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Juegos Multiculturales

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Transcript

II. MISIÓN,AVENTURA Juegos DEL Mundo,I. INTRODUCCIÓN,II. MISIÓN,I. INTRODUCCIÓN,AVENTURA Juegos DEL Mundo,INTRODUCCIÓN,I. INTRODUCCIÓN,II. MISIÓN,MISIÓN,Tenéis una doble misión:1. Disfrutar mucho en casa. Cuántos más personas juguéis, mejor.2. Superar cada juego para conseguir la clave que os abrirá una caja fuerte. Esta caja fuerte es mágica ya que si conseguís abrirla tendréis mucha fuerza física y mental durante varios días.,AVENTURA Juegos DEL Mundo,¡ENHORABUENA!,SAHARA OCCIDENTAL,ELIGE UN JUEGO DEL MUNDO,OK,9,1,4,6,0,5,*,Introduce la clave correcta,3,2,7,8,OK,1,Introduce la clave correcta,**,7,2,3,6,8,9,5,0,4,***,7,6,0,1,5,8,9,2,4,3,OK,Introduce la clave correcta,Introduce la clave correcta,PULSA OK,2,3,OK,1,7,4,5,0,8,9,6,7,8,9,*,4,3,1,2,0,Introduce la clave correcta,6,5,OK,OK,9,*****,6,1,4,2,7,0,5,Introduce la clave correcta,Introduce la clave correcta,3,8,0,4,3,7,8,2,5,1,OK,6,9,1,8,INCORRECTO,OK,2,7,Introduce la clave correcta,6,9,4,5,0,3,4,0,5,9,3,Introduce la clave correcta,***,OK,8,2,1,7,6,0,5,****,7,6,8,2,9,OK,1,8,Introduce la clave correcta,3,4,4,6,OK,Introduce la clave correcta,0,5,7,9,3,2,**,1,5,6,0,7,1,8,9,PULSA OK,OK,4,Introduce la clave correcta,2,3,Queridas famílias, os invito a recorrer el mundo.Conoceremos juegos de diferentes partes del planeta y culturas, por ello, se les llamajuegos multiculturales.Pero... ¡cuidado! hay una misión que cumplir.,III. INSTRUCCIONES,Cada país contiene uno de sus juegos tradicionales. Después de jugar os daré un número para podercrear la clave y abrir la caja fuerte mágica.En cada juego estará el listado del material que necesitaréis. De momento papel reutilizado y lápiz para apuntar la clave secreta. ¡ENTRA EN CASA Y JUEGA!,II. MISIÓN,I. INTRODUCCIÓN,aventura juegos del mundo,III. INSTRUCCIONES,INSTRUCCIONES,III. INSTRUCCIONES,III. INSTRUCCIONES,TANZANIA,BRASIL,ESTADOS UNIDOS,FILIPINAS,SIRIA,BÉLGICA,RUSIA,AUSTRALIA,CHINA,juego: Chenille-assis,BÉLGICA,Juego: gusano sentadoSin materialDos gruposSentados en fila,rUsia,juego: есть или не есть,Juego: comer o no comerUna pelota de espumaEn hilera con un jugador enfrente,siria,juego: la tadhak,Juego: No te ríasSin materialDe pie en círculo,Juego: Yaaltjihutu,Juego: ¿Adónde voy?Periódico o pañueloDe pie en círculo,pista 2,guía para abrir la caja,Si ya tenéis todos los números, sólo os falta encontrar el orden correcto de la clave.¡Muy fácil! primero tendréis que ver el vídeo 1 y después el vídeo 2. Los cinco continentes os darán la solución.,VIDEO 1,VIDEO 2,¡Muy bien jugado! Espero que hayáis disfrutado de los juegos.Habréis comprobado que cada continente tiene 2 números (nota: imaginad que Filipinas es de Oceanía). Para transformar esos 2 números en sólo 1 tenéis que hacer unas operaciones muy sencillas.,pista 1,guía para abrir la caja,Pulsa PLAY,por Pere,JUEGO de BÉLGICA: CHENILLE-ASSIS,En fila sentados en el suelo cogiéndose de los tobillos del jugador de atrás. En esta posición cada uno de los equipos tiene que avanzar una distancia de 5-10m sin soltarse, intentado llegar a la línea de meta antes que el otro equipo.Variante:pueden colocarse todos los participantes en una única fila y hacer carrera contrarreloj.,Cuando acabes de jugar,Ver,juego de rusia: comer o no comer,Los jugadores parten con 5 puntos de inicio cada uno. Se colocan en hilera, uno al lado del otro. Delante de ellos, a una distancia de 3-4 m, otro jugador, con un balón en las manos, intenta que sus compañeros se equivoquen al recibirlo.El que tiene el balón lo pasa a cualquiera de ellos y nombra una cosa. Si ésta es comestible, el jugador al que le pasan el balón tiene que recibirlo. En cambio, si no es comestible, tiene que continuar quieto. Si lo ha cogido cuando no debía, se le resta un punto, del mismo modo que si ha sido nombrada una cosa comestible y el jugador no atrapa la pelota.,Cuando acabes de jugar,3,Play,juego de siria: no te rías (la tadhak),Los jugadores se sitúan de pie en círculo. Uno de ellos es elegido para dirigir el juego. Realiza un gesto o una mueca (con la cara), y uno detrás de otro tienen que imitarlo con rapidez. Ningún participante puede reír mientras intenta reproducirlo. Sin embargo, el resto de jugadores intentan que no lo consiga. Si es así, le toca inventarse otro gesto.,5,Juego de china: Yaaltjihutu,Se traza un círculo en el suelo de unos 5m de diámetro. En su interior se sitúa uno de los jugadores, con los ojos vendados. Los restantes se colocan en el exterior, dejando en el interior del círculo una hoja de periódico o pañuelo. El jugador que se encuentra con los ojos vendados debe localizar y pisar la hoja según las órdenes (derecha/izquierda, delante/atrás) que le van dando sus compañeros. Una vez pisado el papel, se cambian los jugadores. Observaciones: el juego no es competitivo; en caso de querer darle más emoción, se puede contar el tiempo que tarda cada jugador en pisar la hoja.,CHINA,CALCULA AQUI,¡GENIAL!,El número del juego de Bélgica es el...,Ver,Cuando acabes de jugar,¡BIEN JUGADO!,El número del juego de Siria es el...,Ver,Cuando acabes de jugar,¡FANTÁSTICO!,El número del juego de China es el...,Atrás,Siguiente,Atrás,Atrás,Atrás,Atrás,filipinas,tabis-tabis,Juego: tabis-tabisUn bote/lata y un objeto para colocar encima del bote (tubo)En hilera detrás de una línea,juego de filipinas: tabis-tabis,Los/as jugadores/as se disponen en hilera detrás de una línea marcada en el suelo a 3-4 m de distancia de un bote. El jugador elegido a suertes coloca su madera encima del bote. Los demás jugadores por turnos lanzan su trozo de madera (tubo) intentando derribar el cilindro colocado sobre la lata. Cuando ello sucede, los jugadores han de recoger sus maderas respectivas y regresar a la línea de lanzamiento.,australia,paper, scissors, rock tag,Juego: Piedra, papel, tijera con carreraSin materialUn participante enfrente del otro,juego de australia: piedra, papel, tijera,Se juega a "piedra, papel o tijera" con una variante. Ahora, el jugador que gana sale a perseguir a su adversario que no estará a salvo hasta cruzar su línea de fondo.,estados unidos,head of the class,Juego: El primero en llegarEscalera y objeto que pueda esconderse en la manoSituados frente a la esclaera,juego de eeuu: el primero en llegar,Se elige a un participante para que dirija el juego desde abajo de una escalera. El resto de jugadores permanecen sentados en el suelo. El que dirige la partida se esconde un pequeño objeto en una de sus manos y pregunta al primer participante en cuál de ambas manos tiene el objeto. Si lo acierta, pasa a sentarse en el primer escalón. La acción se repite con cada uno de los jugadores. Gana el jugador que llega arriba de la escalera, el cual pasa a dirigir el juego.,¿Gosta dos seus vizinhos?,brasil,Juego: ¿Te gustan tus vecinos?Una silla por participanteSentados en círculo,juego de brasil: ¿te gustan tus vecinos?,Los participantes están sentados en una silla formando un círculo. En su interior un jugador pregunta a cualquiera de ellos: “¿te gustan tus vecinos?”. Si la respuesta es "NO", pregunta de nuevo: “¿entonces quiénes te gustan?”. En el supuesto que conteste: “¡Pablo y Lucía!”, los dos jugadores mencionados tienen que cambiar de lugar con los vecinos de aquel que acaba de responder. El jugador que está en el centro tiene que intentar apoderarse de uno de los dos lugares que momentáneamente “Pablo o Lucía” han dejado vacíos. Si la respuesta es "SI", se formula la pregunta a otro jugador. En el caso de que la respuesta sea: “¡me gustan todos!”, son la totalidad de jugadores los que deben cambiarse de silla.,TANZAnia,Juego: El cangrejoSin materialDe pie dentro de un círculo,kaa,juego de tanzania: kaa,Un jugador, que realiza el papel de cangrejo, se coloca en cuadrupedia invertida (boca arriba a 4 patas) en el centro de un círculo de unos 5m de diámetro. El resto de los participantes, se sitúan de pie en su interior. El cangrejo intenta tocar con el pie a uno de los jugadores del círculo, que intenta evitarlo. Cuando lo consigue, el jugador tocado debe adoptar la misma posición, ayudando a su compañero a atrapar al resto de participantes. El juego finaliza cuando todos los jugadores están en la posición de cangrejo.,sahara,talbat,Juego: TalbatUna pelota por participante, 2 botellas de agua y varias latasDos hileras en ambos extremos,Dos equipos. Cada uno de ellos se coloca detrás de la línea de fondo colocando encima de la línea las latas. El juego consiste en intentar derribar las latas del equipo contrario lanzando una pelota pequeña. La pelota es lanzada alternativamente por uno y otro equipo. El equipo que consigue tirar las latas de su adversario gana.,juego del sahara: talbat (opción 2),Atrás,Atrás,Atrás,Atrás,Atrás,Atrás,SALIDA,AVENTURA Juegos DEL Mundo,II. MISIÓN,CRA LA SERRA PRESENTA,INICIO VUELTA AL MUNDO,I. INTRODUCCIÓN,III. INSTRUCCIONES,por Pere,¡lo habéis conseguido!,Espero que hayáis pasado un buen rato participando en família.¡Ánimo! Todo saldrá bien.,4,¡ESTUPENDO!,El número del juego de Filipinas es el...,8,Play,Cuando acabes de jugar,7,El número del juego de Australia es el...,El número del juego de EEUU es el...,El número de Brasil es el...,El número del juego del Sahara es el...,¡BIEN HECHO!,¡FENOMENAL!,¡BUEN TRABAJO!,¡MUY BIEN!,6,0,9,Ver,Ver,Ver,Ver,Ver,Cuando acabes de jugar,Cuando acabes de jugar,Cuando acabes de jugar,Cuando acabes de jugar,Cuando acabes de jugar,Info,juego del sahara: talbat (opción 1),Dos equipos. Se dibujan dos líneas paralelas de unos 4 metros, a unos 5m la una de la otra. Sobre esas líneas se colocan botes o latas. En medio de las dos líneas se sitúan dos botellas separadas al menos un metro.Los participantes intentan derribar las botellas centrales, empezando por el de su derecha. Cuando se tiran los dos botellas centrales, se pasa a intentar tirar los de la línea contraria (latas o botes), también de derecha a izquieda.Durante el juego, si alguien derriba el cono central que no corresponde, debe ir a ponerlo de pie o su equipo será amonestado con un punto. Lo mismo pasará con las latas.,Atrás,OPCIÓN 2,PULSA PLAY,PULSA,VOLVER A LAS PISTAS,Volver A INTENTAR,FUENTES