Want to make creations as awesome as this one?

Jeu narratif

Transcript

PASSER l'intro

comment jouer

Tu as déjà joué et tu voudrais revenir au début d'une énigme.

Énigme 1 : avancer dans les prairies et les champs

Énigme 2 : traverser la forêt

Énigme 3 : passer la montagne

Énigme 4 : rejoindre le lac

Départ de l'aventure

Commencer le jeu

S'ENTRAINER

Comment jouer ?

Temps de jeu estimé : entre 30 minutes et 1 heure

Vallée

Dans l'Ouest de la Sibérie, le paysan Pakhôme vit avec sa femme et ses trois enfants. Il n'est pas riche, mais sa famille ne manque de rien.

Le temps passe, le blé pousse.Pourtant, le paysan est de plus en plus triste."Pourquoi est-ce que je reste ici alors que je pourrais être si heureux ailleurs ?"Il ne met pas longtemps à se décider. Après avoir vendu sa maison et son bétail, il part avec sa famille vers cette terre où pousse le bonheur.

Cependant, dans son petit champ balayé par les vents, Pakhôme se sent à l'étroit. Son cheval a besoin de galoper et sa vache trouve toujours le moyen d'aller brouter l'herbe du voisin.

Sept jours plus tard, ils atteignent le campement de nomades des Bachkirs, qui les accueillent au son des balalaïkas. Pakhôme dépose aux pieds du chef les cadeaux qu'il a apportés. Puis il formule sa requête.

"Ce n'est pas la terre qui manque, répond le chef en caressant sa longue barbe. Voilà ce que je te propose : toute la terre que tu pourras parcourir en une journée de marche sera à toi, pour mille roubles seulement.

La seule condition est qu'au soleil couchant, tu sois revenu à ton point de départ. Sinon, tu perds ton argent."

Dans la nuit, Pakhôme ne dort pas. Les paroles du chef résonnent dans sa tête."Mille roubles pour toute la terre que je veux !" répète-t-il, les yeux grands ouverts dans le noir.

Peu avant le lever du soleil, il rejoint le chef en haut de la colline."Toute cette terre nous appartient.Si tu le désires, ce dont tu auras fait le tour sera à toi."Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.

AVANCER

Avant de commencer, munis-toi de deux choses :- un crayon- une feuilleTu pourras noter les indices que tu rencontreras pendant l'expédition. N'hésite pas à fouiller chaque page en cliquant sur les images. Quand tu penses avoir tout trouvé, passe à la suivante.A présent, le jeu peut démarrer...

rentrer

Peu avant le lever du soleil, il rejoint le chef en haut de la colline."Toute cette terre nous appartient.Si tu le désires, ce dont tu auras fait le tour sera à toi."Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.

Avant de commencer, munis-toi de deux choses :- un crayon- une feuilleTu pourras noter les indices que tu rencontreras pendant l'expédition. N'hésite pas à fouiller chaque page en cliquant sur les images. Quand tu penses avoir tout trouvé, passe à la suivante.A présent, le jeu peut démarrer...

AVANCER

RENTRER

Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.

Tout recommencer

Aller directement à la forêt

Aller directement dans la montagne

rentrer

Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.

Tout recommencer

Aller directement à la forêt

Aller directement dans la montagne

rentrer

Aller directement vers le lac

Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.

Tout recommencer

Aller directement à la forêt

rentrer

Tu es sûr.e de vouloir rentrer sans tenter l'aventure ?Le jeu risque de s'arrêter avant même de commencer...

commencer

rentrer

Tu es sûr.e de vouloir rentrer sans continuer l'aventure ?Le jeu risque de s'arrêter...

continuer

rentrer

Tu es sûr.e de vouloir rentrer sans continuer l'aventure ?Le jeu risque de s'arrêter...

continuer

rentrer

Tu es sûr.e de vouloir rentrer sans continuer l'aventure ?Le jeu risque de s'arrêter...

continuer

rentrer

"Ta proposition est appréciable, mais je vais rentrer chez moi.En y réfléchissant, j'ai déjà tout ce que je veux. Je n'ai pas besoin de faire usage de cupidité. Aimer ce que l'on a déjà, c'est peut-être ça le bonheur.Si c'est le cas, alors je suis heureux depuis longtemps, sans que je ne m'en sois rendu compte auparavant."

Pakhôme est heureux.

Bravo à toi, tu as réussi à rendre Pakhôme heureux.

d'après la nouvelle de Léon TolstoïCe qu'il faut de terre à l'homme

de Pierre Gosselin & Louise Lechêne

Retour

Les principaux textes sont librement adaptés de Combien de terre faut-il à un homme ? d'Annelise Heurtier et de Raphaël Urwiller aux Éditions Thierry Magnier

La musique est "Perdue n°2" de l'album Piano Pieces de Barryvan

Pour continuer...

Merci à tou.te.s les testeur.se.s

fin

Livres :C'est mon arbre, Olivier Tallec, L'école des loisirs, 2019Ce qu'il faut de terre à l'homme, Martin Veyron, Dargaux, 2016La leçon de pêche, Emile Bravo & Heinrich Böll, P'titGlénat, 2012

Musique :"Les années lumières", Il nous restera ça, Fred Pellerin, 2015"Des chatons dans un panier", Les paradis disponibles, Aldebert, 2006"Les murs de poussières", Les murs de poussières, Francis Cabrel, 1977

Pakhôme marche d'allure égale.Il y a tant de terre ! Des herbes de toutes sortes ondulent sous le vent.Il pourra faire pousser tout ce qu'il désire.

retour

Vue du ciel

Tiens, un morceau de papier par terre...

Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.

1

2

3

Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !

retour

Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.

1

2

3

Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !

retour

Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.

1

2

3

Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !

retour

Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.

1

2

3

Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !

retour

Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.

2

1

3

Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !

retour

Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici quatre niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.

1

2

3

4

Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !

retour

Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici quatre niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.

1

3

2

4

Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !

retour

Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici quatre niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.

3

2

4

1

Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !

retour

Trouve les trois morceaux de papier pour connaître le chemin dans le champ.Tu en trouveras un sur chacune des trois premières pages.

1

retour

Le premier morceau est dans l'herbe à gauche.Le deuxième est sur le chien.Le troisième est dans les cailloux en bas à droite.La faucille est cachée en haut à gauche dans la grange.

2

retour

Pour traverser le champ, il faut faire :

3

retour

Pour trouver le code, il faut trouver 5 lettres et les remettre dans l'ordre en observant la couleur de chaque lettre.

1

retour

Les lettres sont : A, B, C, H, O.Cela signifie "ENCORE" en russe.Pour l'ordre des lettres, l'indice couleur est dans la cabane.

2

retour

Pour faire apparaitre le code, il faut se rendre dans la zone rouge de la forêt :

Ensuite, il faut taper sur le tronc de l'arbre de droite. Le code est CHOBA.

3

retour

Il faut commencer par trouver le manche de la pioche, qui se cache sur la première image de l'énigme.

1

retour

Il faut commencer par trouver le manche de la pioche, qui se cache sur la première image de l'énigme.

1

retour

Sur la première image de l'énigme, le manche de la pioche est en bas à droite.Le deuxième morceau de la pioche est sur l'image de l'éboulement, en bas à gauche.

2

retour

Sur la première image de l'énigme, le manche de la pioche est en bas à droite.Le deuxième morceau de la pioche est sur l'image de l'éboulement, en bas à gauche.

2

retour

Le premier mur choisi ne fonctionne pas.Sur le second, il faut taper (en cliquant) sur la fissure. Après 4 coups de pioche, le tunnel s'ouvre.

3

retour

Le premier mur choisi ne fonctionne pas.Sur le second, il faut taper (en cliquant) sur la fissure. Après 4 coups de pioche, le tunnel s'ouvre.

3

retour

Après avoir trouvé la barque, sur l'image suivante, il faut déplacer les pierres qui sont à gauche.Pour cela, il faut cliquer dessus en maintenant le bouton enfoncé.En dessous, il y a les rames.

1

retour

Après avoir trouvé la barque, sur l'image suivante, il faut déplacer les pierres qui sont à gauche.Pour cela, il faut cliquer dessus en maintenant le bouton enfoncé.En dessous, il y a les rames.

1

retour

Après avoir trouvé la barque, sur l'image suivante, il faut déplacer les pierres qui sont à gauche.Pour cela, il faut cliquer dessus en maintenant le bouton enfoncé.En dessous, il y a les rames.

1

retour

Pour ouvrir le code de l'île, il faut utiliser le tissu rouge. En le passant sur l'image, des noms d'animaux marins apparaissent légèrement.Clique sur le bon animal.

2

retour

Pour ouvrir le code de l'île, il faut utiliser le tissu rouge. En le passant sur l'image, des noms d'animaux marins apparaissent légèrement.Clique sur le bon animal.

2

retour

Pour ouvrir le code de l'île, il faut utiliser le tissu rouge. En le passant sur l'image, des noms d'animaux marins apparaissent légèrement.Clique sur le bon animal.

2

retour

En comparant la peinture des animaux marins et ceux inscrits dans le code, seul un animal manque. Il faut cliquer sur celui-ci.

3

retour

En comparant la peinture des animaux marins et ceux inscrits dans le code, seul un animal manque. Il faut cliquer sur celui-ci.

3

retour

En comparant la peinture des animaux marins et ceux inscrits dans le code, seul un animal manque. Il faut cliquer sur celui-ci.

3

retour

Il faut cliquer sur "baleine".Ce mot est ici :

4

retour

Il faut cliquer sur "baleine".Ce mot est ici :

4

retour

Il faut cliquer sur "baleine".Ce mot est ici :

4

retour

Pakhôme s'arrête et avale trois délicieuses gorgées d'eau.Il se retourne : au loin, sur la colline, on distingue encore la tache sombre du campement des Bachkirs.

retour

Ce chien veut donner quelque chose...un petit morceau de papier !

Épi de blé

"Tiens, une habitation. Il faut que je prévienne le locataire qu'à présent, ces terres sont à moi."

"Ne va pas plus loin, étranger. Derrière, c'est un immense champ rempli de vipères. Une morsure et c'en est terminé. Fais demi-tour !"

retour

Cette grange à l'air intéressante !

Un morceau coincé dans les pierres...

Mais Pakhôme compte bien aller plus loin. La journée vient tout juste de commencer.

retour

Peut-être qu'un objet de la grange pourrait l'aider à traverser le champ de blé en évitant les vipères.

Mais Pakhôme compte bien aller plus loin. La journée vient tout juste de commencer.

Une faucille pour couper le blé ! Maintenant, Pakhôme peut ouvrir la porte et traverser le champ de blé.

retour

retour

Tu as les 3 morceaux de papiers ? Alors fonce...

retour

Aide Pakhôme à rejoindre la forêt. Il peut traverser le champ de blé en le fauchant avec la faucille, tout en évitant les vipères.

Une morsure d'une vipère Mamba ! C'est terminé pour Pakhôme...

RECOMMENCE

RECOMMENCE

retour

Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.

retour

Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.

retour

Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.

Cette vipère a trouvé un os à mordre...

RECOMMENCE

retour

Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.

retour

Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.

retour

Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.

Apparemment, ce n'était pas le bon chemin...

RECOMMENCE

retour

Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.

retour

Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.

Bravo !

Après avoir fièrement planté son drapeau, Pakhôme regarde autour de lui.La forêt est devant lui."C'est magnifique, s'exclame-t-il."

Un coquelicot, une fleur difficile à apprivoiser...

Le soleil brille maintenant haut dans le ciel et Pakhôme a légèrement ralenti."Toute cette terre, c'est bien. Mais je ne peux quand même pas tourner déjà", songe-t-il.

Alors Pakhôme hésite...

Si tu penses qu'il est plus sage d'arrêter maintenant, alors clique sur "Terminer l'expédition". Si tu souhaites poursuivre avec Pakhôme, alors clique sur "Traverser la forêt".

TERMINER l'expedition

traverser la forêt

Alors Pakhôme rentra chez lui, rempli de regrets éternels.Il ne fut jamais heureux, pensant qu'il aurait pu avoir tellement plus s'il avait continué ce jour-là...

Pour réessayer de rendre Pakhôme heureux, tu dois cliquer sur l'étoile.

Alors Pakhôme rentra chez lui, rempli de regrets éternels.Il ne fut jamais heureux, pensant qu'il aurait pu avoir tellement plus s'il avait continué ce jour-là...

Pour réessayer de rendre Pakhôme heureux, tu dois cliquer sur l'étoile.

Alors Pakhôme rentra chez lui, rempli de regrets éternels.Il ne fut jamais heureux, pensant qu'il aurait pu avoir tellement plus s'il avait continué ce jour-là...

Pour réessayer de rendre Pakhôme heureux, tu dois cliquer sur l'étoile.

Carte de la forêt Croix noire : Pakhôme Croix blanches : Lettres à trouver Croix rouge : Sortie de la forêt

Il a l'air d'y avoir quelque chose dans ce buisson...

Amanite tue-mouches

Amanite tue-mouches

Qu'y a-t-il dans cette cabane ?

Bleu - Jaune - Vert - Marron - Rouge

Carte de la forêt Croix noire : Pakhôme Croix blanches : Lettres à trouver Croix rouge : Sortie de la forêt

Ce renard a l'air de montrer un passage au fond de la forêt sur l'image précèdente.

retour

Carte de la forêt Croix noire : Pakhôme Croix blanches : Lettres à trouver Croix rouge : Sortie de la forêt

retour

Cet écureuil a aperçu quelque chose...

retour

retour

Pakhôme a l'impression de marcher depuis des jours. Il essuie la sueur qui lui pique les yeux.Il s'arrête pour enlever ses bottes, elles sont lourdes comme la pierre.Pour se donner du courage, il pense qu'il sera bientôt riche et parfaitement heureux.

Carte de la forêt Croix noire : Pakhôme Croix blanches : Indices Croix rouge : Sortie de la forêt

Une immensité d'arbres bloque le passage.Comment avancer...

Une immensité d'arbres bloque le passage.Comment avancer...

A

Retour

B

C

D

E

F

G

H

I

J

M

L

K

O

N

- - - - -

A

B

C

D

E

F

G

H

M

J

K

N

L

O

I

*

- - - - -

A

B

C

D

E

F

G

H

M

J

I

O

N

L

K

- - - - -

*

A

B

C

D

E

F

G

H

M

I

O

L

K

N

J

* *

- - - - -

A

B

C

D

E

F

G

H

M

I

O

K

J

L

N

- - - - -

* *

A

B

C

D

E

F

G

H

J

I

N

O

K

L

M

- - - - -

* * *

A

B

C

D

E

F

G

H

N

I

O

M

J

K

L

* * *

- - - - -

A

B

C

D

E

F

G

H

J

M

K

N

O

I

L

- - - - -

* * * *

A

B

C

D

E

F

G

H

O

I

L

K

J

N

M

* * * *

- - - - -

A

B

C

D

E

F

G

H

K

M

J

L

I

N

O

Bravo, Pakhôme peut à présent sortir de la forêt.

* * * * *

A

RECOMMENCE

B

C

D

E

F

G

H

L

K

M

I

O

N

J

Ce n'est pas le bon code. Attention à l'ordre des 5 lettres !

Le passage s'ouvre et Pakhôme sort enfin de la forêt.Il marque à nouveau son territoire et tombe sur une montagne qui se dresse à ses pieds..."C'est de plus en plus beau" murmure-t-il avec émerveillement.

Mousse

Un pied devant l'autre, recommencer.Ne pas s'arrêter.Quand il ne tient plus, il croque un morceau de pain pour reprendre des forces. Il a de la peine à avaler. Il se sent si fatigué.Mais cette montagne est là, quelques centaines de mètres plus loin."Ce serait trop bête de la laisser en dehors de mon domaine" se dit-il, soudain revigoré.

Si tu penses qu'il est plus sage d'arrêter maintenant, alors clique sur "Terminer l'expédition". Si tu souhaites poursuivre avec Pakhôme, alors clique sur "Passer la montagne".

TERMINER l'expedition

passer la montagne

Pakhôme essaye d'accélérer, mais son corps n'obéit plus. Ses jambes le trahissent. Sa tête le fait souffrir.

Et s'il se reposait ?Pas question. Le temps presse.

Loup

Pakhôme essaye d'accélérer, mais son corps n'obéit plus. Ses jambes le trahissent. Sa tête le fait souffrir.

Et s'il se reposait ?Pas question. Le temps presse.

Un manche, ça peut toujours servir.

retour

Cette dernière montagne semble impossible à escalader. Il faut de l'aide.

En contre-bas, il y a des individus.

retour

Cette dernière montagne semble impossible à escalader. Il faut de l'aide.

En contre-bas, il y a des individus.

retour

Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...

Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !

On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !

Un éboulement bloque l'entrée du tunnel.

retour

Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...

Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !

On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !

Un éboulement bloque l'entrée du tunnel.

Il y avait peut-être un manche sur une prédédente page.

retour

Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...

Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !

On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !

retour

A quoi peut servir ce morceau tout seul ?Impossible de taper le mur juste avec ça !Il faudrait un manche...

retour

Maintenant que la pioche est retrouvée, un tunnel est à nouveau envisageable.Mais où taper ?

retour aux indices

Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...

Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !

On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !

Maintenant que la pioche est retrouvée, un tunnel est à nouveau envisageable.Mais où taper ?

retour aux indices

Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...

Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !

On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !

Maintenant que la pioche est retrouvée, un tunnel est à nouveau envisageable.Mais où taper ?

retour aux indices

Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...

Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !

On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !

retour

retour

retour

retour

retour

retour

retour

retour

retour

retour

retour

Le trou est à présent assez large pour traverser.

Le trou est à présent assez large pour traverser.

retour

A la sortie du tunnel, Pakhôme plante son piquet pour la troisième fois.

L'étendue de son domaine a l'air de toucher à sa fin.

Il s'apprête maintenant à faire demi-tour, lorsqu'il aperçoit un cours d'eau qui semble déboucher sur un lac.

Epuisé, poisseux de sueur et de poussière, Pakhôme meurt d'envie de se jeter dans cette eau qui chante et qui l'appelle.

Sa bouche est sèche comme le lit d'une rivière en été.

Si tu penses qu'il est plus sage d'arrêter maintenant, alors clique sur "Terminer l'expédition". Si tu souhaites poursuivre avec Pakhôme, alors clique sur "Se diriger vers le lac".

TERMINER l'expedition

SE diriger vers le lac

Après avoir bu, Pakhôme se rapproche du lac. Il songe à en faire sa propriété avant de repartir vers le campement.

Une île, l'endroit idéal pour planter son drapeau et ainsi prouver son appartenance.

La peinture montre neuf animaux marins.

retour

La peinture montre neuf animaux marins.

retour

Après avoir bu, Pakhôme se rapproche du lac. Il songe à en faire sa propriété avant de repartir vers le campement.

un pinceau

Une île, l'endroit idéal pour planter son drapeau et ainsi prouver son appartenance.

Après avoir bu, Pakhôme se rapproche du lac. Il songe à en faire sa propriété avant de repartir vers le campement.

Une île, l'endroit idéal pour planter son drapeau et ainsi prouver son appartenance.

Il faut trouver un moyen pour se rendre sur l'île.

Il faut trouver un moyen pour se rendre sur l'île.

Une barque, mais pas de rame...

retour

A présent, Pakhôme peut avancer sur le lac.

A présent, Pakhôme peut avancer sur le lac.

Un morceau de tissu rouge flotte à la surface.

Il s'approche et veut débarquer.

Il s'approche et veut débarquer.

une loupe

L'entrée de l'île est bloquée.

L'entrée de l'île est bloquée.Il y a un code étrange à déverrouiller...

Lequel de ces objets serait utile pour résoudre cette énigme ?

retour

En cas de besoin, peut-être qu'un retour au début du lac pourrait aider...

le pinceau

retour

Peut-être faut-il déplacer l'objet...

la loupe

retour

Peut-être faut-il déplacer l'objet...

le morceau de tissu

retour

Peut-être faut-il déplacer l'objet...

Peut-être faut-il cliquer quelque part sur cet écran bleu... Mais où ?

L'île s'ouvre comme par magie."Je suis si satisfait d'avoir ce lac et cette île dans mon domaine."

Pakhôme est fier du chemin parcouru depuis le camp, mais il est maintenant largement le temps de rentrer.Le soleil va bientôt redescendre...

L'île reste inaccessible.Un indice n'a pas dû être mémorisé par Pakhôme...

retour au lac

revenir au code

Alors Pakhôme revient à toute allure. Il passe la montagne, traverse la forêt et revient dans les champs.

Dans le ciel, le soleil n'en finit pas de glisser vers l'horizon.Mais plus il avance et plus la colline semble s'éloigner. Le paysan s'affole. Son coeur s'emballe. Il se débarrasse de sa gourde et de son sac. Il se met à trotter.

Trébuche.Se relève.

Enfin, Pakhôme aperçoit le campement. Il peut à peine mettre un pied devant l'autre mais continue à avancer. Il entend les cris des Bachkirs qui l'encouragent. Devant lui, le soleil qui flamboie vient d'atteindre la colline. Dans quelques minutes, tout au plus, tout sera perdu.

Pakhôme donne toute la force qui lui reste. Il grimpe, à quatre pattes sur le sol qui semble trembler. Sa tête est vide, ses yeux sont rivés sur les bottes du chef.

Il est si près du but.

Dans un dernier élan, Pakhôme se jette aux pieds du Bachkir, qui sourit en lissant sa barbe noire."Bravo, lui dit celui-ci. Tu es maintenant propriétaire d'un immense domaine. Lève-toi et serrons-nous la main."

Mais Pakhôme ne bouge pas. Il est allongé sur le sol, face contre terre. Le chef le fait rouler sur le côté.

De la bouche de Pakhôme coule un mince filet de sang.

En chantant, les Bachkirs plantent quatre piquets et creusent un petit rectangle de terre. Juste à la taille de Pakhôme : rien de plus, rien de moins.

Malheureusement, tu n'as pas réussi à rendre Pakhôme heureux.

À présent, tu peux recommencer.Tu peux réessayer de rendre Pakhôme heureux.Tu n'en es vraiment pas loin...

continuer

Peut-être que pour Pakhôme, au départ, il y avait une autre possibilité...

Tu peux aussi regarder les indices en haut à droite !

Tu as besoin d'aide pour rendre Pakhôme heureux ?Alors regarde ces indices...

1

2

Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !

retour

A partir de la page de fin, il te suffit de 2 "cliques" pour réussir à rendre Pakhôme heureux.

1

Rien de plus, rien de moins...

retour

Tu peux rendre Pakhôme heureux en rentrant directement, sans partir en expédition.

2

Pour cela, clique sur "Rentrer" en haut à gauche.

retour