Premio Espiral: Salvando el planeta tierra
Gonzalo Vicente
Created on April 13, 2020
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Transcript
"Salvando el Planeta Tierra"BIOLOGÍA 1 ESO
5. Evidencias
4. Evaluación
3. Metodología
2. Contenidos
1. Objetivos
INicio
Despertar curiosidad y gusto en los alumnos por la asignatura de Biología y Geología
Aumentar la motivación del alumno por la asignatura
Mejorar los resultados académicos
Aprender de una forma más dinámica y atractiva
OBJETIVOS
Consulta aquí las sesiones programadas y sus mejoras de un curso a otro
Consulta aquí la programación 1º ESO Biología y Geología
Consulta aquí la programación
INicio
En el sistema gamificado "Salvando al planeta tierra" se encuetra englobado TODO el contenido de la parte de BIOLOGÍA de 1º ESO. La parte de Geología no se incluye en este proyecto.
CONTENIDOS
INicio
3. Cartas recompensa
2. Insignias
1. Calificación
-Instrucciones del juego donde se explican las diferentes categorías que hay en el juego y los puntos que se juegan en cada etapa
-Ejemplo de una clase puntos curso 19-20
-Ejemplo de una clase puntos curso 18-19
En cada etapa (tema) los alumnos se "juegan" "X" puntos. Estos puntos servirán para: 1. Calificación2. Insignias3. Cartas recompensa
Sistema de Puntos
EVALUACIÓN
INicio
Póster presentado a jornadas de innovación internas
EVIDENCIAS
En todas las secciones y, sobre todo en la de metodología, hay evidencias. Los elementos interactivos llevan a PDF, hojas de cálculo, Google sites....
7. A.Diversidad
6. Conclusiones
5. Resultados
4. Proyecto bichos
3. Soporte
2. Dinámica de juego
1. Narrativa
INicio
ABP
SISTEMA GAMIFICADO
METODOLOGÍA
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Vídeo presentación
Historia
Narrativa
Manifiesto para salvar el planeta tierra
La gran batalla final
Ejemplos de actividades: Break out
Instrucciones de juego
¿Cómo es una etapa?
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- Juego por etapas.-Al final de cada etapa, una batalla final (Break out).-Si superan la etapa: pista-Objetivo: Encontrar un ser vivo que les de el manifiesto para salvar el planeta tierra.
Dinámica de juego
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Los alumnos cuentan con un chromebook individual, utilizando el entorno google como principal soporte. Para el sistema gamificado, el principal soporte es CLASSROOM y una página web de creación propia:
Soporte
Valoración alumnos
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Organización
Enciclopedia
Evidencias
1. Dentro del Sistema Gamificado, la etapa 5 (animales) se desarrolla con un proyecto interdisciplinar2. Objetivo: Construir la gran enciclopedia animal3. Asignaturas implicadas: Plástica, Lengua, Sociales, Inglés, Tecnología, Taller de música y Biología.4. Tiempo de desarrollo: 2 semanas.
Proyecto bichos
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Resultados curso 18-19
80%
42%
70%
65%
100%
90%
80%
10%
70%
20%
60%
40%
50%
30%
Resultados
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Toca aquí para ver las conclusiones de mi proyecto
Conclusiones
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Salesianos estrecho es un colegio con una gran atención a la diversidad. En 1 ESO, todos los grupos presentan algún grupo de atención a la diversidad: compensatoria, integración o refuerzo. En la asignatura de Biología y Geología se atiende la diversidad de diferentes formas (se puede consultar en la programación):1. Los grupos cooperativos en los que están durante todo el curso para el desarrollo de la asignatura y, por tanto, de este proyecto son heterogéneos2. Las pruebas ("exámenes") son adaptadas3. Material de apoyo: fichas de apoyo
A.Diversidad
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Algunos ejemplos...
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Algunos ejemplos...
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Etapa 5
Etapa 4
Etapa 3
Etapa 2
Etapa 1