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personnages

quantum

regles

en avant

prélude

Le

Quantum

retour

Vous aurez à tirer parfoisune roue du hasard quise nommeici"Quantum".Elle vous indiquerauneou plusieurs couleurspossibles quiorienteront vos choix.Il faudra lire et mettre sur pausela video Quantum, et regarder quelles couleurs touchent la flèche blanche.

Votre

personnage

Vous démarrez le jeu avec un type de personnage que vous incarnerez

Au cours de la partie, vous aurez à changer d'avatar, alors ne vous fiez pas totalement à la description physique de votre personnage de départ. Observez davantage son être, son élément et ses tendances...

retour

🌳 Terre

🌪 Air

🌊 Eau

🔥 Feu

🌳

🌳

🌳

🌪

🌪

🌪

🌊

🌊

🌊

🔥

🔥

🔥

1° Quantum

AntonBucciJournalisteNé le 25 juin 1984 Anton a toujours voulu explorer le monde et l'en tenir informé de la vérité des choses, des gens. Son intérêt va beaucoup pour les combats politiques ou sociaux mais il a tendance à avoir un avis très tranché.

Chen-liNaoChanteuse lyriqueChen-Li est née le 19 janvier 1991. Sa sensibilité lui permet d'orner ses mélodies de teintes uniques, elle semble toujours percer à jour les mystères de ses amis par son intuition. Elle est aussi solitaire, ténébreuse.

CamilleZongoChercheuse en acoustiqueNée le 23 mars 1995, Camille a toujours été fascinée par les ondes, les impacts invisibles de la matière et des sons. Elle aime les mystères de l'univers et peut rester des heures devant un écran.

RobertCavailleuxRestaurateurRobert est né le 30 avril 1969. Il connait tout un tas de recettes qu'il a apprises par coeur. C'est un homme généreux qui sourit beaucoup mais aussi très dépensier. Il aime que ses clients ressentent du plaisir.

MiguelNuñezGaleriste d'artNé le 03 août 1982 Miguel adore parler des heures pour convaincre ses clients en défendant ses artistes. Il a réussi à vendre un tableau blanc pour des milliers d'euros mais cela ne semble pas le gêner.

GeraldMüllerScénariste de B.D.Né le 13 mars 1997 Gerald a longtemps hésité entre dessinateur et écrivain, et ses talents dans les deux domaines lui ont permis d'éviter ce qu'il déteste le plus : choisir entre une chose et une autre.

SoniaCaltwellInfirmièreSonia est née le 16 septembre 1983. Elle est vive, sérieuse, professionnelle mais aussi angoissée. Elle aime rendre service, peut-être trop souvent à son détriment. Elle aime rire mais n'arrive pas à se mettre en avant.

MariamAradMécanicienneNée le 23 mai 1987 Mariam adore inventer, assembler, bricoler depuis toujours. Elle a toujours des idées pour fabriquer des outils qui serviront à toute sorte de choses. Son chez-elle ressemble d'ailleurs à son lieu de travail.

NataliaKochelewskiJugeNée le 17 décembre 1995, Natalia sert la justice avec intransigeance. Elle sépare radicalement sa vie privée de son métier pour ne pas se faire influencer. Si quelqu'un l'a vu s'émouvoir un jour, il n'en a jamais parlé.

NadhinGaridaBanquierNé le 27 mars 1984, c'est un homme avisé, patient et combatif. Il a du mal à comprendre pourquoi ses amis le trouvent vaniteux car étaler ses compétences lui semble honnête, et incitatif à l'amélioration personnelle.

PiotrKaminskiGuide de haute montagneNé le 28 septembre 1970, Piotr est surentrainé pour survivre en montagne. Il a d'ailleurs chez lui tout l'attirail d'un alpiniste prêt pour l'Himalaya, toute sa vie est tournée vers la nature.

OynaFitzgeraldAuto-entrepreneuseNée le 12 novembre 1997 Oyna a déjà une dizaine d'expériences professionnelles dans des domaines variés, aussi bien la vente de surfs que la préparation de smoothies ou la décoration d'intérieur. Instable ? Non...

Regles du jeu

Action

Titre du chapitre

Description

Image

En rouge, cela s'adresse à vous en tant que vrai.e personne, en tant que joueu.s.e

C'est ce que votre personnage voit

Vous êtes à un moment clef

En vert, cela s'adresse à votre personnage, c'est ce que elle ou lui vit dans le jeu

Pour le reste, il suffit de lire et de faire preuve de concentration

retour

eteindre

OUI

Arrivée à Londres

🛬 Lugnasad

Vous avez réservé une chambre d'hôte dans le centre de la capitaleDifficile de se répérer, vous avez le plan mais il est si facile de se perdre une fois sur place !Ecoutez les sons. Quel est le bon trajet ?

Quand vous avez tout trouvé

Je suis prêt

Je ne retrouve plus rien

Regardez ces images et mémorisez-les

1

2

3

4

5

6

7

8

Où se trouve ... ?

Prochain objet

"

Ah merci ! Ma partition de Guillaume Tell de Rossini ! Je l'avais jouée en pleine forêt de Sherwood avec l'orchestre de Nottingham, un régal !

"

Je suis prêt

Regardez ces images et mémorisez-les

1

2

3

4

6

7

8

9

Où est ... ?

5

10

retour

"

La facture des deux places de concert que j'avais offertes à ma fille et à ma femme, c'est extraordinaire de retrouver ce genre de document, il date un peu... Quel genre d'importance peut-il revetir ? Et pour qui ? C'est incompréhensible !

"

Des luths et théorbes

Une harpe

Un orgue de barbarie

Un piano

Quel objet était-ce ?

Passez la souris sur le puzzle, cliquez sur le nom

"

Oh merci ! J'avais remplacé la carte de la forêt de Sherwood par celle du tuba, le seul instrument qui n'était pas à cordes mais à vent, dans ma collection. C'est pour me souvenir de ces merveilleux concerts à Nottingham, j'y pense, que j'avais affiché cette carte !

"

retour

Quelle photo est l'intruse ?

"

Oh merci ! Oui c'est bien mon piano, avec ses marteaux qui tapent sur les cordes de la table d'harmonie ! Quel état catastrophique ! Je vais pouvoir en retrouver la facture pour le faire réparer, je ne l'avais jamais vu ouvert !

"

retour

Quantum

Inacessibles pour le moment

Inacessible

Terre

Feu

Eau

Air

🌳 Terre

🌪 Air

🌊 Eau

🔥 Feu

Si la couleur de l'élément de votre personnage est sur la flèche, lisez l'information de sa couleur sur la frise.

Rappel : appuyez sur lecture et faites pause quand vous le souhaitez

rappel personnages

suivant

C'est totalement le chaos ici ! il n'est pas question que je laisse cet évènement gâcher les vacances, j'ai une furieuse envie de partir d'ici ! Je sens que j'ai besoin d'air frais, de nature... L'Angleterre est réputée pour ses forêts, non ?

Que c'est excitant cette aventure ! La forêt de Sherwood à l'air si belle et mystérieuse ... Il est facile de comprendre pourquoi il aime cet endroit... Et si nous en profitions pour nous y rendre ?

Soyons logiques, une ville revient souvent dans les documents qu'on a fouillé chez notre hôte. Il s'agit de Nottingham. Si nous l'aidons, peut-être qu'il sera plus à même de se remettre de son cambriolage ? Peut-il nous en apprendre davantage ?

Nottingham revient dans tous ses documents perdus, cela me fait penser aux dessins animés de mon enfance, aux films, aux romans... Allons-y ! Notre hôte pourrait nous renseigner sur un endroit où dormir ?

Pomp and Circumstance

🎶 Edward Elgar

Votre hôte n'a pas pu vous accueillir avec tout le faste qu'il aurait voulu vous offrir. Il vous propose en échange de vous reloger où vous le souhaitez en Angleterre.Sur la page suivante, cliquez sur la destination de votre choix

page suivante

Menu

Il faudra sortir de ce dédale, restez bien attentifs...

comédie musicalefilmdessin animéconcertfilm

triosolistesolisteorchestreorchestre

Bryan AdamsWalt DisneyMarc Antoine, M. Pokora, Nyco LilliuRossiniErich Wolfgang Korngold

19382013199118291973

Quel a été le bon chemin pour venir jusqu'ici ?

Cliquez sur la bonne étoile

Lorsque vous touchez l'arbre...

🌳 Samain

La nature semble changer...Comme un appel qui vient à vous...Dans une douce reverie, vous agitez votre main, comme si vous dessiniez la musique, comme si la musique agitait les feuilles des arbres, bercées par la brise légère.Vous devez dessiner la ligne mélodique que vous entendez ici

des exemples de lignes mélodiques

Quantum

Mars

Saturne

Terre

Soleil

Neptune

Jupiter

🌳

🌪

🌊

🔥

Si la couleur de l'élément de votre personnage est sur la flèche, lisez l'information de sa couleur sur la frise.Si elle n'y figure pas, rien ne change pour vous.

Rappel : appuyez sur lecture et faites pause quand vous le souhaitez

Mercure

non accessible pour le moment

TerreMars

JupiterSaturne

NeptuneMercure

SoleilJupiter

Choisissez une planète en fonction de votre signe et relancez le Quantum

Suivant

Votre odorat , votre ouïe et votre vue s'améliorent grandement, de même que votre sensibilité. Trop de lumière ou de bruit vous irritent rapidement et vous ne supportez plus d'autres odeur que celles de la nature. Si vous jouez à plusieurs, jouez ce personnage de cette façon. Vous conservez les caractéristiques de votre précédent personnage sauf que si vous ne l'étiez pas, vous êtes devenu un peu condescendant avec les autres. Votre nom a changé, prenez la première syllabe de votre prénom et ajoutez-y -wë ou -lïn si vous êtes une femme, -wën ou -las si vous êtes un homme.

Vous êtes devenue un homme si vus ne l'étiez pas. Vous développez une tendance à ordonner plutôt qu'à faire vous même mais dans un soucis de préserver la vie d'autrui. Vous avez connaissance des us et coutumes des gens presque instinctivement.

Si vous êtes une femme, il faudra maintenant le cacher. Vous vous sentez le devoir de suivre la voie de la charité, de la pauvreté, de l'aide. Vous connaissez d'autres langues que la votre sans savoir précisément lesquelles.

Votre musculature s'est affirmée, vous êtes maintenant dans le corps d'un homme robuste habillé en armure. Vous possédez une besace, un bouclier et une lance. Si vous ne l'étiez pas déjà, vous avez à jouer quelqu'un de déterminé qui solutionne la plupart des problèmes par la force ou la domination.

Vous devenez soudain plus bavard, plus enclin à parler aux autres, à négocier, à échanger vos biens. Votre propre importance vient de grandir en vous et vous vous sentez plus en confiance qu'avant. Dans votre poche, quelques pièces d'or et d'argent

Vos sens sont plus aiguisés et vous devez jouer maintenant un personnage plus inquiet, à l'affut du moindre détail. Vous êtes devenue une femme si vous ne l'étiez pas et vous vous surprenez à savoir pister des traces sur le sol.

Il vous semble pouvoir agir sur les éléments sans trop savoir comment, vous avez aussi un pouvoir de persuasion particulier. Si vous ne l'étiez pas, vous êtes devenu une femme.

Vous pouvez ramasser n'importe quel objet que vous trouverez. Il y a peut-être des endroits cachés 👁

Au fond du puit

eau croupie

profondeur

la surface de l'eau semble être à trois mètres du bord du puit

il est impossible de l'atteindre à la main, quelque chose semble s'y refléter

Tour fortifiée

Entrée de la tour

Salle basse

Couloir souterrain

Cave

le sol est sale, il y a des gants de cuir sur un banc et un escalier descendant.

la pièce est vide et la grille menant à l'escalier descendant reste fermée

une dizaine de torches jonchent le sol. Elles sont à peine utilisées. Elles semblent usées d'un côté et brulées de l'autre

des grosses pierres et quelques copeaux de bois jonchent le sol; ils forment un éboulis qu'il semble difficile à déplacer.

Maison attenante à la tour

Chambre

Chambre

Tour

Foyer

une tenture avec ce blason orne la tête de lit

Une femme effrayée par votre présence serre un enfant contre elle. Elle ne décoche pas un mot, ne semblant pas vous comprendre

un arc et des flèches dans un carquois sont posés contre un mur

la tour est dans la pénombre le soir mais vous distinguez ceci sur le mur face à la meurtrière

Ecuries

Box

1° étage

parvis de l'écurie

2° étage

dans la paille, vous trouvez des fers pour les chevaux et des clous. Un escalier montant en bois est attenant à un abreuvoir.

un parchemin sur un bureau indique "Jean Sans Terre, roi de Bretagne accorde au Sheriff de Nottingham le droit de bruler la forêt de Sherwood"

une salle de garde vide. Des côtes de mailles, sur lesquelles sont greffées ce blason, parsement des bancs

le sol lacéré de traces de chevaux est en bien piteux état

Grande maison

Officine

Foyer

Grange

Cave

des fioles de plusieurs couleurs, ça sent l'herbe, l'ail et les baies

des pierres et des copeaux de bois jonchent le sol. Les couloirs sont bouchés de ces pierres.

une femme dont la coiffe semble très travaillée vous toise du regard. Elle ne semble pas vous comprendre.

sous la charette , un parchemin que voici

Tapez du nombre de fois le nombre de l'animal.Pour le roi qui vient du soleil levant,Sur la pierre pour passer devant

écoutez et choisissez

1

2

3

4

5

Une étrange inscription sur le mur... Quelle direction prendre ?

Sur quel symbole allez-vous appuyer ?

Quantum

Akasa

Mana

Prhtivi

Agni

Apas

Vayu

🌳

🌪

🌊

🔥

Si la couleur de l'astre de votre personnage est sur la flèche, choisissez une couleur sur la frise parmi la votre et ses deux voisines sur la frise et allez lire l'information.Si elle n'y figure pas, rien ne change pour vous.

Rappel : appuyez sur lecture et faites pause quand vous le souhaitez

Spanda

Kundalini

TerreMars

JupiterSaturne

NeptuneMercure

SoleilJupiter

Relancez le Quantum

Suivant

Vous développez le pouvoir de vous déplacer par la pensée. Votre corps reste à l'endroit où vous êtes. Cela vous rend davantage méfiant des autres joueurs si vous jouez à plusieurs sinon, il ne vous permet de franchir qu'un obstacle physique.

Des ailes vous poussent dans le dos. Elles ne vous serviront à voler qu'une fois. Cela vous gratte énormément d'ailleurs et vous met de mauvaise humeur.

Vous avez la capacité de créer l'objet ce que vous souhaitez en joignant vos mains, il apparait comme par magie. Vous ne pourrez vous servir de ce pouvoir qu'une fois. Cela vous rend particulièrement fier de vous, trop peut-être.

Vous pouvez lire dans les pensées d'autrui. Cela fait un bruit assourdissant et vous donne un très gros mal de tête permanent. Mais vous pouvez franchir une épreuve qu'une fois dans la partie sans avoir rien à faire.

Vous avez la capacité de hurler si fort que cela immobilise les êtres vivants autour de vous. Vous ne pourrez vous en servir qu'une fois mais cela vous rend bien moins bavard.

Tout ce que vous touchez s'enflamme, vous ne pouvez utiliser qu'une fois dans le jeu cette capacité. Vous êtes souvent fatigué et ne cherchez qu'à vous reposer.

Vous avez acquis la capacité de vous transformer en un animal de votre choix, qu'une seule fois dans le jeu. Vous passez maintenant votre temps à vouloir manger.

Vous pouvez guérir , soigner ou faire du bien rien qu'en apposant les mains sur un autre être. Ce pouvoir qui ne pourra servir qu'une fois, vous fera réussir une épreuve en transformant votre opposant en allié.

La douceur de la lune pâle

🔄 Imbolc

La porte de pierre s'ouvre sur un paysage à la fois familier et pourtant inédit.Une créature s'adresse à vous, ni tout à fait étrange ni tout à fait humaineSur la page d'après choisissez votre réponse. Vous pouvez réécouter la version audio autant que vous voulez.

Si l'audio n'est pas assez fort pour vous, il se trouve sur la page d'après.

Dans votre réponse, il y aura

un lieu

un élément

une époque

Créez dans son langage votre propre réponse

"

Bienvenue dans ce temple elfique. C'est ici que nous apprenons à votre espèce primitive les bases de l'architecture minérale. Vos semblables s'y amusent à déplacer les pierres à main nue.

"

"

Nous suivons des plans géométriques qui permettent aux pierres de tenir debout et de supporter des charpentes. Il s'agit de prendre conscience de l'espace intérieur d'une habitation. Nous espérons passer à d'autres types de constructions plus avancées mais nous manquons de temps.

"

"

Nous basons ces calculs sur les lignes de force de notre planète. Seulement nous avons un gros problème, la planète a accéléré sa rotation sur elle-même, et ces lignes de forces vont s'entrechoquer. Ce qui va provoquer deux phénomènes importants danun proche et un moyen avenir :d'abord tous les matérieux vont s'alourdir car la planète va perdre en densité, et puis toutes les terres vont se séparer.

"

"

Notre enseignement étant génétique et oral, nous avons donc besoin de vous afin de déterminer quelles sont les formes primitives à construire absolument avant que ces évènements adviennent.Quelles sont pour vous les sons à transmettre à votre espèce afin qu'ils comprennent ces formes ?

"

"

Construis un triangle, l'eau s'écoulera sans abimer le toit et tu auras un jardin autour de ta maison

"

1

2

3

"

Construis un carré, tu pourras disposer de plusieurs habitations proches en minimisant l'espace autour

"

1

2

3

"

Construis un carré, tu pourras disposer de plusieurs habitations proches en minimisant l'espace autour

"

1

2

3

"

Construis un carré, tu pourras disposer de plusieurs habitations proches en minimisant l'espace autour

"

1

2

3

"

N'importe quelle courbe peut soutenir une montagne, apprends le cercle.

"

1

2

3

"

Partez maintenant propager dans le monde votre savoir acquis, enseignez à vos semblables et récupérez les symboles dont vous avez la maîtrise. Dès que vous en aurez un de chaque sorte, portez les aux trois dragons. Ils vous éclaireront sur votre avenir.

"

StonehengeDépart

🐍

Sept serpents rôdent, vous poursuivant sans cesse dans ce désert interminable. Ils sont à la solde d'un archimage puissant qui vous attend quelque part sur la plateau de jeu. Débarrassez-vous en en touchant sept couleurs différentes avec le QUANTUM en autant de fois qu'il en faudra. Vous n'avez pas besoin d'en toucher sept d'un coup. Vous pouvez aussi enregistrer sept sifflements de serpents différents pour vous en défaire. Leurs peaux formeront des cercles que vous pourrez conserver.

Sept serpents

Forteresse de Manpang

🐉

Une voix rocailleuse s'immisce dans votre esprit " Mes frères et moi formons un tout. Toi qui veut partir observe-nous. De nos positions vois-tu la forme ? Profites-en le temps qu'elle dorme." Si vous pouvez donner une réponse au dragon, il vous laissera partir en abandonnant une petite pyramide en terre cuite.

L'oeil du dragon

🐉

Un gigantesque lézard bleu vous observe, l'air amusé, la langue pendante. "Venez vous chercher votre billet de retour ?" Entendez-vous résonner dans votre tête. "Cherchez-moi une musique digne de mon statut royal et je vous offrirai cette petite sphère. Gardez-là bien avant de l'utiliser" Ne partez pas d'ici tant que vous n'avez pas trouvé la musique demandée.

Le dragon de la nuit

🏟

Un gigantesque labyrinthe de plusieurs hectares doit être traversé. Mais un son étrange vous parvient, comme un esprit qui vous guiderait... Si vous pouvez nommer un instrument de ce reportage qui sert à communiquer avec l'au-delà, vous arriverez à ressortir vivant, sans mourir de faim ou de soif. Vous trouverez alors à la sortie, un caillou en forme de petite pyramide mais le son lui, cessera aussitôt l'objet ramassé...https://www.youtube.com/watch?v=iTKmcv7SV-g

🌳

Cette sombre forêt pleine de craquements ne laisse pas passer les rayons du soleil. Vous avez le sentiment que les arbres n'attendent qu'une occasion pour vous capturer de leurs racines et de leurs branches, et à jamais vous engloutir... Pour vous en sortir indemne, composez une chanson de quatre couplets avec rimes qui vous donnera du courage, ou touchez un vert et un bleu à la fois. Vous trouverez sur le sol un collier de feuilles tressées à la sortie de la forêt.

🏯

L'archimage de Manpang vous défie dans un duel de sortilèges. Inventez une formule magique et incantez-là en vous enregistrant. Mettez-y le ton ! Elle devra comporter quatre vers de douze pieds dans une langue inconnue afin de vaincre votre adversaire. Il vous donnera à la suite de cette victoire un petit cube étrange.

Le labyrinthe de la mort

La forêt de la malédiction

Cette sombre forêt pleine de craquements ne laisse pas passer les rayons du soleil. Vous avez le sentiment que les arbres n'attendent qu'une occasion pour vous capturer de leurs racines et de leurs branches, et à jamais vous engloutir... Pour vous en sortir indemne, composez une chanson de quatre couplets avec rimes qui vous donnera du courage, ou touchez un vert et un bleu à la fois. Vous trouverez sur le sol un collier de feuilles tressées à la sortie de la forêt.

🛶

La traversée de cette mer gigantesque vous fera gagner un temps fou mais on dirait bien qu'un assassin détrousseur de biens se cache parmi les autres passagers. Vous enquêtez et ne tardez pas à le démasquer, c'est en fait un monstre changeur de forme qui vous attaque aussitôt ! Si vous faites un orange , un jaune ou un rouge, vous pourrez le maitriser et le livrer à la capitaine de bord qui l'enfermera dans la cale. Sinon, vous avez aussi la possibilité de vous battre. Le choc de vos armes et des coups forment un rythme que vous devrez mettre en sonorité. Créez le rythme du combat en le répétant trois fois. Reconnaissants, les autres passagers vous donneront un étrange cube doré.

🐉

Dans ces falaises envahies jour comme nuit par le brouillard, une silhouette albâtre se dessine. Vous entendez dans votre tête une voix profonde " Je m'enroule comme je me dresse droite. Je m'enlace dans tous les sens, et je m'attache avec tout ce que j'épouse. Si tu me replies tu as un toit, si tu me tends, tu as un centre, si tu m'attaches à tes côtés, tu as un sol. Qui suis-je ?" Si vous pensez avoir trouvé, prenez le cube que l'animal vous tend et partez vite avant qu'il ne veuille vous dévorer!

L'île du roi lézard

La traversée infernale

🌱

En traversant les collines de Shamuntanti vous rencontrez cette créature effrayante. Si vous tombez sur du vert ou du bleu, ou que vous réalisez un cri mélangeant les animaux qui composent la créature, vous la terrassez et repartez avec le trésor qu'elle garde, une petite pyramide de cristal. Vous ne partez pas du lieu tant que vous ne l'avez pas vaincue.

Collines maléfiques

🏰

Dans les égouts de Kharé, en cherchant à échapper à une milice elfe, vous croyez toucher quelques algues mais ce sont les écailles d'un anomalocaris, un gigantesque crustacé ! Si vous obtenez un rouge ou un jaune, ou que enregistrez les sons que cet animal peut produire, vous vous en débarrasserez. Il vous laissera un cube étrange. Vous ne bougez pas tant que vous ne l'avez pas vaincu.

Cité des pièges

Le cycle

🔥 Beltain

L'elfe entame une étrange incantation, entrant dans une extase mystique. Autour d'elle tout s'embrase et vous sentez l'univers vasciller autour de vous, comme si le voile de la réalité se tordait tout à coup.Sa voix devenue abyssale et puissante vous ordonne" Rendez la forme à vos époques"

Combien de formes avez vous ?

3 3 4

4 3 3

3 4 3

A quels mondes allez vous les attribuer ?

1 Aujourd'hui Passé proche Passé lointain

2 Aujourd'hui Passé lointain Passé proche

3 Passé lointain Passé proche Aujourd'hui

A quels mondes allez vous les attribuer ?

Aujourd'hui Passé lointain Passé proche

forme carrée des hommes - forme ronde du premier continent - forme triangulaire des éléments épars

BRAVO et MERCI d'avoir joué !

Merci d'avoir joué et bravo d'être arrivé à la fin , j'espère que cette aventure vous a plu ! À bientôt !

p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 4.0px 0.0px; font: 24.0px Georgia; color: #1291d1} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 9.0px 0.0px; font: 11.0px Georgia; color: #000000} span.s1 {font-kerning: none} Un trésor dans un loftDigne des plus grands romans d’aventure, cette nouvelle rapportée par notre correspondante anglaise Miss Dragonfly a de quoi étonner : dans l’appartement du défunt compositeur Edward Elgar 1857-1934 a été retrouvé dans un vieux piano fabriqué dans les ateliers de lutherie de Nottingham tombé en ruines, le plan de la cache souterraine des brigands de la forêt de Sherwood ! Robin des bois n’était-il donc pas une légende ? Les plus grands spécialistes s’accordent pour dire que ce discours donne lieu à des opinions diverses qu’il est important de discuter… ( suite ici ) p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 9.0px 0.0px; text-align: center; font: 11.0px 'Helvetica Neue'; color: #1291d1} span.s1 {font-kerning: none} Le réseau électrique coupé dans plusieurs endroits du monde à haute teneur touristique ! Les pyramides d’Egypte mais aussi...