Gamificación 6º EP: LENGUA
ESCUELA TERESIANA
Created on April 9, 2020
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Transcript
6
4
3
Plataforma
by Anaís Reglero
DESCUBRE
VIVE UNA...
AVENTURA
Escuela de Magia y Hechicería
Queridos alumnos de 6º EP
Nos complace informarles que han sido aceptados en la Escuela Teresianwrts
Libro 1
Libro 2
Profesora de la magia del lenguajeAnaís Reglero
TeresianwArts
G
T
S
H
TU SORPRESA
Colegio Teresianwarts de Magia y Hechicería Director: Albus Dumbledore (Orden de Merlín, Primera Clase, Gran Hechicero, Jefe de Magos del Wizengamot, Jefe Supremo) Estimado alumno/a de 6º EP: Nos complace informarle que, como forma parte del colegio Santa Teresa de Jesús y tiene los talentos necesarios, ha sido aceptado en la Escuela de Magia y Hechicería de Teresianwarts, cuya labor es Evolucionar para Revolucionar, tal y como dice el lema de este curso. Encontrará un mundo nuevo y fantástico este año. Este curso cargado de sueños, sonrisas, aprendizaje…; seguro que aparece algún susto o enfado, pero con nuestros “hechizos” seguro que lo conseguimos resolver y aprender de ello. ¡ATRÉVETE A VIVIR UN AÑO MÁGICO! Suya sinceramente,
LOREM IPSUM DOLOR
LOREM IPSUM DOLOR
LOREM IPSUM DOLOR
LOREM IPSUM DOLOR
RETO 1
RETO 2
HISTORIA
PREMIOS
Escuela de Magia y Hechicería
PREPÁRATE PARA LA AVENTURA
Solo un verdadero mago lo conseguirá, y haréis felices a todo el universo muggle
TeresianwArts
G
T
S
H
- Reto 1: resuelve el rosco de palabras con contenido gramatical y de literatura. Debes demostrar que sabes más que Voldemort. Si lo consigues lograrás la primera insignia de mago profesional. El que los consiga más rápido logrará la ansiada insignia de “mago rapidillo”
LOREM IPSUM DOLOR
LOREM IPSUM DOLOR
LOREM IPSUM DOLOR
LOREM IPSUM DOLOR
Espero que hayáis disfrutado de este año mágico, porque creo que la tranquilidad se ha terminado. Albus Dumbledore ha informado que... el temible LORD VOLDEMORT ha vuelto a la escuela y no para nada bueno. Su intención es robar la ortografía y acabar con la comunicación humana, solo los valientes magos de 6º E. P. podrán evitar que lo consiga. Si lo logra las consecuencias para el mundo muggle serán catastróficas. Descifrar el código secreto antes de que se agoten los intentos disponibles; si eso sucediera Lord Voldemort conseguiría cumplir su horrible deseo. Para lograr el ansiado código deberás superar dos retos. ¡LÁNZATE A LA AVENTURA!
INSIGNIASGANADORESPARA TODOS LOS ALUMNOS, POR SER UNOS VERDADEROS MAGOS EN BUSCA DE ACABAR CON LORD VOLDEMORTALUMNOS QUE RESUELVAN EL ROSCO, INDEPENDIENTEMENTE DEL TIEMPOALUMNO QUE RESUELVA PRIMERO EL ESCAPE ROOM Y EL CORRESPONDIENTE CANDADO DIGITALALUMNO MÁS RÁPIDO EN LA RESOLUCIÓN DEL ROSCO
- Reto 2: completa las palabras de manera ortográficamente correcta, agruparlas en función de la letra utilizada y así obtener el código correcto. Se introduce el código en el candado digital. Gana el equipo o persona que logra resolverlo en el menor tiempo posible.