ESCAPE-ROOM JACK O'FROST
Erica Montijano
Created on April 16, 2020
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Transcript
HISTORIA
MISIONES
ANTES DE EMPEZAR
Jack O'Frost
El virus que destruirá Internet
OBJETIVO
OBJETIVO
Neutralizar el virus, ya que se ha descubierto que existe un fallo en el mismo que permitiría reprogramarlo para detener la destrucción de los servidores, y descubrir el escondite del grupo de Crackers para proceder a su detención.
HISTORIA
Sumidos en la era digital, donde Internet es el gigante de la información y la comunicación, los peligros detrás de las pantallas son cada vez mayores, y la población está cada vez más necesitada de los servicios de Internet tanto para sus vidas profesionales, como personales. Hace muy poco, en el CNI se ha recibido la amenaza de un grupo de Crackers, exigen el pago de 200 millones de euros a cambio de parar la expansión del virus Jack’Ofrost, un virus capaz de destruir todos los servidores de Internet del mundo.
Desde la Concejalía de Juventud de Valdemorillo, te queremos dar la bienvenidaa esta aventura que hemos creado. Esperamos que la disfrutes tanto como nosotros hemos disfrutado creándola. No dudes en compartir con nosotros tu opinión y sugerencias en nuestra dirección de correo electrónico y en nuestras redes sociales.Email: info.juventud@aytovaldemorillo.comFacebook: Casa Juventud de ValdemorilloInstagram: @juventudvaldeTe dejamos algunas sugerencias a tener en cuenta antes de empezar a jugar. - Es necesario que dispongas de acceso a internet, tendrás que abrir páginas nuevas en el navegador para realizar búsquedas. - Ten a mano papel y lápiz, te será útil para resolver algunos misterios y tomar notas. - Si presionas el boton de "HOME" situado en la esquina inferior derecha, te redirigirás directamente a la página de inicio, y tendrás que volver a pasarte todo el juego. - Utiliza las pistas unicamente cuando te bloquees y no puedas seguir adelante, ¡lo divertido es poner a prueba tus dotes detectivescas! - Por último, disfruta y salva el planeta de la destrución de Internet
La primera misión del equipo es localizar el punto de inicio donde se está extendiendo el virus Jack O’frost.
Misión 1
Misión 4
Misión 2
Misión 3
Bloqueada
Bloqueada
Bloqueada
PISTA
PISTA
V
PISTA
VA
PISTA
VAL
PISTA
VALD
PISTA
VALDE
PISTA
VALDEM
PISTA
VALDEMO
PISTA
VALDEMOR
PISTA
VALDEMORI
PISTA
VALDEMORIL
PISTA
VALDEMORILL
PISTA
VALDEMORILLO
PISTA
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Bloqueada
Bloqueada
Una vez localizado el lugar de iniciación de la expansión de Jack O'frost, tus superiores te informan de que se ha instalado una base de investigaciones en uno de los recintos públicos de esta localidad, los investigadores están seguros de que los Crackers intentan detenerles, por ello los investigadores han creado un código con el que transmitir a sus aliados el punto exacto donde se encuentra la base.
El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.
C
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.
CO
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.
COL
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.
COLE
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.
COLEG
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.
COLEGI
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.En las noches de luna llena, Cuando todo permanece en silencio, acechan Oscuros los reyes del bosque y de la noche, Lobos de enorme Envergadura, el lobo alfa que con Gran sabiduría lleva a toda la manada a lugares Invisibles para los humanos, y Orgullosos por su hazaña, esperan a la nueva luna llena.
COLEGIO
PISTA
¡Fantástico! Ahora que sabes dónde se encuentra la base de investigación, te diriges hacía allí. Pero tienes otro pequeño problema.Antes de empezar toda esta aventura, te dieron una palabra de acceso que te serviría para identificarte. Te ordenaron memorizar dicha palabra y te prohibieron llevarla escrita.Tu cabeza gestiona demasiada información, muchas veces olvidas datos importantes. Has olvidado completamente la palabra secreta que te dieron, Por suerte, sabiendo que esto podía pasar, apuntaste la palabra en un papel, codificada. Sabes que sólo tú podrías descodificarla, pero conoces tantos códigos que has olvidado realmente cual usaste.Ahora sólo te preocupa una cosa, tienes que descodificar la palabra para poder entrar a la base de investigación y conseguir detener el virus.
Un nuevo problema
Siguiente
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
J
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
JU
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
JUA
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
JUAN
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
JUAN
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
JUAN F
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
JUAN FA
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
JUAN FAL
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
JUAN FALC
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
JUAN FALCO
QBHU MHSJV
DPMP
7
PISTA
Crees haber obtenido el código que te dara el acceso a la base de investigación, así que te diriges hacía el punto exacto. Al llegar a la puerta, te cruzas casualmente con un hombre vestido de negro que te dice "El día esta soleado"Sabes que en este caso las casualidades no existen, así que contestas con el código que acabas de obtener, esperando que sea el correcto...
juan falco
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Completada
Bloqueada
El hombre de negro sigue su camino sin responderte nada, pero la puerta del colegio se abre a tu derecha. Dentro te recibe alguien que se presenta como el director de operaciones, y te conduce, a través de las instalaciones, hasta una sala repleta de gente y de ordenadores.Todos te miran, saben que eres la única esperanza de parar el virus a tiempo.Te han llevado frente a un ordenador, al parecer ha sido infectado o bloqueado por el virus, y esperan que con tus habilidades para resolver enigmas, consigas desbloquear ese ordenador. Parece que tiene la clave para poder detener el caos que esta a punto de desatar Jack O´frost.
Respuesta incorrecta
Bienvenido detective, no esperaba que llegaras tan lejos.Ahora vamos a jugar a mi juego. ¡Que comience el juego!Te diré donde tenemos guardada una copia de nuestro Jack O´Frost, pero no será gratis. Ahora veremos si eres tan bueno investigando como dices. Resuelve todas mis dudas, y tendrás tu premio.
Siguiente
VAYA, NO ERES TAN BUENO COMO DICEN LOS RUMORES.¿AÚN QUIERES SEGUIR INTENTANDOLO?
SI
-•-• •- •-• •-•• --- •••
¿-·-· --- -- --- / ··· · / ·-·· ·-·· ·- -- ·- / ··- -· --- / -·· · / ·-·· --- ··· / -- --- -· ·· - --- ·-· · ··· / -·· · / ·-·· ·- / -·-· ·- ··· ·- / -·· · / ·--- ··- ···- · -· - ··- -··?
•• •••- •- -•
•- -• --• • •-••
PISTA
¿
686 177 905
696 177 902
686 177 902
?
PISTA
Completa la serieE-F-M-A-M-J-J-A-S-O-N-¿?
Y
D
A
PISTA
1 - 2 - 4 - 5 - 8 - 1000 - ¿? ¿Qué número sigue en esta sucesión numérica?
1001
1012
1010
PISTA
2 = 33 = 44 = 66 = 48 = ?
DIEZ
CINCO
CUATRO
PISTA
VAYA, HAS SUPERADO MIS EXPECTATIVAS.NO ESPERABA QUE NADIE CONSIGUIERA SOLUCIONAR MIS ENIGMAS.SOY UNA PERSONA DE PALABRA, ASÍ QUE TE DIRÉ DONDE DEBES DIRIGIRTE
¡FELICIDADES!
La dirección que te aparece en la pantalla del ordenador te lleva hasta un nuevo edificio.
ENTER
PISTA
ENTER
PISTA
ENTER
PISTA
ENTER
PISTA
ENTER
PISTA
ENTER
PISTA
ENTER
PISTA
ENTER
PISTA
Completada
Misión 2
Misión 3
Completada
Completada
Misión 4
Has conseguido desbloquear la puerta y puedes entrar en las instalaciones de Casa de Juventud. Entras con tu equipo, sabes que estas en una carrera contrarreloj.Estas muy cerca de encontrar la solución...
En cuanto entras a la Casa de la Juventud, sabés donde tienes que buscar. Sólo hay un elemento que no encaja con el espacio...
A: 1E-5S-1W-3N-9E-2W-2S-5E
B: 4S-6W-1N-10W-2S-5E- 3W- 1N
IR A CAJA FUERTE
PISTA
ACCESO DENEGADO
PISTA
ACCESO DENEGADO
PISTA
8
PISTA
81
PISTA
817
PISTA
ACCESO PERMITIDO
PISTA
Consigues abrir la caja fuerte, y dentro encuentras un CD sin ningún tipo de marca o nombre que te indique de que se trata. Decides cogerlo e introducirlo en el ordenador que hay en la sala.
encender
Ahora que has llegado hasta aquí, sólo te queda un último paso para detener el virus Jack O'Frost.Pero de nuevo las cosas se complican, parece que el virus está protegido con algún tipo de contraseña...
2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=
COMIENZA EN W74
PISTA
2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=
COMIENZA EN W74
PISTA
2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=
COMIENZA EN W74
PISTA
CR
2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=
COMIENZA EN W74
PISTA
CRAC
2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=
COMIENZA EN W74
PISTA
CRACK
2N=3S+2W=4W+2N+1W=10E+2S+1W=
COMIENZA EN W74
PISTA
CRACKER
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Completada
Completada
Completada
CONSIGUES EL CÓDIGO DEL VIRUS, Y SE LO HACES LLEGAR A LOS TÉCNICOS PARA QUE DETENGAN LA EXPANSIÓN DE JACK O'FROSTAL CABO DE UNOS MINUTOS RECIBES UNA LLAMADA TELEFÓNICA...
¡JACK O'FROST HA SIDO ELIMINADO!
¡¡MUCHAS GRACIAS POR JUGAR A NUESTRA PEQUEÑA AVENTURA, ESPERAMOS QUE TE HAYA GUSTADO.
AYUNTAMIENTO DE VALDEMORILLOCONCEJALÍA DE JUVENTUD
SOLUCIÓN
PISTA 3
PISTA 1
PISTA 2
HAY UNOS NÚMEROS EN LA PANTALLA ¿QUÉ PUEDEN INDICAR?
ESOS NÚMEROS HACEN REFERENCIA A UN..... LUGAR
SON UNAS COORDENADAS QUE PERTENECEN A UNA LOCALIDAD MADRILEÑA ¿CUÁL?
VALDEMORILLO
PISTA 1
PISTA 2
SOLUCIÓN
PISTA 3
LEE BIEN EL TEXTO ¿HAY ALGO QUE TE LLAME LA ATENCIÓN?
FÍJATE BIEN EN TODAS LAS PALABRAS
HAY PALABRAS EN NEGRITA UNE LA PRIMERA LETRA DE CADA UNA
COLEGIO
PISTA 1
SOLUCIÓN
PISTA 3
PISTA 2
OBSERVA BIEN LA IMAGEN. HAY UN ELEMENTO QUE SABES COMO SE ESCRIBE.
EN ALGÚN LUGAR DE LA IMAGEN, TIENES UN NÚMERO. ¿QUÉ PUEDE INDICAR? ¿COMO LO PUEDES RELACIONAR CON LA PRIMERA PISTA?
ESTE TIPO DE CIFRADO SE LLAMA CESAR. TIENES QUE CAMBIAR LAS LETRAS. TODAS EL MISMO NÚMERO DE POSICIONES (7)
JUAN FALCO
SOLUCIÓN
PISTA 3
PISTA 2
PISTA 1
¿TANTO "PUNTO" Y "RAYA" NO TE SUGIEREN ALGO?
ESTA CLARO QUE EL TEXTO ESTÁ CIFRADO. ¿QUE CÓDIGO CONOCES QUE SEA DE PUNTOS Y RAYAS?
SE HA UTILIZADO CÓDIGO MORSE PARA ENCRIPTAR EL TEXTO. AYÚDATE DE INTERNET PARA DESCIFRARLO CUANDO LO TENGAS, BUSCA EN LOS VÍDEOS FACEBOOK JUVENTUD
LA SOLUCIÓN ES CARLOS
PISTA 2
PISTA 3
PISTA 1
SOLUCIÓN
DALE NOMBRE A CADA UNO DE LOS DIBUJOS
CADA GRUPO DE DIBUJOS FORMA UNA PALABRA
UTILIZA SÓLO LA PRIMERA LETRA DE CADA DIBUJO PARA DESCODIFICAR LA PREGUNTA Y CUANDO LA TENGAS BUSCA EN WEB CASA JUVENTUD VALDEMORILLO
EL WHASTAPP DE CASA DE JUVENTUD ES 686177902
SOLUCIÓN
PISTA 1
PISTA 3
PISTA 2
CADA LETRA TIENE UN SIGNIFICADO
LAS PALABRAS A LAS QUE HACEN REFERENCIA ESAS LETRAS, LAS USAS TODO EL AÑO
UNA SERIE PARECIDA ES LA SIGUIENTE. LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES . . .
CADA LETRA CORRESPONDE A UN MES DEL AÑO LA LETRA QUE SIGUE ES LA D
PISTA 2
PISTA 1
SOLUCIÓN
PISTA 3
¿Y SI NO TIENE QUE VER CON LOS NÚMEROS PERO SÍ CON LAS LETRAS?
¿HAS PROBADO A ESCRIBIRLOS CON LETRA?
MIRA BIEN TODAS LAS LETRAS. HAY UNA LETRA EN PARTICULAR QUE NO ESTA EN NINGUNO DE LOS NÚMEROS DE LA SERIE, PERO SI EN TODOS LOS DEMÁS
EL NÚMERO QUE SIGUE LA SERIE ES 1001, YA QUE ES EL SIGUIENTE NÚMERO QUE NO CONTIENE UNA "E"
PISTA 3
PISTA 1
SOLUCIÓN
PISTA 2
¿CÓMO PUEDES RELACIONAR UN NÚMERO CON EL OTRO?
ESCRIBE LOS NÚMEROS CON LETRA
CUANTAS LETRAS TIENE CADA NÚMERO
LA SOLUCIÓN ES CUATRO ES LA CANTIDAD DE LETRAS QUE TIENE EL NÚMERO 8
SOLUCIÓN
PISTA 3
PISTA 1
PISTA 2
¿HAS VISTO COLORES EN ALGÚN SITIO?
¡¡TE HAN FELICITADO!!
EN LA MISMA PANTALLA QUE TE FELICITARON, HABÍA UN CÓDIGO DE COLORES
ROJO MORADO AMARILLO AZUL ENTER
SOLUCIÓN
PISTA 1
PISTA 3
PISTA 2
PARA SACAR EL NÚMERO DE ACCESO, TIENES QUE BUSCAR UN CAMINO EN UNA TABLA
SI SIGUES LOS DOS CAMINOS A Y B, TAL Y COMO INDICAN LOS PUNTOS CARDINALES, TE LLEVARAN A DOS NÚMEROS QUE FORMARÁN EL CÓDIGO DE ACCESO
LA SOLUCIÓN ES 8172
SOLUCIÓN
PISTA 3
PISTA 2
PISTA 1
CADA VEZ QUE EMPIECES EL CAMINO, RECUERDA QUE DEBES HACERLO DESDE W74
HAY CUATRO CAMINOS, Y SI HACES LOS CUATRO FORMARÁS UNA PALABRA. HAZ CLICK EN EL FINAL DE CADA CAMINO
EL CAMINO 1 TE LLEVA A CR EL CAMINO 2 TE LLEVA A AC EL CAMINO 3 TE LLEVA A K EL CAMINO 4 TE LLEVA A ER CRACKER