La Oca de la Educación Física
educacionfisica.andresmanjon
Created on April 16, 2020
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REGLAS
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Mucho ánimo, vamos a conseguir llegar a la meta y divertirnos
De Oca a Oca y tiro porque me toca.
De puente a puente y tiro porque lleva la corriente.
Tocar todas las puertas que haya en la vivienda en menos de “x” segundos (pactar el tiempo con los otros jugadores).
Tumbarse en el suelo y levantarse sin usar las manos.
De Oca a Oca y tiro porque me toca.
De puente a puente y tiro porque lleva la corriente.
De Oca a Oca y tiro porque me toca.
De Oca a Oca y tiro porque me toca.
De Oca a Oca y tiro porque me toca.
De Oca a Oca y tiro porque me toca.
De Oca a Oca y tiro porque me toca.
De Oca a Oca y tiro porque me toca.
De Oca a Oca y tiro porque me toca.
¡¡¡¡BRAVO!!!! ¡¡¡¡ENHORABUENA!!!! ¡¡¡¡FELICIDADES!!!! HAS LLEGADO A LA META.
Dar 10 golpes a una pelota de papel de manera alternativa con ambas manos.
Posada: un turno sin jugar.
De dados a dados y tiro porque me ha tocado.
De dados a dados y tiro porque me ha tocado.
Mantén en equilibrio el palo de la escoba o fregona (solo el palo) con la palma de la mano 10 segundos.
Pozo: dos turnos sin jugar.
Encestar una pelota de papel en una papelera situada a 3 metros de distancia
3 respiraciones profundas y relajadas con los ojos cerrados, inspirando por la nariz y expirando por la boca.
Laberinto: retroceder hasta la casilla nº 26.
Cárcel: tres turnos sin jugar.
Beber un vaso de agua. Si ya has bebido uno, bebe medio.
Calavera: volver a empezar desde la casilla nº 1
Lanzar una pelota de papel hacia arriba y dar 2 vueltas y 3 palmadas antes de cogerla.
1.- En cada casilla hay que superar una prueba para poder quedarse en ella. Si no se supera la prueba, se vuelve a la casilla desde donde se ha tirado la última vez. 2.- Se puede pactar el número de intentos, que en ningún caso será superior a tres. 3.- Cada jugador lanza el dado una sola vez en cada turno. 4.- Si al lanzar el dado sale el número 6, NO se vuelve a tirar. 5.- Para ganar la partida hay que llegar a la meta con el número de dado exacto. De lo contrario, se retroceden tantas casillas como números sobren. Es decir, se rebota.