Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

escape room

W pustyni i w puszczy

START

Autor: Agnieszka Ptasiewicz

Wprowadzenie

TAK

NIE

To daj sobie jeszcze kilka chwil... Już???

Właśnie dostałeś od zaprzyjaźnionego beduina tajemniczą wiadomość, z której dowiadujesz się, że Staś i Nel zostali uprowadzeni! Twój znajomy jest w karawanie porywaczy i może pomóc dzieciom. musisz jednak działać błyskawicznie! Czas płynie... Bądź uważny, podejmuj szybkie decyzje i myśl!Dasz radę ich ocalić. Do dzieła!

Wykonaj kolejne zadania,

dzięki nim pomożesz porwanym dzieciom. Zapisuj cyfry, które uda ci się odkryć - będą Ci bardzo potrzebne w misji finałowej!

przejdź do zadania numer 1

powrót po kole ratunkowym

Nawigacjatył / przód

Port Said

Mombasa

Medinet

El-Gharak

Chartum

Omdurman

Faszoda

Góra Lindego

Na niektórych slajdach będą się pojawiały koła ratunkowe

Obejrzyj uważnie, policz, zapamiętaj...

W pustyni i w puszczy

Szatan z siódmej klasy

Pan Wołodyjowski

Opowieści z Narnii

Janko Muzykant

Krzyżacy

Potop

Ogniem i mieczem

Hobbit

Tajemniczy ogród

Latarnik

i kliknij na historię Stasia i Nel

Sachem

Ile było na półce książek autorstwa Henryka Sienkiewicza?

5

7

8

x

-

(

)

Odpowiedz na pytanie:

Ile książek na półce miało na grzbiecie znak ?

4

3

2

x

-

8

(

)

Odpowiedz na pytanie:

NIESTETY NIE...

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)

Ile było na półce powieści?

5

9

11

x

-

8

2

(

)

Odpowiedz na pytanie:

NIESTETY NIE...

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)

Brawo!!! Pierwsze zadanie za Tobą!

x

-

8

2

(

)

9

Zapamiętaj wynik działania! tO PIERWSZA CYFRA KODU, KTÓRY POZWOLI Uratować dzieci.

Kliknij, aby przejść dalej

POPRAWNA ODPOWIEDŹ!!!

NIESTETY NIE...

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)

Masz już pierwszą cyfrę kodu!

dzięki Twoim działaniom udało się podpowiedzieć Stasiowi, żeby wraz z Nel zostawiali ślady (np. wyrzucając rękawiczki), by pogoń wiedziała, że jest na właściwym tropie!

Pomagaj dalej - przejdź do misji numer 2

Port Said

Mombasa

Medinet

El-Gharak

Chartum

Omdurman

Faszoda

Góra Lindego

Rozwiąż pustynne sudoku i klknij na kluczyk

Uwaga szyfr!!!

Zsumuj wrtości liter hasła i zapisz tę cyfrę!

8,2

1,5

9,5

9

XIII

4,5

5

0

10

2

8,3

1

12

7

3

8

półtora

pół

Masz już drugą cyfrę kodu!

Brawo!!! dzięki Tobie porwanym dzieciom pomógł Grek Kaliopuli! Oby tak dalej!

Pomagaj dalej - przejdź do misji numer 3

Port Said

Mombasa

Portsaid

Medinet

El-Gharak

Chartum

Omdurman

Faszoda

Góra Lindego

Rozwiąż test i zapamiętuj prawidłowe odpowiedzi! Po skończeniu kliknij

TU

Teraz się skup!

Wśród poprawnych odpowiedzi na pytania pojawiły się dwie liczby. Odejmij je od siebie tak, aby wynik był dodatni. To kolejna cyfra tajnego kodu!Dzięki Twoim podpowiedziom Stasiowi udało się pozbyć porywaczy! Młodzi podróżnicy są wolni... i sami na bardzo niebezpiecznym obszarze. Czy uda im się odnaleźć ojców?

Pomagaj dalej - przejdź do zadania numer 4

Port Said

Mombasa

Medinet

El-Gharak

Chartum

Omdurman

Faszoda

Góra Lindego

?

Dzieci po opuszczeniu faszody wjechały do dżungli. Roślinność jest tu bardzo bujna i tworzy niesamowite wzory! Wybierz właściwy liść:

Opcja 01

Opcja 02

Opcja 03

Opcja 04

Liście tworzą powtarzającą się sekwencję.

To nie był właściwy liść...

To nie był właściwy liść...

To nie był właściwy liść...

?

wybierz właściwy liść i zapamiętaj jego numer!

Opcja 01

Opcja 02

Opcja 03

Opcja 04

Liście tworzą symetryczny układ.

To nie był właściwy liść...

To nie był właściwy liść...

To nie był właściwy liść...

Masz już cztery cyfry kodu!

Ale to nie koniec! Staś i Nel zbudowali sobie schronienie w Baobabie Kraków, ale dziwczynka zachorowała na febrę. Dzięki Twojej dyskretnej ochronie Staś dotarł nocą do obozowiska Lindego i zdobył chininę! Przed Tobą ostatnia misja...

Pomagaj dalej - przejdź do zadania numer 5

Port Said

Mombasa

Medinet

El-Gharak

Chartum

Omdurman

Faszoda

Góra Lindego

Uporządkuj na mapie miejsca akcji powieści. Bądź uważny, myśl krytycznie! Gdy wykonasz zadanie, kliknij

TU.

Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?

A,u

e,i

o,u

Port Said

Mombasa

Medinet

El-Gharak

Chartum

Omdurman

Faszoda

Góra Lindego

Niestety!!! Spróbuj jeszcze raz

Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?

A,u

e,i

o,u

Mombasa

Portsaid

Medinet

El-Gharak

Chartum

Omdurman

Faszoda

Góra Lindego

ŚWIETNIE!!! Pora na misję finałową!

Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?

A,u

e,i

o,u

Mombasa

Portsaid

Medinet

El-Gharak

Chartum

Omdurman

Faszoda

Góra Lindego

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

*

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

**

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

***

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

PRESS OK

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

*

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

**

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

***

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

PRESS OK

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

PRESS OK

Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu

·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!

ERROR

Włącz projektor!

Brawo! Razem z kapitanem Glenem i doktorem Clarym ocaliłeś Stasia i Nel!