ESCAPE-ROOM JACK O'FROST
Erica Montijano
Created on April 16, 2020
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Transcript
HISTORIA
MISIONES
ANTES DE EMPEZAR
Jack O'Frost
El virus que destruirá Internet
OBJETIVO
OBJETIVO
Neutralizar el virus, ya que se ha descubierto que existe un fallo en el mismo que permitiría reprogramarlo para detener la destrucción de los servidores, y descubrir el escondite del grupo de Crackers para proceder a su detención.
HISTORIA
Sumidos en la era digital, donde Internet es el gigante de la información y la comunicación, los peligros detrás de las pantallas son cada vez mayores, y la población está cada vez más necesitada de los servicios de Internet tanto para sus vidas profesionales, como personales.
Desde la Concejalía de Juventud de Valdemorillo, te queremos dar la bienvenida
La primera misión del equipo es localizar el punto de inicio donde se está extendiendo el virus Jack O’frost.
Misión 1
Misión 4
Misión 2
Misión 3
Bloqueada
Bloqueada
Bloqueada
PISTA
PISTA
V
PISTA
VA
PISTA
VAL
PISTA
VALD
PISTA
VALDE
PISTA
VALDEM
PISTA
VALDEMO
PISTA
VALDEMOR
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VALDEMORI
PISTA
VALDEMORIL
PISTA
VALDEMORILL
PISTA
VALDEMORILLO
PISTA
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Bloqueada
Bloqueada
Una vez localizado el lugar de iniciación de la expansión de Jack O'frost, tus superiores te informan de que se ha instalado una base de investigaciones en uno de los recintos públicos de esta localidad, los investigadores están seguros de que los Crackers intentan detenerles, por ello los investigadores han creado un código con el que transmitir a sus aliados el punto exacto donde se encuentra la base.
El mensaje que recibes es el siguiente.
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.
C
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.
CO
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.
COL
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.
COLE
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.
COLEG
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.
COLEGI
PISTA
El mensaje que recibes es el siguiente.
COLEGIO
PISTA
¡Fantástico! Ahora que sabes dónde se encuentra la base de investigación, te diriges hacía allí. Pero tienes otro pequeño problema.
Un nuevo problema
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
J
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
JU
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
JUA
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
JUAN
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
JUAN
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
JUAN F
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
JUAN FA
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
JUAN FAL
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
JUAN FALC
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
JUAN FALCO
QBHU MHSJV
DPMP
PISTA
Crees haber obtenido el código que te dara el acceso a la base de investigación, así que te diriges hacía el punto exacto.
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Completada
Bloqueada
El hombre de negro sigue su camino sin responderte nada, pero la puerta del colegio se abre a tu derecha. Dentro te recibe alguien que se presenta como el director de operaciones, y te conduce, a través de las instalaciones, hasta una sala repleta de gente y de ordenadores.
Respuesta incorrecta
Bienvenido detective, no esperaba que llegaras tan lejos.Ahora vamos a jugar a mi juego.
VAYA, NO ERES TAN BUENO COMO DICEN LOS RUMORES.
-•-• •- •-• •-•• --- •••
•• •••- •- -•
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PISTA
¿
686 177 905
696 177 902
686 177 902
?
PISTA
Completa la serie
Y
D
A
PISTA
1 - 2 - 4 - 5 - 8 - 1000 - ¿?¿Qué número sigue en esta sucesión numérica?
1001
1012
1010
PISTA
2 = 3
DIEZ
CINCO
CUATRO
PISTA
VAYA, HAS SUPERADO MIS EXPECTATIVAS.
¡FELICIDADES!
PISTA
PISTA
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PISTA
PISTA
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PISTA
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Completada
Misión 2
Misión 3
Completada
Completada
Misión 4
Has conseguido desbloquear la puerta y puedes entrar en las instalaciones de Casa de Juventud.
En cuanto entras a la Casa de la Juventud, sabés donde tienes que buscar. Sólo hay un elemento que no encaja con el espacio...
IR A CAJA FUERTE
PISTA
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PISTA
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PISTA
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ACCESO PERMITIDO
PISTA
Consigues abrir la caja fuerte, y dentro encuentras un CD sin ningún tipo de marca o nombre que te indique de que se trata. Decides cogerlo e introducirlo en el ordenador que hay en la sala.
encender
Ahora que has llegado hasta aquí, sólo te queda un último paso para detener el virus Jack O'Frost.
2N=
COMIENZA
PISTA
2N=
COMIENZA
PISTA
2N=
COMIENZA
PISTA
CR
2N=
COMIENZA
PISTA
CRAC
2N=
COMIENZA
PISTA
CRACK
2N=
COMIENZA
PISTA
CRACKER
Completada
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Completada
Completada
Completada
CONSIGUES EL CÓDIGO DEL VIRUS, Y SE LO HACES LLEGAR A LOS TÉCNICOS PARA QUE DETENGAN LA EXPANSIÓN DE JACK O'FROST
¡¡MUCHAS GRACIAS POR JUGAR A NUESTRA PEQUEÑA AVENTURA, ESPERAMOS QUE TE HAYA GUSTADO.
SOLUCIÓN
PISTA 3
PISTA 1
PISTA 2
HAY UNOS NÚMEROS EN LA PANTALLA
¿QUÉ PUEDEN INDICAR?
ESOS NÚMEROS HACEN REFERENCIA A UN.....
LUGAR
SON UNAS COORDENADAS QUE PERTENECEN A UNA LOCALIDAD MADRILEÑA
¿CUÁL?
VALDEMORILLO
PISTA 1
PISTA 2
SOLUCIÓN
PISTA 3
LEE BIEN EL
TEXTO
¿HAY ALGO QUE TE LLAME LA ATENCIÓN?
FÍJATE BIEN EN
TODAS LAS PALABRAS
HAY PALABRAS EN
NEGRITA
UNE LA PRIMERA
LETRA DE CADA UNA
COLEGIO
PISTA 1
SOLUCIÓN
PISTA 3
PISTA 2
OBSERVA BIEN LA IMAGEN.
HAY UN ELEMENTO QUE SABES COMO SE ESCRIBE.
EN ALGÚN LUGAR DE LA IMAGEN, TIENES UN NÚMERO.
¿QUÉ PUEDE INDICAR?
¿COMO LO PUEDES RELACIONAR CON LA PRIMERA PISTA?
ESTE TIPO DE CIFRADO SE LLAMA CESAR. TIENES QUE CAMBIAR LAS LETRAS. TODAS EL MISMO NÚMERO DE POSICIONES (7)
JUAN FALCO
SOLUCIÓN
PISTA 3
PISTA 2
PISTA 1
¿TANTO "PUNTO" Y "RAYA" NO TE SUGIEREN ALGO?
ESTA CLARO QUE EL TEXTO ESTÁ CIFRADO.
¿QUE CÓDIGO CONOCES QUE SEA DE PUNTOS Y RAYAS?
SE HA UTILIZADO CÓDIGO MORSE PARA ENCRIPTAR EL TEXTO.
AYÚDATE DE INTERNET PARA DESCIFRARLO
CUANDO LO TENGAS, BUSCA EN LOS VÍDEOS
LA SOLUCIÓN ES
CARLOS
PISTA 2
PISTA 3
PISTA 1
SOLUCIÓN
DALE NOMBRE A CADA UNO DE LOS DIBUJOS
CADA GRUPO DE DIBUJOS FORMA UNA PALABRA
UTILIZA SÓLO LA PRIMERA LETRA DE CADA DIBUJO PARA DESCODIFICAR LA PREGUNTA
Y CUANDO LA TENGAS BUSCA EN
WEB CASA JUVENTUD VALDEMORILLO
EL WHASTAPP DE CASA DE JUVENTUD ES
686177902
SOLUCIÓN
PISTA 1
PISTA 3
PISTA 2
CADA LETRA TIENE UN SIGNIFICADO
LAS PALABRAS A LAS QUE HACEN REFERENCIA ESAS LETRAS, LAS USAS TODO EL AÑO
UNA SERIE PARECIDA ES LA SIGUIENTE.
LUNES
MARTES
MIÉRCOLES
JUEVES
.
.
.
CADA LETRA CORRESPONDE A UN MES DEL AÑO
LA LETRA QUE SIGUE ES LA D
PISTA 2
PISTA 1
SOLUCIÓN
PISTA 3
¿Y SI NO TIENE QUE VER CON LOS NÚMEROS PERO SÍ CON LAS LETRAS?
¿HAS PROBADO A ESCRIBIRLOS CON LETRA?
MIRA BIEN TODAS LAS LETRAS.
HAY UNA LETRA EN PARTICULAR QUE NO ESTA EN NINGUNO DE LOS NÚMEROS DE LA SERIE, PERO SI EN TODOS LOS DEMÁS
EL NÚMERO QUE SIGUE LA SERIE ES 1001, YA QUE
ES EL SIGUIENTE NÚMERO QUE NO CONTIENE UNA "E"
PISTA 3
PISTA 1
SOLUCIÓN
PISTA 2
¿CÓMO PUEDES RELACIONAR UN NÚMERO CON EL OTRO?
ESCRIBE LOS NÚMEROS CON LETRA
CUANTAS LETRAS TIENE CADA NÚMERO
LA SOLUCIÓN ES
CUATRO
ES LA CANTIDAD DE LETRAS QUE TIENE EL NÚMERO 8
SOLUCIÓN
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PISTA 1
PISTA 2
¿HAS VISTO COLORES EN ALGÚN SITIO?
¡¡TE HAN FELICITADO!!
EN LA MISMA PANTALLA QUE TE FELICITARON, HABÍA UN CÓDIGO DE COLORES
ROJO
MORADO
AMARILLO
AZUL
ENTER
SOLUCIÓN
PISTA 1
PISTA 3
PISTA 2
PARA SACAR EL NÚMERO DE ACCESO, TIENES QUE BUSCAR UN CAMINO EN UNA TABLA
SI SIGUES LOS DOS CAMINOS A Y B, TAL Y COMO INDICAN LOS PUNTOS CARDINALES, TE LLEVARAN A DOS NÚMEROS QUE FORMARÁN EL CÓDIGO DE ACCESO
LA SOLUCIÓN ES
8172
SOLUCIÓN
PISTA 3
PISTA 2
PISTA 1
CADA VEZ QUE EMPIECES EL CAMINO, RECUERDA QUE DEBES HACERLO DESDE
W74
HAY CUATRO CAMINOS, Y SI HACES LOS CUATRO FORMARÁS UNA PALABRA.
HAZ CLICK EN EL FINAL DE CADA CAMINO
EL CAMINO 1 TE LLEVA A CR
EL CAMINO 2 TE LLEVA A AC
EL CAMINO 3 TE LLEVA A K
EL CAMINO 4 TE LLEVA A ER
CRACKER