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MARVEL-ERAS

Transcript

escape game

EDUCACIÓNFÍSICA

empezar

Mari Luz Jarrín García

INTRODUCCIÓN

Este juego está diseñado para hacer actividad física en casa debido al confinamiento por el coronavirus (abril 2020). Está adaptado a diferentes niveles de Educación Primaria: 1º y 2º de Educación Primaria 3º y 4ºde Educación Primaria 5º y 6º de Educación Primaria Está inventado por Mari Luz, la maestra de Educación Física del CEIP LAS ERAS, de Malpartida de Plasencia, Cáceres. Tienen que superar 6 misiones y una prueba final. Las misiones se realizarán poco a poco, durante el mes de abril.

PERSONAJES MARVEL-ERAS

La viuda negra

Capitán América

Gamora

Thanos

Thor

La viuda negra, es una experta en artes marciales, como el kárate, judo, aikido, boxeo, varios estilos de Kung fu, etc.

Capitán América, es un superhéroe con agilidad, velocidad y fuerza sobrehumana. Gran habilidad con su escudo y resistente a enfermedades.

Gamora, es una superheroína con poderes sobrehumanos de fuerza, velocidad y agilidad y un factor de curación acelerado. Es una gimnasta experta.

Thanos, es el villano más poderoso del Mundo Marvel. Con su guante puede destruir medio mundo, cuando esté completo de sus seis Gemas del Infinito.

Thor, es un guerrero que gracias a su martillo podrá solucionar muchos problemas.

MISIONES

2

3

4

Misión FINAL

1

5

6

Pincha en las misiones en orden.

ENCIENDE EL PROYECTOR.En el botón rojo.

MISIÓN 1

Proyector del Ceip Las Eras

Mira el vídeo y responde correctamente

¿Quién es Thanos?

El villano, que quiere destruir medio mundo .

El personaje que nos ayudará a encontrar las gemas.

El villano que quiere destruir el mundo entero.

Pregunta 1 de 3

¿Cuántas gemas tenemos que encontrar?

Nueve9

Tres3

Seis6

Pregunta 2 de 3

¿ A cuántos personajes tendremos como ayudantes?

Cuatro4

Cinco5

Ocho8

Pregunta 3 de 3

¡ENHORABUENA!

El número de esta misión es el 5

Gema del Tiempo

RESPUESTAINCORRECTA

*¡Vuelve a intentarlo!

3º y 4ºE.P.

Misión 2: Tienes pinchar en el dedo rosa que te corresponda. Capitán América os protegerá y estará con vosotros con su escudo.

1º y 2º E.P.

5º y 6ºE.P.

Capitán América, es un superhéroe con agilidad, velocidad y fuerza sobrehumana. Gran habilidad con su escudo y resistente a enfermedades.

Mira el vídeo y baila siguiendo los pasos.

Mira el vídeo y baila siguiendo los pasos.

Mira el vídeo y baila siguiendo los pasos.

¡ENHORABUENA!

14

-

7

Tienes que haber seguido correctamente los pasos, si lo has hecho mal tendrás que volver a hacerlo. Yo no te puedo ver desde casa, pero vuestra familia me ayudará a que así sea.

Gema del Espacio

El número de la segunda misión

Capitán América, es un superhéroe con agilidad, velocidad y fuerza sobrehumana. Gran habilidad con su escudo y resistente a enfermedades.

RESPUESTAINCORRECTA

*¡Vuelve a intentarlo!

MISIÓN 3:Busca el libro adecuado y pincha en sus letras.

LENGUA Y LITERATURA

MATEMÁTICAS - ÁLGEBRA

MATEMÁTICAS APLICADAS

FÍSICA QUÍMICA

Matemáticas - Aritmética

HISTORIAANTIGUA

MATEMÁTICAS

Ciencias Naturales

GEOGRAFÍA

ÉTICA

Educación física

Ciencias Sociales

EDUCACIÓN FÍSICA: EXPRESIÓN CORPORAL

TIENES QUE HACER UN REMAKE¿QUÉ ES UN REMAKE?

Mira el vídeo y busca un cuadro famoso que te guste. Haceros una foto recreando el cuadro.

THOR ha hecho su remake

¡ENHORABUENA!Has conseguido la tercera gema.

we can do it!

Gema de la Mente.

Thor, es un guerrero que gracias a su martillo podrá solucionar muchos problemas.

MANDA LA FOTO QUE HAS HECHO A TU MAESTRA DE EDUCACIÓN FÍSICA Y TAMBIÉN EL CUADRO DEL QUE HAS HECHO LA VERSIÓN.

¿Cúal es el tercer número que tenemos?

Lo conseguirás cuando mandes la fotografía a la maestra.

MISIÓN 4:

Hola, soy Gamora y tengo muchísima habilidad. ¿Y tú? Podrás realizar la dos pruebas para conseguir la siguiente gema y el número.

Gamora, es una superheroína con poderes sobrehumanos de fuerza, velocidad y agilidad y un factor de curación acelerado. Es una gimnasta experta.

ELIGE LA PELOTA CORRECTAPincha en la pelota que corresponda con tu curso.

Opción 011º y 2º

Opción 023º y 4º

Opción 035º y 6º

1º y 2º de Educación Primaria.Tenéis que lanzar y recibir una pelota al aire con las manos sin que se os caiga al suelo.1º E.P: 10 veces2º E.P: 15 veces

Pasa la la siguiente prueba de la Misión 4

Gamora, es una superheroína con poderes sobrehumanos de fuerza, velocidad y agilidad y un factor de curación acelerado. Es una gimnasta experta.

3º y 4º de Educación Primaria.Tenéis que lanzar y recibir una pelota al aire con las manos sin que se os caiga al suelo 20 veces.Y botar la pelota con la mano derecha 10 veces y manos izquierda 10 veces sin parar.

Pasa la la siguiente prueba de la Misión 4

Gamora, es una superheroína con poderes sobrehumanos de fuerza, velocidad y agilidad y un factor de curación acelerado. Es una gimnasta experta.

5º y 6º de Educación Primaria.Tenéis que dar toques con un balón o una pelota con los pies y con las rodillas. 5º E.P: 4 toques6º E.P: 6 toques seguidos

Pasa la la siguiente prueba de la Misión 4

Gamora, es una superheroína con poderes sobrehumanos de fuerza, velocidad y agilidad y un factor de curación acelerado. Es una gimnasta experta.

Prueba 2 de la Misión 4ELIGE LA PELOTA CORRECTA

?

Opción 01

Opción 02

Opción 03

Opción 04

?

ELIGE LA PELOTA CORRECTA

Opción 01

Opción 02

Opción 03

Opción 04

ELIGE LA PELOTA CORRECTA

?

Opción 01

Opción 02

Opción 03

Opción 04

RESPUESTAINCORRECTA

*¡Vuelve a intentarlo!

RESPUESTASCORRECTAS

*¡La cifra conseguida en esta misión es el número 0!

Gema de la Realidad

450

630

150

205

820

915

¿Qué hora marca el reloj?

MISIÓN 5

Está cerrado

Está cerrado

Está cerrado

Está cerrado

Está cerrado

450

630

150

205

915

¿Qué hora marca el reloj?

MISIÓN 5

JUEGOS TRADICIONALES

450

630

150

205

915

¿Qué hora es?

MISIÓN 5

JUEGOS TRADICIONALES

JUEGOS TRADICIONALES

Son juegos que jugaban nuestros abuelos y abuelas.tienes que llamarles por teléfono, ellos te tienen que contar un juego e intentar hacerlo en casa.

Mira el vídeo y te ayudará a conocer más juegos, aunque ya hemos practicados muchos en Educación Física

Thanos está a punto de robarnos las 4 gemas que tenemos.Si consigue las 6 destruirá medio mundo.

¿Habéis llamado a los abuelos o alguien de la familia os ha contado un juego tradicional? Si es así conseguiremos vencer a Thanos, el amor de la familia le hace débil.

Thanos, es el villano más poderoso del Mundo Marvel. Con su guante puede destruir medio mundo, cuando esté completo de sus seis Gemas del Infinito.

ENHORABUENA!!!

Gema del Alma

YA TENEMOS EN NUESTRO PODER 5 GEMAS Y CUATRO NÚMEROS.PARA CONOCER EL NÚMERO DE LA MISIÓN 5 , TENÉIS QUE ESCRIBIR A LA MAESTRA DE EDUCACIÓN FÍSICA Y CONTARLE QUIÉN OS HA DICHO EL JUEGO Y COMO LO HABÉIS HECHO EN CASA.

La Viuda Negra es experta en artes marciales. Tendrás que hacer una clase práctica.Según en el curso que estés.

MISIÓN 6

La viuda negra, es una experta en artes marciales, como el karate, judo, aikido, boxeo, varios estilos de Kung fu, etc.

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Kung fu 5º y 6º

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Cardio body combat 3º y 4º

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describe un proceso

Kárate 1º y 2º

Kata básica de kárate.

Realizar los mismos movimientos que la niña.

1º de E.P.2º de E.P.

Cardio Body Combat

Realizar los mismos movimientos que vemos en el vídeo.Seguir el vídeo al menos 5 minutos .

3º de E.P.4º de E.P.

kung fu iniciación.

Realizar los mismos movimientos de Kung fu.

5º de E.P.6º de E.P.

cronología

HAS HECHO ALGUNA DE LAS ARTES MARCIALES QUE HACE LA VIUDA NEGRA DE MARVEL -ERAS.SI ES ASÍ HAS CONSEGUIDO LA ÚLTIMA GEMA.

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Gema del Poder

01

MISIÓN 6: 15 - 5 - 9 =

Introducelos números secretos.

· Número misión 01· Número misión 02· Número misión 03· Número misión 04. Número misión 05. Número misión 06

MISIÓN FINAL

*

· Número misión 01· Número misión 02· Número misión 03· Número misión 04. Número misión 05. Número misión 06

Introducelos números secretos.

**

Introducelos números secretos.

· Número misión 01· Número misión 02· Número misión 03· Número misión 04. Número misión 05. Número misión 06

***

Introducelos números secretos.

· Número misión 01· Número misión 02· Número misión 03· Número misión 04. Número misión 05. Número misión 06

****

Introducelos números secretos.

· Número misión 01· Número misión 02· Número misión 03· Número misión 04. Número misión 05. Número misión 06

*****

Introducelos números secretos.

· Número misión 01· Número misión 02· Número misión 03· Número misión 04. Número misión 05. Número misión 06

PULSA OK

Introducelos números secretos.

· Número misión 01· Número misión 02· Número misión 03· Número misión 04. Número misión 05. Número misión 06

ERROR

Introducelos números secretos.

· Número misión 01· Número misión 02· Número misión 03· Número misión 04. Número misión 05. Número misión 06

¡ENHORABUENA!NO OLVIDÉIS LAS GEMAS..........HABRÁ NUEVOS JUEGOS .

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