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Videojuego de Realidad Aumentada y Geolocalización.

3,1 billones de recaudados en todo el mundo.

Fecha de Lanzamiento: julio de 2016. 55 millones de

Exergame o Videojuego Activo El término exergaming deriva de la combinación de las palabras exercise y gaming, mediante el cual se pone en común el ejercicio físico y el juego. Por tanto, son videojuegos que pretenden estimular la movilidad del cuerpo entero mediante el uso de ambientes interactivos. Es el caso de títulos como Just Dance, Wii Sports, Wii Fit, Kinect Sports, Beat Saber, etc. Aunque el objetivo deno es practicar ejercicio, está diseñado para que las personas se mantengan activas y deban desplazarse, realizando así cierta actividad física.

Geolocalización utiliza la geolocalización para representar un mapa digital de la realidad. Además de situarnos en un punto a través de las coordenadas proporcionadas por GPS, incorpora información a través de geoetiquetas: Las poképaradas, que son sitios reconocibles del territorio, normalmente elementos de patrimonio cultural o natural donde se obtienen diversos elementos para poder seguir jugando. Los gimnasios, que tienen más altura que las anteriores y destacan sobre el mapa. Permiten entrenarse para mejorar los niveles de juego. Los pokémon o personajes que aparecen en forma de dibujo a nuestro alrededor y que debemos capturar como objetivo principal del juego.

Poképarada Las Poképaradas suponen un nexo de unión entre el videojuego y el mundo real. Localizadas en puntos turísticos o de interés (monumentos, iglesias, universidades, centros comerciales, museos, etc.), proporcionan objetos como Pokéballs, pocioneso huevos de Pokémon. Además, ofrecen información sobre el monumento, edificio emblemático, iglesia o punto de interés en el que se ubican en el mundo real. Por tanto, suponen una oportunidad para que el alumnado conozca su entorno próximo, descubra elementos turísticos de su ciudad, aprenda contenidos históricos y arquitectónicos, etc. Plaza MayorSanta MaríaPalacio CarvajalAljibe

Tipos de Pokémon Los Pokémon habitan todo tipo de entornos, por lo que están distribuidos en zonas concretas del mundo real en función de su tipología: Agua: cualquier zona con agua, incluyendo ríos, lagos, océanos, costas, puertos, canales. Planta: granjas, bosques, jardines y cualquier espacio verde. Fuego: zonas residenciales. Eléctrico: zonas industriales y centrales eléctricas. Por tanto, supone una oportunidad para conocer los diferentes tipos de paisajes, relieves y entornos, espacios de una ciudad, etc.

Elementos Didácticos Además de promover la actividad física, al ser necesario caminar para que aparezcan diferentes Pokémon, para que eclosionen los huevos incubados (3km, 5km, 7km o 10km) o para conseguir objetos en las Poképaradas,supone una oportunidad para:

  • Autopercepción: el diseño de un avatar permite al alumnado representarse a sí mismo.
  • Orientación: situarse en un mapa implica al alumnado tanto en el plano físico e intelectual como afectivo.
  • Climatología: las diferentes condiciones meteorológicas que ocurren en el mundo real aparecen también representadas en Pokémon GO.
  • Tiempo: a medida que pasan las horas en el mundo real, en Pokémon GO puede verse la transición del día a la noche.
  • Gestión: los objetos y recursos han de ser administrados de manera estratégica.
  • Habilidades blandas: capturar los más de 800 Pokémon requiere de perseverancia.
  • Habilidades sociales: algunos objetivos del juego sólo pueden conseguirse a través del trabajo en equipo.