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Transcript

HISTORIA

MISIONES

ANTES DE EMPEZAR

Jack O'Frost

El virus que destruirá Internet

OBJETIVO

OBJETIVO

Neutralizar el virus, ya que se ha descubierto que existe un fallo en el mismo que permitiría reprogramarlo para detener la destrucción de los servidores, y descubrir el escondite del grupo de Crackers para proceder a su detención.

HISTORIA

Sumidos en la era digital, donde Internet es el gigante de la información y la comunicación, los peligros detrás de las pantallas son cada vez mayores, y la población está cada vez más necesitada de los servicios de Internet tanto para sus vidas profesionales, como personales. Hace muy poco, en el CNI se ha recibido la amenaza de un grupo de Crackers, exigen el pago de 200 millones de euros a cambio de parar la expansión del virus Jack’Ofrost, un virus capaz de destruir todos los servidores de Internet del mundo.

Desde la Concejalía de Juventud de Valdemorillo, te queremos dar la bienvenidaa esta aventura que hemos creado. Esperamos que la disfrutes tanto como nosotros hemos disfrutado creándola. No dudes en compartir con nosotros tu opinión y sugerencias en nuestra dirección de correo electrónico y en nuestras redes sociales.Email: info.juventud@aytovaldemorillo.comFacebook: Casa Juventud de ValdemorilloInstagram: @juventudvaldeTe dejamos algunas sugerencias a tener en cuenta antes de empezar a jugar. - Es necesario que dispongas de acceso a internet, tendrás que abrir páginas nuevas en el navegador para realizar búsquedas. - Ten a mano papel y lápiz, te será útil para resolver algunos misterios y tomar notas. - Si presionas el boton de "HOME" situado en la esquina inferior derecha, te redirigirás directamente a la página de inicio, y tendrás que volver a pasarte todo el juego. - Utiliza las pistas unicamente cuando te bloquees y no puedas seguir adelante, ¡lo divertido es poner a prueba tus dotes detectivescas! - Por último, disfruta y salva el planeta de la destrución de Internet

La primera misión del equipo es localizar el punto de inicio donde se está extendiendo el virus Jack O’frost.

Misión 1

Misión 4

Misión 2

Misión 3

Bloqueada

Bloqueada

Bloqueada

PISTA

PISTA

V

PISTA

VA

PISTA

VAL

PISTA

VALD

PISTA

VALDE

PISTA

VALDEM

PISTA

VALDEMO

PISTA

VALDEMOR

PISTA

VALDEMORI

PISTA

VALDEMORIL

PISTA

VALDEMORILL

PISTA

VALDEMORILLO

PISTA

Completada

Misión 2

Misión 3

Misión 4

Bloqueada

Bloqueada

Una vez localizado el lugar de iniciación de la expansión de Jack O'frost, tus superiores te informan de que se ha instalado una base de investigaciones en uno de los recintos públicos de esta localidad, los investigadores están seguros de que los Crackers intentan detenerles, por ello los investigadores han creado un código con el que transmitir a sus aliados el punto exacto donde se encuentra la base.

El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.

PISTA

El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.

PISTA

El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.

C

PISTA

El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.

CO

PISTA

El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.

COL

PISTA

El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.

COLE

PISTA

El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.

COLEG

PISTA

El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.

COLEGI

PISTA

El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.

COLEGIO

PISTA

¡Fantástico! Ahora que sabes dónde se encuentra la base de investigación, te diriges hacía allí. Pero tienes otro pequeño problema.Antes de empezar toda esta aventura, te dieron una palabra de acceso que te serviría para identificarte. Te ordenaron memorizar dicha palabra y te prohibieron llevarla escrita.Tu cabeza gestiona demasiada información, muchas veces olvidas datos importantes. Has olvidado completamente la palabra secreta que te dieron, Por suerte, sabiendo que esto podía pasar, apuntaste la palabra en un papel, codificada. Sabes que sólo tú podrías descodificarla, pero conoces tantos códigos que has olvidado realmente cual usaste.Ahora sólo te preocupa una cosa, tienes que descodificar la palabra para poder entrar a la base de investigación y conseguir detener el virus.

Un nuevo problema

Siguiente

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

J

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

JU

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

JUA

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

JUAN

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

JUAN

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

JUAN F

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

JUAN FA

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

JUAN FAL

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

JUAN FALC

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

JUAN FALCO

QBHU MHSJV

DPMP

7

PISTA

Crees haber obtenido el código que te dara el acceso a la base de investigación, así que te diriges hacía el punto exacto. Al llegar a la puerta, te cruzas casualmente con un hombre vestido de negro que te dice "El día esta soleado"Sabes que en este caso las casualidades no existen, así que contestas con el código que acabas de obtener, esperando que sea el correcto...

juan falco

Completada

Misión 2

Misión 3

Misión 4

Completada

Bloqueada

El hombre de negro sigue su camino sin responderte nada, pero la puerta del colegio se abre a tu derecha. Dentro te recibe alguien que se presenta como el director de operaciones, y te conduce, a través de las instalaciones, hasta una sala repleta de gente y de ordenadores.Todos te miran, saben que eres la única esperanza de parar el virus a tiempo.Te han llevado frente a un ordenador, al parecer ha sido infectado o bloqueado por el virus, y esperan que con tus habilidades para resolver enigmas, consigas desbloquear ese ordenador. Parece que tiene la clave para poder detener el caos que esta a punto de desatar Jack O´frost.

Respuesta incorrecta

Bienvenido detective, no esperaba que llegaras tan lejos.Ahora vamos a jugar a mi juego. ¡Que comience el juego!Te diré donde tenemos guardada una copia de nuestro Jack O´Frost, pero no será gratis. Ahora veremos si eres tan bueno investigando como dices. Resuelve todas mis dudas, y tendrás tu premio.

Siguiente

VAYA, NO ERES TAN BUENO COMO DICEN LOS RUMORES.¿AÚN QUIERES SEGUIR INTENTANDOLO?

SI

-•-• •- •-• •-•• --- •••

¿-·-· --- -- --- / ··· · / ·-·· ·-·· ·- -- ·- / ··- -· --- / -·· · / ·-·· --- ··· / -- --- -· ·· - --- ·-· · ··· / -·· · / ·-·· ·- / -·-· ·- ··· ·- / -·· · / ·--- ··- ···- · -· - ··- -··?

•• •••- •- -•

•- -• --• • •-••

PISTA

¿

686 177 905

696 177 902

686 177 902

?

PISTA

Completa la serieE-F-M-A-M-J-J-A-S-O-N-¿?

Y

D

A

PISTA

1 - 2 - 4 - 5 - 8 - 1000 - ¿? ¿Qué número sigue en esta sucesión numérica?

1001

1012

1010

PISTA

2 = 33 = 44 = 66 = 48 = ?

DIEZ

CINCO

CUATRO

PISTA

VAYA, HAS SUPERADO MIS EXPECTATIVAS.NO ESPERABA QUE NADIE CONSIGUIERA SOLUCIONAR MIS ENIGMAS.SOY UNA PERSONA DE PALABRA, ASÍ QUE TE DIRÉ DONDE DEBES DIRIGIRTE

¡FELICIDADES!

La dirección que te aparece en la pantalla del ordenador te lleva hasta un nuevo edificio.

ENTER

PISTA

ENTER

PISTA

ENTER

PISTA

ENTER

PISTA

ENTER

PISTA

ENTER

PISTA

ENTER

PISTA

ENTER

PISTA

Completada

Misión 2

Misión 3

Completada

Completada

Misión 4

Has conseguido desbloquear la puerta y puedes entrar en las instalaciones de Casa de Juventud. Entras con tu equipo, sabes que estas en una carrera contrarreloj.Estas muy cerca de encontrar la solución...

En cuanto entras a la Casa de la Juventud, sabés donde tienes que buscar. Sólo hay un elemento que no encaja con el espacio...

A: 1E-5S-1W-3N-9E-2W-2S-5E

B: 4S-6W-1N-10W-2S-5E- 3W- 1N

IR A CAJA FUERTE

PISTA

ACCESO DENEGADO

PISTA

ACCESO DENEGADO

PISTA

8

PISTA

81

PISTA

817

PISTA

ACCESO PERMITIDO

PISTA

Consigues abrir la caja fuerte, y dentro encuentras un CD sin ningún tipo de marca o nombre que te indique de que se trata. Decides cogerlo e introducirlo en el ordenador que hay en la sala.

encender

Ahora que has llegado hasta aquí, sólo te queda un último paso para detener el virus Jack O'Frost.Pero de nuevo las cosas se complican, parece que el virus está protegido con algún tipo de contraseña...

2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=

COMIENZA EN W74

PISTA

2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=

COMIENZA EN W74

PISTA

2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=

COMIENZA EN W74

PISTA

CR

2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=

COMIENZA EN W74

PISTA

CRAC

2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=

COMIENZA EN W74

PISTA

CRACK

2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=

COMIENZA EN W74

PISTA

CRACKER

Completada

Misión 2

Misión 3

Misión 4

Completada

Completada

Completada

CONSIGUES EL CÓDIGO DEL VIRUS, Y SE LO HACES LLEGAR A LOS TÉCNICOS PARA QUE DETENGAN LA EXPANSIÓN DE JACK O'FROSTAL CABO DE UNOS MINUTOS RECIBES UNA LLAMADA TELEFÓNICA...

¡JACK O'FROST HA SIDO ELIMINADO!

¡¡MUCHAS GRACIAS POR JUGAR A NUESTRA PEQUEÑA AVENTURA, ESPERAMOS QUE TE HAYA GUSTADO.

AYUNTAMIENTO DE VALDEMORILLOCONCEJALÍA DE JUVENTUD

SOLUCIÓN

PISTA 3

PISTA 1

PISTA 2

HAY UNOS NÚMEROS EN LA PANTALLA ¿QUÉ PUEDEN INDICAR?

ESOS NÚMEROS HACEN REFERENCIA A UN..... LUGAR

SON UNAS COORDENADAS QUE PERTENECEN A UNA LOCALIDAD MADRILEÑA ¿CUÁL?

VALDEMORILLO

PISTA 1

PISTA 2

SOLUCIÓN

PISTA 3

LEE BIEN EL TEXTO ¿HAY ALGO QUE TE LLAME LA ATENCIÓN?

FÍJATE BIEN EN TODAS LAS PALABRAS

HAY PALABRAS EN NEGRITA UNE LA PRIMERA LETRA DE CADA UNA

COLEGIO

PISTA 1

SOLUCIÓN

PISTA 3

PISTA 2

OBSERVA BIEN LA IMAGEN. HAY UN ELEMENTO QUE SABES COMO SE ESCRIBE.

EN ALGÚN LUGAR DE LA IMAGEN, TIENES UN NÚMERO. ¿QUÉ PUEDE INDICAR? ¿COMO LO PUEDES RELACIONAR CON LA PRIMERA PISTA?

ESTE TIPO DE CIFRADO SE LLAMA CESAR. TIENES QUE CAMBIAR LAS LETRAS. TODAS EL MISMO NÚMERO DE POSICIONES (7)

JUAN FALCO

SOLUCIÓN

PISTA 3

PISTA 2

PISTA 1

¿TANTO "PUNTO" Y "RAYA" NO TE SUGIEREN ALGO?

ESTA CLARO QUE EL TEXTO ESTÁ CIFRADO. ¿QUE CÓDIGO CONOCES QUE SEA DE PUNTOS Y RAYAS?

SE HA UTILIZADO CÓDIGO MORSE PARA ENCRIPTAR EL TEXTO. AYÚDATE DE INTERNET PARA DESCIFRARLO CUANDO LO TENGAS, BUSCA EN LOS VÍDEOS FACEBOOK JUVENTUD

LA SOLUCIÓN ES CARLOS

PISTA 2

PISTA 3

PISTA 1

SOLUCIÓN

DALE NOMBRE A CADA UNO DE LOS DIBUJOS

CADA GRUPO DE DIBUJOS FORMA UNA PALABRA

UTILIZA SÓLO LA PRIMERA LETRA DE CADA DIBUJO PARA DESCODIFICAR LA PREGUNTA Y CUANDO LA TENGAS BUSCA EN WEB CASA JUVENTUD VALDEMORILLO

EL WHASTAPP DE CASA DE JUVENTUD ES 686177902

SOLUCIÓN

PISTA 1

PISTA 3

PISTA 2

CADA LETRA TIENE UN SIGNIFICADO

LAS PALABRAS A LAS QUE HACEN REFERENCIA ESAS LETRAS, LAS USAS TODO EL AÑO

UNA SERIE PARECIDA ES LA SIGUIENTE. LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES . . .

CADA LETRA CORRESPONDE A UN MES DEL AÑO LA LETRA QUE SIGUE ES LA D

PISTA 2

PISTA 1

SOLUCIÓN

PISTA 3

¿Y SI NO TIENE QUE VER CON LOS NÚMEROS PERO SÍ CON LAS LETRAS?

¿HAS PROBADO A ESCRIBIRLOS CON LETRA?

MIRA BIEN TODAS LAS LETRAS. HAY UNA LETRA EN PARTICULAR QUE NO ESTA EN NINGUNO DE LOS NÚMEROS DE LA SERIE, PERO SI EN TODOS LOS DEMÁS

EL NÚMERO QUE SIGUE LA SERIE ES 1001, YA QUE ES EL SIGUIENTE NÚMERO QUE NO CONTIENE UNA "E"

PISTA 3

PISTA 1

SOLUCIÓN

PISTA 2

¿CÓMO PUEDES RELACIONAR UN NÚMERO CON EL OTRO?

ESCRIBE LOS NÚMEROS CON LETRA

CUANTAS LETRAS TIENE CADA NÚMERO

LA SOLUCIÓN ES CUATRO ES LA CANTIDAD DE LETRAS QUE TIENE EL NÚMERO 8

SOLUCIÓN

PISTA 3

PISTA 1

PISTA 2

¿HAS VISTO COLORES EN ALGÚN SITIO?

¡¡TE HAN FELICITADO!!

EN LA MISMA PANTALLA QUE TE FELICITARON, HABÍA UN CÓDIGO DE COLORES

ROJO MORADO AMARILLO AZUL ENTER

SOLUCIÓN

PISTA 1

PISTA 3

PISTA 2

PARA SACAR EL NÚMERO DE ACCESO, TIENES QUE BUSCAR UN CAMINO EN UNA TABLA

SI SIGUES LOS DOS CAMINOS A Y B, TAL Y COMO INDICAN LOS PUNTOS CARDINALES, TE LLEVARAN A DOS NÚMEROS QUE FORMARÁN EL CÓDIGO DE ACCESO

LA SOLUCIÓN ES 8172

SOLUCIÓN

PISTA 3

PISTA 2

PISTA 1

CADA VEZ QUE EMPIECES EL CAMINO, RECUERDA QUE DEBES HACERLO DESDE W74

HAY CUATRO CAMINOS, Y SI HACES LOS CUATRO FORMARÁS UNA PALABRA. HAZ CLICK EN EL FINAL DE CADA CAMINO

EL CAMINO 1 TE LLEVA A CR EL CAMINO 2 TE LLEVA A AC EL CAMINO 3 TE LLEVA A K EL CAMINO 4 TE LLEVA A ER CRACKER