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Enigmes d'orthographe

Transcript

Bienvenue cher.e élève!

Le labyrinthe d’Errare

TA MISSION:Traverser le labyrinthe en résolvant toutes les énigmes.Réfléchis bien pour déjouer tous les pièges!

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Tu avances vers le labyrinthe. Te voilà dans les ténèbres d’un souterrain. Au-dessus de ta tête, brillent des pierres précieuses incrustées dans le plafond qui produisent une douce lumière. Tes yeux s’habituent à l’obscurité et tu parviens à lire la première énigme:

« Cet énigme est une histoire a dormir debout »

« Cet énigme est une histoire a dormir debout »

-Si tu penses qu’il n’y a pas de fautes à cette phrase, clique -Si tu penses qu’il y a une faute, clique ici-Si tu penses qu’il y a deux fautes, clique ici

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Raté!Relis bien l'énigme et réfléchis, jeune chevalier

Cette énigme est une histoire à dormir debout.Quelle habileté dans le maniement de l’orthographe!!! Tu n’as pas confondu la préposition « à » avec le verbe « avoir » à l’indicatif présent 3PS.« Histoire » est féminin, alors le déterminant démonstratif « ce, cet, cette » se met au féminin.

Tu t’aventures plus loin dans le labyrinthe. Des rats énormes et des araignées velues s’enfuient à ton approche. Après plusieurs mètres, une lourde porte de cuivre s’élève devant toi. Tu pousses cette porte de toutes tes forces et elle finit par céder…

Derrière elle, se trouve un vieil homme sans âge, aux cheveux gris tout ébouriffés et vêtu de guenilles trouées. Le vieillard se jette sur toi et te hurle:« Chevalier, si vous voulez continuer à avancer, il faut passer l’épreuve du circonflexe complexe!

Desespoir foret hopital fiere colere gout celebre

Parmi les mots suivants, combien prennent un accent circonflexe?

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L'accent circonflexe vient souvent d'un ancien s en latin. asinus=âne testis=tête

Raté!Relis bien l'énigme et réfléchis, jeune chevalier

« Bravo », s’exclame le vieil homme.« Et oui, « forêt, hôpital et goût » prennent tous les trois un accent circonflexe, qui vient d’un ancien s en latin. Chevalier, ta bravoure te permet de continuer. Comme récompense, je te donne ce précieux conseil.

"Si tu veux trouver la sortie, prends le couloir de droite. "Etant d’un naturel confiant, tu tournes à droite. Comme tu n’es pas crédule, tu tournes à gauche.

Maudit vieillard!!Tu m'as trompé!

A gauche, pas de danger à l’horizon, mais une multitude de couloirs sans fin formant un dédale inextricable. Tu déambules dans les longs corridors pendant des heures et tu commences vraiment à te sentir exténué.

Mais qu’est-ce que c’est?!!! Tu trébuches sur un petit coffre en bois. Tu ouvres le coffret et découvres une mystérieuse fiole. Ton instinct te dit de la boire pour recouvrer tes forces.

Est-ce une fiole en vert contenant un liquide verre?Est-ce une fiole en verre contenant un liquide vert?

Arghhhh, tu as mal répondu, la fiole qui contenait un fluide de vie s’est transformé en un puissant poison qui te terrasse sur le champ. Vite, bois vite l’antidote!

Tu n’es pas tombé dans les pièges de l’homophonie. « Verre », c’est la matière, « vert », c’est la couleur. Bravo chevalier!!! Le fluide de vie que tu as bu d’une seule traite te redonne des forces.Tu continues donc ta route.

« Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ». Un cri strident retentit. Tu regardes tout autour de toi mais tu ne vois rien. Puis tu baisses les yeux et aperçois un gnome avec un nez crochu, presque aquilin.Le gnome te regarde en ricanant puis te montre un vieux grimoire, sous un crâne.

Tu t'approches du vieux grimoire et tu l'ouvres.Le gnome hideux s'adresse à toi: "Si tu réponds juste à cette question, tu ne subiras pas mon courroux, jeune chevalier. Je te donnerai mon épée en récompense. Dans le cas contraire…"

Si tu cours vite, tu ne mouras pas…Si tu cours vite, tu ne mourras pas…Si tu court vite, tu ne mourras pas…

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Raté!Relis bien l'énigme et réfléchis, jeune chevalier

Bravo chevalier! Je suis impressionné par ton grand savoir.«courir » fait bien « tu cours » au présent de l’indicatif et « mourir » prend bien deux R au futur simple de l’indicatif. Tu mérites ta récompense. Prends ce glaive. » te dit le vilain gnome.

du latin, gladius, i, m: épée

Tu continues ton chemin, rassuré d’avoir cette arme avec toi. Tu marches pendant de longues minutes qui te paraissent des heures dans des couloirs sombres, qui exhalent une odeur fétide de caveau.Puis, soudain, tu sens quelque chose te frôler les cheveux. Tu n’es pas rassuré. Tu touches de tes doigts tremblants la chose qui a élu domicile sur ta tête. C’est velu et piquant à la fois. Tu lèves les yeux au plafond, et tu t’habitues peu à peu à l’obscurité. Mais qu’est-ce donc?C’est une énorme patte poilue, hérissée de piquants, qui te caresse le sommet du crâne.Cette patte appartient à …A une énorme araignée… Son corps est aussi gros qu’un ballon de foot et ses pattes mesurent bien un mètre chacune.Tu te mets à trembler, effrayé par cette monstrueuse apparition.

Te rappelant subitement du cadeau du gnome, tu tâtes ton flanc à la recherche de l’épée. Ton épée à peine dégainée que la géante arachnide est déjà sur toi.Tu te jettes à terre et roules sur le dos.L’araignée tente de te serrer dans ses pattes velues, mais tu lui enfonces ta dague dans l’abdomen. Des flots d’un liquide phosphorescent et fumant s’échappent à gros bouillons de la blessure que tu as causée. Tu esquives avec adresse ce sang, et la lumière qu’il dégage te permet d’apercevoir une petite porte, dans un renfoncement du mur du labyrinthe.

Epuisé par ton combat, tu ouvres la porte et pénètres dans une petite pièce, aux murs desquelles des centaines de toiles d’araignées sont accrochées.Au milieu de la pièce, tu aperçois une vieille femme assise à une table en bois. Elle est terrifiante. Ses yeux vairons te fixent étrangement.Tu t’approches d’elle et elle te dit d’une voix sépulcrale:« Chevalier, voici votre épreuve.Examinez bien ce parchemin devant moi et remplacez les traits par « se »ou « ce ».

yeux vairons: yeux de 2 couleurs différentes sépulcral.e: qui vient d'un tombeau

__ chevalier __ bat avec courage.

Tu choisis ce/se Tu choisis se/ce

Raté!Relis bien l'énigme et réfléchis, jeune chevalier

Le visage fermé de la vieille mégère s’illumine autant que lui permettent ses rides:« Bravo, chevalier. Il fallait bien répondre:Ce chevalier se bat avec courage!« ce », déterminant démonstratif, se met devant un nom et « se », pronom personnel, se met devant un verbe.Je t’offre cette pièce pour te récompenser. Garde-la précieusement, elle te sera utile. »

Tu décides de quitter cet endroit. En sortant, tu enjambes, regardant avec dégoût mais aussi avec fierté, le cadavre encore fumant de l’araignée géante. Tu avances et te retrouves à une bifurcation.Il y a quatre panneaux, indiquant chacun un des quatre points cardinaux. Choisis le bon panneau, un seul est à la bonne place!

ouest

sud

nord

est

Bravo chevalier! Tu ne risques pas de perdre le nord!Tu avances donc vers le Sud du labyrinthe. Au fur et à mesure que tu chemines, tu entends un bruit de plus en plus fort. On dirait le bruit de l’eau qui coule…Et là, au détour d’un couloir, tu découvres un large torrent, aux flots impétueux, qui te barre la route. Que faire?Tu t’approches de la rive et vois une petite embarcation. Dans la barque tu trouves un parchemin un peu effacé qui dit:« Si tu sais déchiffr cette énigme, tu seras sauv . Sans être bless , Ragnar te fera pass . »

« Si tu sais déchiffr cette énigme, tu seras sauv . Sans être bless , Ragnar te fera pass . »

Si tu mets déchiffrer sauver blessé passé, va ici.Si tu mets déchiffré sauvé blesser passer, va iciSi tu mets déchiffrer sauvé blessé passer, va ici.

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Réfléchis bien...Si tu peux dire "prendre", mets -er, si tu peux dire "pris", mets-é

Bravo Chevalier.Et oui la réponse était:« Si tu sais (prendre=)déchiffrer cette énigme, tu seras (pris=) sauvé . Sans être (pris=) blessé , Ragnar te fera(prendre=) passer . »Pour savoir comment s’écrit une terminaison en [é], on remplace par un verbe du 3ème groupe: si on dit « prendre », c’est l’infinitif, on met –er et si on dit ‘pris », c’est le participe passé et on met -é (mais ça marche aussi avec « mordre/mordu »).Un imposant gaillard, avec des muscles saillants à force de ramer s’avance alors devant toi et te dit:« Chevalier, si tu veux traverser, il faut me payer ».Tu sors alors ta pièce. (clique sur la pièce pour que Ragnar le passeur te fasse traverser)

Ragnar le passeur te fait traverser le cours d’eau en s’aidant d’une lourde pagaie.Tu te retrouves donc de l’autre côté de la rive et empruntes le long couloir devant toi.Tu aperçois une lumière diffuse au loin. Tu te rapproches… OUI, OOOUUUIII, c’est la sortie!!!!Mais tu as à peine le temps de l’atteindre que deux lourdes portes se referment violemment devant toi, te bouchant la sortie pourtant si proche.

Sur la porte, tu trouves ce texte manuscrit:

Ceci est la dernière énigme, la plus compliquée, mais soyez -------crainte, le chevalier ------- occupera -------- problème. Il ------- sort toujours!Mais par quoi remplacer les --------?

Tu relis le texte et te rends compte qu’il est écrit en lettres de sang. Bon sang mais c’est bien sûr!Il faut remplacer les --------- par « sans/s’en »

Soyez -------crainte, le chevalier ------- occupera -------- problème. Il ------- sort toujours!s'en sans s'en sanssans s'en sans s'en

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Tu t'es trompé!!

Bravo, chevalier, la porte s'ouvre, tu as réussi à sortir du labyrinthe!!