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JUMANji

Un juego salvajEF

EMPEZAR

Rebeca Suárez Jorge

@lateacherdeef

@lateacherdeef

Elige tu ficha. Pincha sobre el dado para que se ponga en marcha y vuelve a pinchar para pararlo. Mueve tu ficha a la casilla que te toque y haz la actividad que hay en esa casilla (mueve el ratón y aparecerá una mano). Gana quien antes llegue a la casilla Jumanji.

Instrucciones

Jugadores:

SI HAS LLEGADO HASTA AQUÍ, HAZ CLICK

JUMANJI!!!!

Dale al audio para una experiencia salvajEF Para una mejor experiencia. Dale a los 3 puntitos y elige la opción "pantalla completa"

Caimán Guzmán

Mono Manolo

Rinoceronte Caronte

Elefante Tunante

Aguanta 5 segundos a la pata coja.

Tienes 30 segundos para escribir en un papel todos los deportes olímpicos que conozcas.

Ojo al As. Material: una baraja, una botella. Pon encima del cuello de una botella una baraja con todas las cartas boca abajo, menos la última: el as de oros, al que dejas boca arriba. Cuando el minuto arranca, empieza a derribar cartas con tus soplidos, cuidándote de no tocar ni las cartas ni la botella. Para ganar, tienes que soplar todas las cartas de la baraja y dejar sobre el cuello de botella el as. Ojo, no vale si no aguanta ahí 3 segundos.

60 segundos. Túmbate en el suelo con los ojos cerrados. El objetivo es contar 60 segundos mentalmente y que coincida con el cronómetro que utilizaréis. Si clavas los 60 segundos, avanza 2 casillas.

La suerte está de tu parte. Avanza 3 casillas.

SERPIENTE Material: 6 botellas Coloca una fila de 6 botellas a unos 50 cm unas de otras. Boca abajo, debes recorrer la fila de botellas en zig-zag sin despegar el cuerpo del suelo. Tienes 1 minuto para hacer un recorrido de ida y vuelta.

ATRAPALÁPICES. Material: 8 lápices o lápices de colores. Coloca dos lápices sobre el dorso de la mano. Lánzalos al aire y atrápalos antes de que caigan al suelo con la palma de la mano hacia abajo. Repite la misma acción con 4, 6 y ocho lápices/lápices de colores

Si 2 turnos no quieres perder, 20 jumping jacks deberás hacer.

SOCKBALL Material: una papelera o caja y calcetines. Haz pelotas con los calcetines. Pon una papelera o caja tumbada, de modo que el hueco quede mirando hacia ti. Retrocede 8 pasos e intenta meter gol con al menos 3 calcetines. Tienes 1 minuto para conseguirlo. Si no lo consigues, retrocede 2 casillas.

Con un libro en la cabeza tu pasillo recorrerás, o 1 casilla retrocederás.

Echa un pulso con quien tengas a tu derecha.

EN LA JUNGLA HAS DE ESPERAR HASTA UN CINCO O MÁS SACAR.

RETA A QUIEN TENGAS A LA IZQUIERDA. Material: Vasos de plástico, agua, pelotas de ping-pong. Llena los vasos de agua y coloca la pelota de ping-pong encima del primero. Mediante soplidos, desplaza la pelota por todos los vasos. Quien gane, avanza 1 casilla.

RETO DE LA LATA/VASO. Material: un vaso de plástico o una lata. Reto vaso/lata ¿Necesitas la explicación? Explicación reto vaso/lata

ES HORA DE BAILAR. Sólo tienes que seguir el baile completo.

EN LA JUNGLA PERDIDO ESTÁS Y UN TURNO ESPERARÁS

PERCEPCIÓN VISUAL. Tienes 1 minuto para encontrar todos los objetos. Si NO lo consigues, retrocedes 1 casilla.

EL RETO DE LA ESCOBA. Material: un palo de escoba.

EN LA JUNGLA PERDIDO ESTÁS Y UN TURNO ESPERARÁS

EN LA JUNGLA PERDIDO ESTÁS Y UN TURNO ESPERARÁS

Aguanta 5 segundos a la pata coja.

Aguanta 5 segundos a la pata coja.

Aguanta 5 segundos a la pata coja.

Tienes 30 segundos para escribir en un papel todos los deportes olímpicos que conozcas.

Tienes 30 segundos para escribir en un papel todos los deportes olímpicos que conozcas.

Tienes 30 segundos para escribir en un papel todos los deportes olímpicos que conozcas.

Ojo al As. Material: una baraja, una botella. Pon encima del cuello de una botella una baraja con todas las cartas boca abajo, menos la última: el as de oros, al que dejas boca arriba. Cuando el minuto arranca, empieza a derribar cartas con tus soplidos, cuidándote de no tocar ni las cartas ni la botella. Para ganar, tienes que soplar todas las cartas de la baraja y dejar sobre el cuello de botella el as. Ojo, no vale si no aguanta ahí 3 segundos.

Ojo al As. Material: una baraja, una botella. Pon encima del cuello de una botella una baraja con todas las cartas boca abajo, menos la última: el as de oros, al que dejas boca arriba. Cuando el minuto arranca, empieza a derribar cartas con tus soplidos, cuidándote de no tocar ni las cartas ni la botella. Para ganar, tienes que soplar todas las cartas de la baraja y dejar sobre el cuello de botella el as. Ojo, no vale si no aguanta ahí 3 segundos.

Ojo al As. Material: una baraja, una botella. Pon encima del cuello de una botella una baraja con todas las cartas boca abajo, menos la última: el as de oros, al que dejas boca arriba. Cuando el minuto arranca, empieza a derribar cartas con tus soplidos, cuidándote de no tocar ni las cartas ni la botella. Para ganar, tienes que soplar todas las cartas de la baraja y dejar sobre el cuello de botella el as. Ojo, no vale si no aguanta ahí 3 segundos.

60 segundos. Túmbate en el suelo con los ojos cerrados. El objetivo es contar 60 segundos mentalmente y que coincida con el cronómetro que utilizaréis. Si clavas los 60 segundos, avanza 2 casillas.

60 segundos. Túmbate en el suelo con los ojos cerrados. El objetivo es contar 60 segundos mentalmente y que coincida con el cronómetro que utilizaréis. Si clavas los 60 segundos, avanza 2 casillas.

60 segundos. Túmbate en el suelo con los ojos cerrados. El objetivo es contar 60 segundos mentalmente y que coincida con el cronómetro que utilizaréis. Si clavas los 60 segundos, avanza 2 casillas.

SERPIENTE Material: 6 botellas Coloca una fila de 6 botellas a unos 50 cm unas de otras. Boca abajo, debes recorrer la fila de botellas en zig-zag sin despegar el cuerpo del suelo. Tienes 1 minuto para hacer un recorrido de ida y vuelta.

SERPIENTE Material: 6 botellas Coloca una fila de 6 botellas a unos 50 cm unas de otras. Boca abajo, debes recorrer la fila de botellas en zig-zag sin despegar el cuerpo del suelo. Tienes 1 minuto para hacer un recorrido de ida y vuelta.

SERPIENTE Material: 6 botellas Coloca una fila de 6 botellas a unos 50 cm unas de otras. Boca abajo, debes recorrer la fila de botellas en zig-zag sin despegar el cuerpo del suelo. Tienes 1 minuto para hacer un recorrido de ida y vuelta.

EN LA JUNGLA PERDIDO ESTÁS Y UN TURNO ESPERARÁS

ATRAPALÁPICES. Material: 8 lápices o lápices de colores. Coloca dos lápices sobre el dorso de la mano. Lánzalos al aire y atrápalos antes de que caigan al suelo con la palma de la mano hacia abajo. Repite la misma acción con 4, 6 y ocho lápices/lápices de colores

ATRAPALÁPICES. Material: 8 lápices o lápices de colores. Coloca dos lápices sobre el dorso de la mano. Lánzalos al aire y atrápalos antes de que caigan al suelo con la palma de la mano hacia abajo. Repite la misma acción con 4, 6 y ocho lápices/lápices de colores

ATRAPALÁPICES. Material: 8 lápices o lápices de colores. Coloca dos lápices sobre el dorso de la mano. Lánzalos al aire y atrápalos antes de que caigan al suelo con la palma de la mano hacia abajo. Repite la misma acción con 4, 6 y ocho lápices/lápices de colores

SOCKBALL Material: una papelera o caja y calcetines. Haz pelotas con los calcetines. Pon una papelera o caja tumbada, de modo que el hueco quede mirando hacia ti. Retrocede 8 pasos e intenta meter gol con al menos 3 calcetines. Tienes 1 minuto para conseguirlo. Si no lo consigues, retrocede 2 casillas.

SOCKBALL Material: una papelera o caja y calcetines. Haz pelotas con los calcetines. Pon una papelera o caja tumbada, de modo que el hueco quede mirando hacia ti. Retrocede 8 pasos e intenta meter gol con al menos 3 calcetines. Tienes 1 minuto para conseguirlo. Si no lo consigues, retrocede 2 casillas.

SOCKBALL Material: una papelera o caja y calcetines. Haz pelotas con los calcetines. Pon una papelera o caja tumbada, de modo que el hueco quede mirando hacia ti. Retrocede 8 pasos e intenta meter gol con al menos 3 calcetines. Tienes 1 minuto para conseguirlo. Si no lo consigues, retrocede 2 casillas.

Echa un pulso con quien tengas a tu derecha.

Echa un pulso con quien tengas a tu derecha.

Echa un pulso con quien tengas a tu derecha.

RETA A QUIEN TENGAS A LA IZQUIERDA. Material: Vasos de plástico, agua, pelotas de ping-pong. Llena los vasos de agua y coloca la pelota de ping-pong encima del primero. Mediante soplidos, desplaza la pelota por todos los vasos. Quien gane, avanza 1 casilla.

RETA A QUIEN TENGAS A LA IZQUIERDA. Material: Vasos de plástico, agua, pelotas de ping-pong. Llena los vasos de agua y coloca la pelota de ping-pong encima del primero. Mediante soplidos, desplaza la pelota por todos los vasos. Quien gane, avanza 1 casilla.

RETA A QUIEN TENGAS A LA IZQUIERDA. Material: Vasos de plástico, agua, pelotas de ping-pong. Llena los vasos de agua y coloca la pelota de ping-pong encima del primero. Mediante soplidos, desplaza la pelota por todos los vasos. Quien gane, avanza 1 casilla.

EN LA JUNGLA HAS DE ESPERAR HASTA UN CINCO O MÁS SACAR.

EN LA JUNGLA HAS DE ESPERAR HASTA UN CINCO O MÁS SACAR.

EN LA JUNGLA HAS DE ESPERAR HASTA UN CINCO O MÁS SACAR.

RETO DE LA LATA/VASO. Material: un vaso de plástico o una lata. Reto vaso/lata ¿Necesitas la explicación? Explicación reto vaso/lata

RETO DE LA LATA/VASO. Material: un vaso de plástico o una lata. Reto vaso/lata ¿Necesitas la explicación? Explicación reto vaso/lata

RETO DE LA LATA/VASO. Material: un vaso de plástico o una lata. Reto vaso/lata ¿Necesitas la explicación? Explicación reto vaso/lata

ES HORA DE BAILAR. Sólo tienes que seguir el baile completo.

ES HORA DE BAILAR. Sólo tienes que seguir el baile completo.

ES HORA DE BAILAR. Sólo tienes que seguir el baile completo.

EL RETO DE LA ESCOBA. Material: un palo de escoba.

EL RETO DE LA ESCOBA. Material: un palo de escoba.

EL RETO DE LA ESCOBA. Material: un palo de escoba.

PERCEPCIÓN VISUAL. Tienes 1 minuto para encontrar todos los objetos. Si NO lo consigues, retrocedes 1 casilla.

PERCEPCIÓN VISUAL. Tienes 1 minuto para encontrar todos los objetos. Si NO lo consigues, retrocedes 1 casilla.

PERCEPCIÓN VISUAL. Tienes 1 minuto para encontrar todos los objetos. Si NO lo consigues, retrocedes 1 casilla.

La suerte está de tu parte. Avanza 3 casillas.

Si 2 turnos no quieres perder, 20 jumping jacks deberás hacer.

Con un libro en la cabeza tu pasillo recorrerás, o 1 casilla retrocederás.

RATATOUILLE Material: Algo para vendar los ojos y 10 alimentos que elijan los demás participantes. Con los ojos vendados, tus contrincantes pasarán 10 cosas por tu nariz. Sin tocarlos, debes adivinar qué es. Si adivinas más de la mitad, estarás salvado, si no... retrocede 1 casilla.

A punto de llegar al final estás, pero sudando lo harás. Realiza este Tábata de 4 minutos. Tranquil@, no estarás sol@. El resto de participantes hacerlo contigo tendrán, o 2 turnos cada uno perderán.

DESAFÍO A NEWTON Material: globos. Sigue las instrucciones del vídeo (pero no te preocupes, en este juego, NADIE queda eliminado)

La próxima tirada cuenta hacia atrás

Repite los 2 últimos retos/actividades que hayas hecho

A punto de llegar al final estás, pero sudando lo harás. Realiza este Tábata de 4 minutos. Tranquil@, no estarás sol@. El resto de participantes hacerlo contigo tendrán, o 2 turnos cada uno perderán.

La suerte está de tu parte. Avanza 3 casillas.

Si 2 turnos no quieres perder, 20 jumping jacks deberás hacer.

Con un libro en la cabeza tu pasillo recorrerás, o 1 casilla retrocederás.

LA ALFOMBRA MÁGICA. Material: Una toalla. Utilizando la "alfombra" como vehículo, debes realizar un recorrido de obstáculos que pondrán tus adversarios.

RATATOUILLE Material: Algo para vendar los ojos y 10 alimentos que elijan los demás participantes. Con los ojos vendados, tus contrincantes pasarán 10 cosas por tu nariz. Sin tocarlos, debes adivinar qué es. Si adivinas más de la mitad, estarás salvado, si no... retrocede 1 casilla.

La próxima tirada cuenta hacia atrás

A punto de llegar al final estás, pero sudando lo harás. Realiza este Tábata de 4 minutos. Tranquil@, no estarás sol@. El resto de participantes hacerlo contigo tendrán, o 2 turnos cada uno perderán.

Si 2 turnos no quieres perder, 20 jumping jacks deberás hacer.

Con un libro en la cabeza tu pasillo recorrerás, o 1 casilla retrocederás.

DESAFÍO A NEWTON Material: globos. Sigue las instrucciones del vídeo (pero no te preocupes, en este juego, NADIE queda eliminado)

DESAFÍO A NEWTON Material: globos. Sigue las instrucciones del vídeo (pero no te preocupes, en este juego, NADIE queda eliminado)

Repite los 2 últimos retos/actividades que hayas hecho

LA ALFOMBRA MÁGICA. Material: Una toalla. Utilizando la "alfombra" como vehículo, debes realizar un recorrido de obstáculos que pondrán tus adversarios.

La próxima tirada cuenta hacia atrás

Repite los 2 últimos retos/actividades que hayas hecho

A punto de llegar al final estás, pero sudando lo harás. Realiza este Tábata de 4 minutos. Tranquil@, no estarás sol@. El resto de participantes hacerlo contigo tendrán, o 2 turnos cada uno perderán.

La suerte está de tu parte. Avanza 3 casillas.

RATATOUILLE Material: Algo para vendar los ojos y 10 alimentos que elijan los demás participantes. Con los ojos vendados, tus contrincantes pasarán 10 cosas por tu nariz. Sin tocarlos, debes adivinar qué es. Si adivinas más de la mitad, estarás salvado, si no... retrocede 1 casilla.

La próxima tirada cuenta hacia atrás

Repite los 2 últimos retos/actividades que hayas hecho