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Para ajedrecistas en aprendizaje

Transcript

MONOPOLIO TÁCTICO

REGLAS DE JUEGO:Arrastre su ficha a la casilla "EMPEZAR", lance el dado y mueva a la casilla correspondiente. Al caer en una casilla de color debe hacer clic en el ojo, leer las instrucciones y resolver el problema planteado. Si no logra resolver el problema pierde el siguiente turno. ¡Todas las demás casillas tienen un premio o castigo!

ARRASTRA LAS FICHAS

¡PINCHA EN EL DADO!

Jaque Doble

EMPEZAR

Ataque Doble

Jaque a la descubierta

SUSPENS

Desviación

Destrucción de la defensa

Atracción

Mate de Greco

Mate de Damiano

Mate de Anastasia

Mate Árabe

Mate de la Coz

Mate del Pasillo

Lo mejor de Magnus Carlsen

Lo mejor de Boby Fischer

Lo mejor de Garri Kasparov

Clavada absoluta

Abriendo diagonales

Despejando casillas

Abriendo columnas

Clavada relativa

META

AJEDREZ DE SILICIO

MF. Garri Pacheco

Responde la pregunta y evita retroceder 3 espacios.

Responde la pregunta y evita retroceder 3 espacios.

¡Responde todas la preguntas y gana un premio!

Responde la pregunta y evita retroceder 3 espacios.

Jaque Doble El jaque doble muestra una situación muy particular en ajedrez, es una situación atípica en la que dos piezas dan jaque al rey rival. Las ventajas de realizar un jaque doble son principalmente dos: al rey en jaque doble solo le queda moverse de su casilla (no funciona colocar una pieza en medio o capturar la pieza que da jaque) y podemos aprovechar un jaque doble para buscar pronto un jaque mate o ganar material. En el diagrama mostrado las blancas pueden hacer jaque doble moviendo Tg6++, tras Rg8 (obligado en vista del jaque doble) seguiría Dg8#. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Ataque Doble El ataque doble es uno de los temas tácticos más frecuentes en ajedrez, sucede cuando realizo una amenaza múltiple (dos piezas o más), esto hace que al rival le resulte difícil, a veces, imposible, lograr defender todas sus piezas atacadas. En el diagrama las blancas pueden realizar un ataque doble con la jugada Cc7 atacando a la torre y dama enemiga. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Jaque a la Descubierta El jaque a la descubierta se presenta cuando tenemos un jaque potencial con una de nuestras piezas, sin embargo, otra pieza nuestra está delante tapando ese próximo jaque. La pieza nuestra que está tapando ese jaque, se puede desplazar buscando atacar una pieza valiosa del rival. De esta manera podemos ganar material. En el ejemplo, si el Ce5 se retira de esa casilla la dama blanca en "e2" podrá dar jaque. Por ello, si jugamos Cc6+ atacamos a la dama negra mientras nuestra dama da jaque, es inevitable que el rival pierda material. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Desviación La desviación está relacionada a obligar a una pieza enemiga a salir de una casilla importante dejando desprotegida una de sus piezas o una casilla clave en la partida. En el diagrama de ejemplo podemos ver que el Rey en "f7" cumple un papel fundamental, caso contrario, las negras perderían la Dama en e7. Por ello, la jugada de desviación Txg7+ define la partida, las negras deben capturar la torre blanca y la consecuencia es la pérdida de la dama con Dxe7. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Destrucción de la Defensa En la destrucción de la defensa eliminamos a una pieza indispensable del rival, esta pieza suele cumplir un papel fundamental como proteger una amenaza de mate o defender una pieza o casilla importante. En el ejemplo podemos ver un caballo negro en "e8" que resulta ser una pieza clave para las negras, si ese caballo no existiera seguiría de inmediato Dxg7#. Por ello, las blancas pueden ganar material de forma inmediata con la jugada 1.Txe8 destruyendo la pieza defensora. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Atracción La atracción suele estar ligado a la entrega voluntaria de material a cambio de llevar una pieza enemiga a una posición deseada para luego dar un jaque mate o ganar mayor material del entregado. El ejemplo lo ilustra muy bien, las blancas pueden jugar 1.Th8+ entregando su torre, sin embargo, cuando las negras capturan Rxh8, tenemos al rey negro en la posición deseada y continúa Dh7#. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Clavada Absoluta La clava absoluta se presenta cuando atacamos una pieza enemiga y esta no puede moverse porque el rey se encuentra detrás, esto conlleva normalmente a la pérdida de material. En el ejemplo podemos notar que si jugamos 1.Ad5 la dama negra no tiene salvación, esta dama se encuentra bajo una clavada absoluta ya que el rey negro está en "g8". Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Lo mejor de Carlsen El Campeón Mundial Magnus Carlsen ha demostrado ser un extraordinario ajedrecista en todas las modalidades de juego. En el año 2009 enfrentándose a Evgeny Barrev dio un excelente remate en una partida del Campeonato Mundial Blitz. Veamos: Resuelve el ejercicio, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Lo mejor de Fischer En 1963 un niño prodigio del ajedrez, Bobby Fischer comenzaba a dar muestras de que se convertiría en una leyenda del ajedrez mundial. Veamos la siguiente posición de su partida con Pal Benko: Resuelve el ejercicio, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Lo mejor de Kasparov En el año 1999, en el famoso torneo de Wijk aan Zee, el ex campeón del mundo Garry Kasparov jugó una de las partidas más brillantes de su carrera. Luego de sendos sacrificios llegó a la siguiente posición: Resuelve el ejercicio, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Mate de Greco El mate de greco es muy similar al mate de Anastacia y mate de Damiano porque también se logra derrotar al rival usando una columna lateral que será ocupada por una torre o dama. La diferencia radica en que es un alfil la pieza que no permite al rey contrario moverse fuera de la columna. En el ejemplo, el Ab3 es la pieza que aprisiona al rey rival, ahora las blancas solo deben jugar 1.Th3#. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Mate de Damiano El mate de Damiano está principalmente caracterizado por un peón invadiendo el enroque rival como el que podemos ver en "g6" en el ejemplo mostrado (a veces podría ocupar un alfil esa posición), a este peón se le suma la potencia de la dama para buscar el jaque mate. En el diagrama las blancas ganan con 1.Dh5+ Rg8 2.Dh7#. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Mate de Anastasia Este mate es posible gracias a la posición del caballo que impide al rey enemigo escapar de una columna lateral, a esto se suma la dama o torre que terminan el mate atacando al rey enemigo desde dicha columna. En el ejemplo el caballo de e7 vigilan las casillas g8 y g6, solo hace falta el movimiento 1.Th1+ y el rey rival está en jaque mate. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Mate Árabe El mate árabe muestra una acción conjunta entre la torre y caballo, estas piezas suelen ser muy peligrosas cuando están al acecho del rey rival. En el diagrama de ejemplo las blancas ganan jugando 1.Th7#. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Mate de la Coz La principal característica del Mate de la Coz es que el rey del bando derrotado está bloqueado por sus propias piezas, es el caballo la pieza indicada para aprovechar esta situación y realiza la jugada que define la partida. En el diagrama de ejemplo puede ver como la jugada Cf7# termina la partida en vista de la falta de espacio del rey contrario. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Mate del Pasillo Cuando la primera fila (en el caso de las blancas) o la última fila (en el caso de las negras) está en peligro de ser invadida por una torre o dama, en ese caso se puede presentar el mate del pasillo, si el rey atacado no tiene casillas de escape quedará prisionero en el pasillo. En el ejemplo, las blancas ganan jugando 1.Td8+, las negras aún pueden capturar con 1...Txd8, sin embargo, podemos recapturar con 2.Txd8#. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Abriendo Diagonales La apertura de una diagonal está relacionada con eliminar la piezas rivales que están obstruyendo la diagonal para poder aprovecharla con nuestras piezas (alfil o dama). En el ejemplo podemos notar que si no existiera el peón de "f7" podríamos dar mate con Ag6. Por ello, surge el movimiento 1.Dxe6+ para abrir la diagonal, si el rival captura 1...fxe6 viene la definitiva 2.Ag6#. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Despejando Casillas El despeje de una casilla ocurre cuando una de nuestras piezas ocupa una casilla muy importante para otra de nuestras piezas. El ejemplo lo ilustra muy bien, el rey ubicado en "b6" ocupa esta casilla que podría ser ocupada por el caballo para dar jaque mate. Por ello, el blanco gana jugando 1.Ra6 h1=D 2.Cb6# Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Abriendo Columnas La apertura de una columna es un tema recurrente en ajedrez, esta idea táctica está relacionada con eliminar la piezas rivales que están obstruyendo la columna para poder aprovecharla con nuestras piezas (normalmente torre o dama). En el ejemplo podemos notar que si no existiera el peón de "f7" podríamos dar mate con Tf8. Por ello, surge el movimiento 1.Axg6 para abrir la columna "f", si el rival captura 1...fxg6 viene la definitiva 2.Tf8#. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!

Clavada Relativa En una clavada relativa atacamos una pieza enemiga que no querrá moverse para no descuidar una pieza de mayor valor que está detrás (si la pieza que está detrás es el rey no se trata de una clavada relativa sino de una absoluta). En el ejemplo el alfil en "g2" está atacando al caballo de "c6" que tiene el inconveniente de tener la torre en "a8", lo que implica que si se mueve perderá material. Resuelve el siguiente problema propuesto, ¡si no encuentras la solución correcta tus compañeros no te dejarán jugar el próximo turno!