminée, tu n'as pas trouvé le trésor.. Clique sur la flèche pour recommencer.. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Code le déplacement du pirate pour qu'il aille jusqu'au bateau que tu as choisi !. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate recule d'une case. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Ne pars pas trop vite, pirate !Tu as oublié de prendre la longue-vue ! . Suite. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Code le déplacement du pirate pour qu'il aille chercher la longue-vue !. BRAVO Pirate !Toi et ton chat avez réussi à traverser la tempête ! Continue l'aventure..... Le trésor est peut-être tout près.... Suite. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Write a subtitle here. GenialPresentationTemplate. Tu as fait une erreur, pour rappel : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Suite. En suivant le codage, où va arriver le bateau ?. Suite. Bravo pirate, vois-tule trésor avec ta longue-vue ?. Pour ne pas s'ennuyer, le pirate doit se choisir un animal. Lequel veux-tu choisir ? . Un éléphant. Un lapin. Un chat. Sur quelle île le pirate est-il arrivé ?. Code le déplacement du pirate pour qu'il se rende sur la case du chat pour l'emmener en voyage.. Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider. . Le pirate débarque sur l'île et observe les alentours.. Suite. De quel côté de l'île le pirate va-t-il aller ? . Et s'il partait explorer la jungle mystérieuse ? Le trésor est peut-être enfoui au pied d'un arbre ? . Ou il pourrait aller sur la plage. Les pièces d'or sont peut-être cachées dans le sable ? . Clique sur l'endroit où tu veux que le pirate se rende.. Au milieu de la jungle, Socrate n'est pas rassuré. Il sursaute quand un perroquet s'envole en lui frôlant la tête. Il pourrait le suivre mais c'est alors qu'il remarque un petit singe qui lui fait signe de le suivre. . Suite. Suite. A nous le trésor ! Tous à bord !. Suite. En suivant le codage, quel animal va suivre Socrate ?. Suite. Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate recule d'une case. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate a terminé son trajet. . Si Socrate se fait attaquer, il aura besoin d'un objet pour se défendre. Lequel choisis-tu ? . Une épée. Des boulets de canon. Quel animal Socrate a-t-il suivi ? . Socrate le pirate s'est trompé de chemin. Voilà une boussole qui va l'aider. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate recule d'une case. . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Socrate doit suivre les traces laissées par le singe.Code son déplacement.. Socrate doit aller chercher son épée.Code son déplacement.. LE VOILA PARTI ! . Suite. Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue.... Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ? . Suite. Code le déplacement pour que le pirate aille jusque sur la bouteille pour la récupérer. Il ne peut passer que sur des cases vides.. Socrate le pirate retrouve le petit singe au pied d'un palmier. Peut-être que ce singe connait l'emplacement d'un trésor.... Suite. Trouve un objet, quand tu le trouves clique dessus, ou clique sur la case qui le cache.. Vite, il faut ouvrir cette boite, le trésor est certainement caché dedans !. Tu as été bien attrapé, ce singe est un farceur..... L'aventure est terminée... Tu n'as pas trouvé le trésor, tu peux retenter ta chance !. Sur la plage, Socrate le pirate commence à creuser au hasard dans le sable. C'est alors qu'un petit singe traverse devant lui et s'engouffre entre les palmiers. Où peut-il bien aller ? Peut-être connait-il l'emplacement du trésor ? Il tourne la tête et aperçoit un reflet doré dans la mer. Est-ce le reflet d'un poisson ou est-le trésor ? . Suite. Que va faire Socrate le pirate ? . Il décide de suivre le singe. . Il continue à creuser dans le sable. . Il plonge dans la mer. . . Suite. Un message se cache dans le sable. Promène ta souris pour le trouver et le lire.. Aide le pirate à décoder le message de la bouteille !. Bouteille à la mer..... Suite. En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . Socrate peut passer sur des cases où se trouvent des objets ou des cabanes.. Suite. En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin ! . Suite. En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . Socrate doit suivre l'itinéraire rouge.Code son déplacement.. En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . Suite. En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . Retourne au départ. . Ton pirate ne peut pas se défendre avec juste une épéeLes ennemis sont trop nombreux et ils possèdent des canons. . Le pirate doit aller chercher les boulets de canon.Code son déplacement jusqu'à la case.. En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . En fouillant dans le sable, tu as trouvé un vieil écriteau qui t'indique le chemin à suivre. Si tu ne t'en rappelles pas, appuie sur le bouton : . Attention, à chaque fois que tu feras une erreur, tu retourneras au début du parcours...Clique sur la flèche pour recommencer. . Tu as fait une erreur, pour rappel : . Le pirate a terminé son trajet. . Le pirate avance d'une case. . Le pirate recule d'une case. . Le pirate pivote à droite et reste sur la même case. . Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case. . Suite. Le trésor se cache-t-il dans la cabane ?. Socrate le pirate découvre une jeune fille. Il la trouve si jolie qu'il la prend par la main. Ensemble, ils deviendront les pirates les plus redoutés des océans. . L'aventure est terminée... Tu n'as pas trouvé le trésor, tu peux retenter ta chance !. Suite. Socrate le pirate se retrouve au fond de l'eau.Au loin, il voit une épave.Vite, le trésor est peut-être caché là ! . Le pirate va faire exactement comme ce que lui montre la raie.Si la raie avance, alors le pirate avance.Si la raie pivote, alors le pirate pivote.La raie vient d'avancer.. LE VOILA PARTI ! . Suite. Et voilà, Socrate est parti ! Il vogue sur la mer. Soudain, au loin, il aperçoit quelque chose qui flotte sur la mer... Le trésor, peut-être ? . Heureusement que Socrate avait pensé à prendre sa longue-vue.... Suite. Le pirate doit aller récupérer la bouteille à la mer.Code son déplacement jusqu'à la case.. Le pirate a ramené le coffre sur la plage. . Vas vite voir à la page suivante s'il s'agit du trésor ! . Suite. BRAVO !. Aide le pirate à décoder le message de la bouteille !. Bouteille à la mer..... Suite. Suite. A bord du bateau, Socrate continue son voyage. Toujours pas de trésor en vue, rien...Vite, Socrate, continue ton chemin ! . Suite. Le pirate doit suivre l'itinéraire rouge.Programme son déplacement.. Suite. Le pirate avance d'une case.. Le pirate recule d'une case.Regarde un exemple sur la vidéo :. Quand ton pirate est arrivé sur la case finale, quand il a terminé de se déplacer, tu valides en appuyant sur cette touche.. Le pirate pivote à droite et reste sur la même case.Regarde un exemple sur la vidéo :. Le pirate pivote à gauche et reste sur la même case.Regarde un exemple sur la vidéo :. Pas de trésor pour cette fois-ci....juste une chanson de pirate à écouter !. Pas de trésor pour cette fois-ci....juste une chanson de pirate à écouter !