Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Utilise un pion pour jouer

Utilise le dé

Réalisé par Jean-François Garand
à partir du jeu de WIXX

Règles

La course sur braises



Cours sur place le plus vite possible pendant 15 secondes.

La chasse aux moustiques


Saute et tape dans tes mains comme pour chasser un moustique pendant 15 secondes.

Le maïs éclaté


Mets-toi en boule et saute dans les airs 5 fois.

Le surf

Tiens-toi en équilibre les genoux fléchis, comme sur un surf imaginaire, et saute à 180 degrés d’un côté, puis de l’autre 5 fois de suite.

Le nageur

Nage en crawl « bras en moulin vers l'avant puis vers l'arrière » pendant 15 secondes de chaque côté.

Le ski à bosses

Saute avec les jambes collées orientées vers la gauche, puis vers la droite, les bras en avant pendant 15 secondes.

Le cerceau

Bouge tes hanches comme si tu faisais du cerceau pendant 20 secondes.

Le flamant rose

Tiens-toi en équilibre sur un pied, l’autre pied posé contre l’intérieur de ta cuisse, pendant 15 secondes. Termine le mouvement en projetant ton pied fléchi vers l’arrière
en position arabesque.


Bonus

Fais le mouvement de ton choix pendant 15 secondes. C'est parti !


La bougeotte

Bouge tous tes membres dans tous les sens pendant 15 secondes.


Le cowboy

Cours au galop et fais tournoyer un lasso dans ta main droite pendant 15 secondes. Répète l’exercice avec la main gauche.


La danse du pharaon

Mets tes bras à l'égyptienne et agite-les en alternance pendant 20 secondes.


Tu as fini ? Bravo ! Maintenant, c'est le moment de relaxer.


Le ballon

Inspire profondément et expire tout ton air, comme si tu avais un gros ballon
à la place des poumons. Répète l’exercice 3 fois.


  • Clique sur le dé et avance ton pion selon le chiffre indiqué.
  • Clique sur le + afin de voir l'exercice à réaliser.


Deux possibilités pour remporter une partie

  1. Un joueur est désigné vainqueur lorsqu'il franchit la case 13 « Tu as fini ! ».
  2. Le joueur est désigné vainqueur lorsque le résultat du dé lui permet de déplacer son pion sur la case 13 « Tu as fini ! ». Sinon, il demeure à l'endroit où il était avant de cliquer sur le dé.