More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
PASSER l'intro
comment jouer
Tu as déjà joué et tu voudrais revenir au début d'une énigme.
Énigme 1 : avancer dans les prairies et les champs
Énigme 2 : traverser la forêt
Énigme 3 : passer la montagne
Énigme 4 : rejoindre le lac
Départ de l'aventure
Commencer le jeu
S'ENTRAINER
Comment jouer ?
Temps de jeu estimé : entre 30 minutes et 1 heure
Vallée
Dans l'Ouest de la Sibérie, le paysan Pakhôme vit avec sa femme et ses trois enfants. Il n'est pas riche, mais sa famille ne manque de rien.
Le temps passe, le blé pousse.Pourtant, le paysan est de plus en plus triste."Pourquoi est-ce que je reste ici alors que je pourrais être si heureux ailleurs ?"Il ne met pas longtemps à se décider. Après avoir vendu sa maison et son bétail, il part avec sa famille vers cette terre où pousse le bonheur.
Cependant, dans son petit champ balayé par les vents, Pakhôme se sent à l'étroit. Son cheval a besoin de galoper et sa vache trouve toujours le moyen d'aller brouter l'herbe du voisin.
Sept jours plus tard, ils atteignent le campement de nomades des Bachkirs, qui les accueillent au son des balalaïkas. Pakhôme dépose aux pieds du chef les cadeaux qu'il a apportés. Puis il formule sa requête.
"Ce n'est pas la terre qui manque, répond le chef en caressant sa longue barbe. Voilà ce que je te propose : toute la terre que tu pourras parcourir en une journée de marche sera à toi, pour mille roubles seulement.
La seule condition est qu'au soleil couchant, tu sois revenu à ton point de départ. Sinon, tu perds ton argent."
Dans la nuit, Pakhôme ne dort pas. Les paroles du chef résonnent dans sa tête."Mille roubles pour toute la terre que je veux !" répète-t-il, les yeux grands ouverts dans le noir.
Peu avant le lever du soleil, il rejoint le chef en haut de la colline."Toute cette terre nous appartient.Si tu le désires, ce dont tu auras fait le tour sera à toi."Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.
AVANCER
Avant de commencer, munis-toi de deux choses :- un crayon- une feuilleTu pourras noter les indices que tu rencontreras pendant l'expédition. N'hésite pas à fouiller chaque page en cliquant sur les images. Quand tu penses avoir tout trouvé, passe à la suivante.A présent, le jeu peut démarrer...
rentrer
Peu avant le lever du soleil, il rejoint le chef en haut de la colline."Toute cette terre nous appartient.Si tu le désires, ce dont tu auras fait le tour sera à toi."Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.
Avant de commencer, munis-toi de deux choses :- un crayon- une feuilleTu pourras noter les indices que tu rencontreras pendant l'expédition. N'hésite pas à fouiller chaque page en cliquant sur les images. Quand tu penses avoir tout trouvé, passe à la suivante.A présent, le jeu peut démarrer...
AVANCER
RENTRER
Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.
Tout recommencer
Aller directement à la forêt
Aller directement dans la montagne
rentrer
Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.
Tout recommencer
Aller directement à la forêt
Aller directement dans la montagne
rentrer
Aller directement vers le lac
Le jour se lève.Pakhôme regarde droit devant.
Tout recommencer
Aller directement à la forêt
rentrer
Tu es sûr.e de vouloir rentrer sans tenter l'aventure ?Le jeu risque de s'arrêter avant même de commencer...
commencer
rentrer
Tu es sûr.e de vouloir rentrer sans continuer l'aventure ?Le jeu risque de s'arrêter...
continuer
rentrer
Tu es sûr.e de vouloir rentrer sans continuer l'aventure ?Le jeu risque de s'arrêter...
continuer
rentrer
Tu es sûr.e de vouloir rentrer sans continuer l'aventure ?Le jeu risque de s'arrêter...
continuer
rentrer
"Ta proposition est appréciable, mais je vais rentrer chez moi.En y réfléchissant, j'ai déjà tout ce que je veux. Je n'ai pas besoin de faire usage de cupidité. Aimer ce que l'on a déjà, c'est peut-être ça le bonheur.Si c'est le cas, alors je suis heureux depuis longtemps, sans que je ne m'en sois rendu compte auparavant."
Pakhôme est heureux.
Bravo à toi, tu as réussi à rendre Pakhôme heureux.
d'après la nouvelle de Léon TolstoïCe qu'il faut de terre à l'homme
de Pierre Gosselin & Louise Lechêne
Retour
Les principaux textes sont librement adaptés de Combien de terre faut-il à un homme ? d'Annelise Heurtier et de Raphaël Urwiller aux Éditions Thierry Magnier
La musique est "Perdue n°2" de l'album Piano Pieces de Barryvan
Pour continuer...
Merci à tou.te.s les testeur.se.s
fin
Livres :C'est mon arbre, Olivier Tallec, L'école des loisirs, 2019Ce qu'il faut de terre à l'homme, Martin Veyron, Dargaux, 2016La leçon de pêche, Emile Bravo & Heinrich Böll, P'titGlénat, 2012
Musique :"Les années lumières", Il nous restera ça, Fred Pellerin, 2015"Des chatons dans un panier", Les paradis disponibles, Aldebert, 2006"Les murs de poussières", Les murs de poussières, Francis Cabrel, 1977
Pakhôme marche d'allure égale.Il y a tant de terre ! Des herbes de toutes sortes ondulent sous le vent.Il pourra faire pousser tout ce qu'il désire.
retour
Vue du ciel
Tiens, un morceau de papier par terre...
Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.
1
2
3
Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !
retour
Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.
1
2
3
Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !
retour
Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.
1
2
3
Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !
retour
Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.
1
2
3
Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !
retour
Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici trois niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.
2
1
3
Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !
retour
Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici quatre niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.
1
2
3
4
Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !
retour
Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici quatre niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.
1
3
2
4
Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !
retour
Tu as besoin d'aide pour cette énigme ?Voici quatre niveaux d'indice te permettant de continuer plus facilement.
3
2
4
1
Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !
retour
Trouve les trois morceaux de papier pour connaître le chemin dans le champ.Tu en trouveras un sur chacune des trois premières pages.
1
retour
Le premier morceau est dans l'herbe à gauche.Le deuxième est sur le chien.Le troisième est dans les cailloux en bas à droite.La faucille est cachée en haut à gauche dans la grange.
2
retour
Pour traverser le champ, il faut faire :
3
retour
Pour trouver le code, il faut trouver 5 lettres et les remettre dans l'ordre en observant la couleur de chaque lettre.
1
retour
Les lettres sont : A, B, C, H, O.Cela signifie "ENCORE" en russe.Pour l'ordre des lettres, l'indice couleur est dans la cabane.
2
retour
Pour faire apparaitre le code, il faut se rendre dans la zone rouge de la forêt :
Ensuite, il faut taper sur le tronc de l'arbre de droite. Le code est CHOBA.
3
retour
Il faut commencer par trouver le manche de la pioche, qui se cache sur la première image de l'énigme.
1
retour
Il faut commencer par trouver le manche de la pioche, qui se cache sur la première image de l'énigme.
1
retour
Sur la première image de l'énigme, le manche de la pioche est en bas à droite.Le deuxième morceau de la pioche est sur l'image de l'éboulement, en bas à gauche.
2
retour
Sur la première image de l'énigme, le manche de la pioche est en bas à droite.Le deuxième morceau de la pioche est sur l'image de l'éboulement, en bas à gauche.
2
retour
Le premier mur choisi ne fonctionne pas.Sur le second, il faut taper (en cliquant) sur la fissure. Après 4 coups de pioche, le tunnel s'ouvre.
3
retour
Le premier mur choisi ne fonctionne pas.Sur le second, il faut taper (en cliquant) sur la fissure. Après 4 coups de pioche, le tunnel s'ouvre.
3
retour
Après avoir trouvé la barque, sur l'image suivante, il faut déplacer les pierres qui sont à gauche.Pour cela, il faut cliquer dessus en maintenant le bouton enfoncé.En dessous, il y a les rames.
1
retour
Après avoir trouvé la barque, sur l'image suivante, il faut déplacer les pierres qui sont à gauche.Pour cela, il faut cliquer dessus en maintenant le bouton enfoncé.En dessous, il y a les rames.
1
retour
Après avoir trouvé la barque, sur l'image suivante, il faut déplacer les pierres qui sont à gauche.Pour cela, il faut cliquer dessus en maintenant le bouton enfoncé.En dessous, il y a les rames.
1
retour
Pour ouvrir le code de l'île, il faut utiliser le tissu rouge. En le passant sur l'image, des noms d'animaux marins apparaissent légèrement.Clique sur le bon animal.
2
retour
Pour ouvrir le code de l'île, il faut utiliser le tissu rouge. En le passant sur l'image, des noms d'animaux marins apparaissent légèrement.Clique sur le bon animal.
2
retour
Pour ouvrir le code de l'île, il faut utiliser le tissu rouge. En le passant sur l'image, des noms d'animaux marins apparaissent légèrement.Clique sur le bon animal.
2
retour
En comparant la peinture des animaux marins et ceux inscrits dans le code, seul un animal manque. Il faut cliquer sur celui-ci.
3
retour
En comparant la peinture des animaux marins et ceux inscrits dans le code, seul un animal manque. Il faut cliquer sur celui-ci.
3
retour
En comparant la peinture des animaux marins et ceux inscrits dans le code, seul un animal manque. Il faut cliquer sur celui-ci.
3
retour
Il faut cliquer sur "baleine".Ce mot est ici :
4
retour
Il faut cliquer sur "baleine".Ce mot est ici :
4
retour
Il faut cliquer sur "baleine".Ce mot est ici :
4
retour
Pakhôme s'arrête et avale trois délicieuses gorgées d'eau.Il se retourne : au loin, sur la colline, on distingue encore la tache sombre du campement des Bachkirs.
retour
Ce chien veut donner quelque chose...un petit morceau de papier !
Épi de blé
"Tiens, une habitation. Il faut que je prévienne le locataire qu'à présent, ces terres sont à moi."
"Ne va pas plus loin, étranger. Derrière, c'est un immense champ rempli de vipères. Une morsure et c'en est terminé. Fais demi-tour !"
retour
Cette grange à l'air intéressante !
Un morceau coincé dans les pierres...
Mais Pakhôme compte bien aller plus loin. La journée vient tout juste de commencer.
retour
Peut-être qu'un objet de la grange pourrait l'aider à traverser le champ de blé en évitant les vipères.
Mais Pakhôme compte bien aller plus loin. La journée vient tout juste de commencer.
Une faucille pour couper le blé ! Maintenant, Pakhôme peut ouvrir la porte et traverser le champ de blé.
retour
retour
Tu as les 3 morceaux de papiers ? Alors fonce...
retour
Aide Pakhôme à rejoindre la forêt. Il peut traverser le champ de blé en le fauchant avec la faucille, tout en évitant les vipères.
Une morsure d'une vipère Mamba ! C'est terminé pour Pakhôme...
RECOMMENCE
RECOMMENCE
retour
Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.
retour
Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.
retour
Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.
Cette vipère a trouvé un os à mordre...
RECOMMENCE
retour
Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.
retour
Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.
retour
Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.
Apparemment, ce n'était pas le bon chemin...
RECOMMENCE
retour
Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.
retour
Aide Pakhôme à traverser le champ de blé, tout en évitant les vipères. Grâce à la faucille, il pourra le faucher.
Bravo !
Après avoir fièrement planté son drapeau, Pakhôme regarde autour de lui.La forêt est devant lui."C'est magnifique, s'exclame-t-il."
Un coquelicot, une fleur difficile à apprivoiser...
Le soleil brille maintenant haut dans le ciel et Pakhôme a légèrement ralenti."Toute cette terre, c'est bien. Mais je ne peux quand même pas tourner déjà", songe-t-il.
Alors Pakhôme hésite...
Si tu penses qu'il est plus sage d'arrêter maintenant, alors clique sur "Terminer l'expédition". Si tu souhaites poursuivre avec Pakhôme, alors clique sur "Traverser la forêt".
TERMINER l'expedition
traverser la forêt
Alors Pakhôme rentra chez lui, rempli de regrets éternels.Il ne fut jamais heureux, pensant qu'il aurait pu avoir tellement plus s'il avait continué ce jour-là...
Pour réessayer de rendre Pakhôme heureux, tu dois cliquer sur l'étoile.
Alors Pakhôme rentra chez lui, rempli de regrets éternels.Il ne fut jamais heureux, pensant qu'il aurait pu avoir tellement plus s'il avait continué ce jour-là...
Pour réessayer de rendre Pakhôme heureux, tu dois cliquer sur l'étoile.
Alors Pakhôme rentra chez lui, rempli de regrets éternels.Il ne fut jamais heureux, pensant qu'il aurait pu avoir tellement plus s'il avait continué ce jour-là...
Pour réessayer de rendre Pakhôme heureux, tu dois cliquer sur l'étoile.
Carte de la forêt Croix noire : Pakhôme Croix blanches : Lettres à trouver Croix rouge : Sortie de la forêt
Il a l'air d'y avoir quelque chose dans ce buisson...
Amanite tue-mouches
Amanite tue-mouches
Qu'y a-t-il dans cette cabane ?
Bleu - Jaune - Vert - Marron - Rouge
Carte de la forêt Croix noire : Pakhôme Croix blanches : Lettres à trouver Croix rouge : Sortie de la forêt
Ce renard a l'air de montrer un passage au fond de la forêt sur l'image précèdente.
retour
Carte de la forêt Croix noire : Pakhôme Croix blanches : Lettres à trouver Croix rouge : Sortie de la forêt
retour
Cet écureuil a aperçu quelque chose...
retour
retour
Pakhôme a l'impression de marcher depuis des jours. Il essuie la sueur qui lui pique les yeux.Il s'arrête pour enlever ses bottes, elles sont lourdes comme la pierre.Pour se donner du courage, il pense qu'il sera bientôt riche et parfaitement heureux.
Carte de la forêt Croix noire : Pakhôme Croix blanches : Indices Croix rouge : Sortie de la forêt
Une immensité d'arbres bloque le passage.Comment avancer...
Une immensité d'arbres bloque le passage.Comment avancer...
A
Retour
B
C
D
E
F
G
H
I
J
M
L
K
O
N
- - - - -
A
B
C
D
E
F
G
H
M
J
K
N
L
O
I
*
- - - - -
A
B
C
D
E
F
G
H
M
J
I
O
N
L
K
- - - - -
*
A
B
C
D
E
F
G
H
M
I
O
L
K
N
J
* *
- - - - -
A
B
C
D
E
F
G
H
M
I
O
K
J
L
N
- - - - -
* *
A
B
C
D
E
F
G
H
J
I
N
O
K
L
M
- - - - -
* * *
A
B
C
D
E
F
G
H
N
I
O
M
J
K
L
* * *
- - - - -
A
B
C
D
E
F
G
H
J
M
K
N
O
I
L
- - - - -
* * * *
A
B
C
D
E
F
G
H
O
I
L
K
J
N
M
* * * *
- - - - -
A
B
C
D
E
F
G
H
K
M
J
L
I
N
O
Bravo, Pakhôme peut à présent sortir de la forêt.
* * * * *
A
RECOMMENCE
B
C
D
E
F
G
H
L
K
M
I
O
N
J
Ce n'est pas le bon code. Attention à l'ordre des 5 lettres !
Le passage s'ouvre et Pakhôme sort enfin de la forêt.Il marque à nouveau son territoire et tombe sur une montagne qui se dresse à ses pieds..."C'est de plus en plus beau" murmure-t-il avec émerveillement.
Mousse
Un pied devant l'autre, recommencer.Ne pas s'arrêter.Quand il ne tient plus, il croque un morceau de pain pour reprendre des forces. Il a de la peine à avaler. Il se sent si fatigué.Mais cette montagne est là, quelques centaines de mètres plus loin."Ce serait trop bête de la laisser en dehors de mon domaine" se dit-il, soudain revigoré.
Si tu penses qu'il est plus sage d'arrêter maintenant, alors clique sur "Terminer l'expédition". Si tu souhaites poursuivre avec Pakhôme, alors clique sur "Passer la montagne".
TERMINER l'expedition
passer la montagne
Pakhôme essaye d'accélérer, mais son corps n'obéit plus. Ses jambes le trahissent. Sa tête le fait souffrir.
Et s'il se reposait ?Pas question. Le temps presse.
Loup
Pakhôme essaye d'accélérer, mais son corps n'obéit plus. Ses jambes le trahissent. Sa tête le fait souffrir.
Et s'il se reposait ?Pas question. Le temps presse.
Un manche, ça peut toujours servir.
retour
Cette dernière montagne semble impossible à escalader. Il faut de l'aide.
En contre-bas, il y a des individus.
retour
Cette dernière montagne semble impossible à escalader. Il faut de l'aide.
En contre-bas, il y a des individus.
retour
Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...
Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !
On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !
Un éboulement bloque l'entrée du tunnel.
retour
Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...
Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !
On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !
Un éboulement bloque l'entrée du tunnel.
Il y avait peut-être un manche sur une prédédente page.
retour
Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...
Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !
On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !
retour
A quoi peut servir ce morceau tout seul ?Impossible de taper le mur juste avec ça !Il faudrait un manche...
retour
Maintenant que la pioche est retrouvée, un tunnel est à nouveau envisageable.Mais où taper ?
retour aux indices
Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...
Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !
On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !
Maintenant que la pioche est retrouvée, un tunnel est à nouveau envisageable.Mais où taper ?
retour aux indices
Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...
Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !
On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !
Maintenant que la pioche est retrouvée, un tunnel est à nouveau envisageable.Mais où taper ?
retour aux indices
Il faudrait pouvoir taper avec une pioche, mais nous avons tout perdu...
Avant l'éboulement, nous passions par le tunnel pour traverser plus rapidement !
On nous a volé le matériel pour escalader cette montagne !
retour
retour
retour
retour
retour
retour
retour
retour
retour
retour
retour
Le trou est à présent assez large pour traverser.
Le trou est à présent assez large pour traverser.
retour
A la sortie du tunnel, Pakhôme plante son piquet pour la troisième fois.
L'étendue de son domaine a l'air de toucher à sa fin.
Il s'apprête maintenant à faire demi-tour, lorsqu'il aperçoit un cours d'eau qui semble déboucher sur un lac.
Epuisé, poisseux de sueur et de poussière, Pakhôme meurt d'envie de se jeter dans cette eau qui chante et qui l'appelle.
Sa bouche est sèche comme le lit d'une rivière en été.
Si tu penses qu'il est plus sage d'arrêter maintenant, alors clique sur "Terminer l'expédition". Si tu souhaites poursuivre avec Pakhôme, alors clique sur "Se diriger vers le lac".
TERMINER l'expedition
SE diriger vers le lac
Après avoir bu, Pakhôme se rapproche du lac. Il songe à en faire sa propriété avant de repartir vers le campement.
Une île, l'endroit idéal pour planter son drapeau et ainsi prouver son appartenance.
La peinture montre neuf animaux marins.
retour
La peinture montre neuf animaux marins.
retour
Après avoir bu, Pakhôme se rapproche du lac. Il songe à en faire sa propriété avant de repartir vers le campement.
un pinceau
Une île, l'endroit idéal pour planter son drapeau et ainsi prouver son appartenance.
Après avoir bu, Pakhôme se rapproche du lac. Il songe à en faire sa propriété avant de repartir vers le campement.
Une île, l'endroit idéal pour planter son drapeau et ainsi prouver son appartenance.
Il faut trouver un moyen pour se rendre sur l'île.
Il faut trouver un moyen pour se rendre sur l'île.
Une barque, mais pas de rame...
retour
A présent, Pakhôme peut avancer sur le lac.
A présent, Pakhôme peut avancer sur le lac.
Un morceau de tissu rouge flotte à la surface.
Il s'approche et veut débarquer.
Il s'approche et veut débarquer.
une loupe
L'entrée de l'île est bloquée.
L'entrée de l'île est bloquée.Il y a un code étrange à déverrouiller...
Lequel de ces objets serait utile pour résoudre cette énigme ?
retour
En cas de besoin, peut-être qu'un retour au début du lac pourrait aider...
le pinceau
retour
Peut-être faut-il déplacer l'objet...
la loupe
retour
Peut-être faut-il déplacer l'objet...
le morceau de tissu
retour
Peut-être faut-il déplacer l'objet...
Peut-être faut-il cliquer quelque part sur cet écran bleu... Mais où ?
L'île s'ouvre comme par magie."Je suis si satisfait d'avoir ce lac et cette île dans mon domaine."
Pakhôme est fier du chemin parcouru depuis le camp, mais il est maintenant largement le temps de rentrer.Le soleil va bientôt redescendre...
L'île reste inaccessible.Un indice n'a pas dû être mémorisé par Pakhôme...
retour au lac
revenir au code
Alors Pakhôme revient à toute allure. Il passe la montagne, traverse la forêt et revient dans les champs.
Dans le ciel, le soleil n'en finit pas de glisser vers l'horizon.Mais plus il avance et plus la colline semble s'éloigner. Le paysan s'affole. Son coeur s'emballe. Il se débarrasse de sa gourde et de son sac. Il se met à trotter.
Trébuche.Se relève.
Enfin, Pakhôme aperçoit le campement. Il peut à peine mettre un pied devant l'autre mais continue à avancer. Il entend les cris des Bachkirs qui l'encouragent. Devant lui, le soleil qui flamboie vient d'atteindre la colline. Dans quelques minutes, tout au plus, tout sera perdu.
Pakhôme donne toute la force qui lui reste. Il grimpe, à quatre pattes sur le sol qui semble trembler. Sa tête est vide, ses yeux sont rivés sur les bottes du chef.
Il est si près du but.
Dans un dernier élan, Pakhôme se jette aux pieds du Bachkir, qui sourit en lissant sa barbe noire."Bravo, lui dit celui-ci. Tu es maintenant propriétaire d'un immense domaine. Lève-toi et serrons-nous la main."
Mais Pakhôme ne bouge pas. Il est allongé sur le sol, face contre terre. Le chef le fait rouler sur le côté.
De la bouche de Pakhôme coule un mince filet de sang.
En chantant, les Bachkirs plantent quatre piquets et creusent un petit rectangle de terre. Juste à la taille de Pakhôme : rien de plus, rien de moins.
Malheureusement, tu n'as pas réussi à rendre Pakhôme heureux.
À présent, tu peux recommencer.Tu peux réessayer de rendre Pakhôme heureux.Tu n'en es vraiment pas loin...
continuer
Peut-être que pour Pakhôme, au départ, il y avait une autre possibilité...
Tu peux aussi regarder les indices en haut à droite !
Tu as besoin d'aide pour rendre Pakhôme heureux ?Alors regarde ces indices...
1
2
Attention, le dernier niveau d'indice te donne la réponse !
retour
A partir de la page de fin, il te suffit de 2 "cliques" pour réussir à rendre Pakhôme heureux.
1
Rien de plus, rien de moins...
retour
Tu peux rendre Pakhôme heureux en rentrant directement, sans partir en expédition.
2
Pour cela, clique sur "Rentrer" en haut à gauche.
retour