Want to make creations as awesome as this one?

Juegos Multiculturales

Transcript

AVENTURA Juegos DEL Mundo

II. MISIÓN

I. INTRODUCCIÓN

III. INSTRUCCIONES

Pulsa PLAY

por Pere

AVENTURA Juegos DEL Mundo

II. MISIÓN

I. INTRODUCCIÓN

INICIO VUELTA AL MUNDO

CRA LA SERRA PRESENTA

III. INSTRUCCIONES

por Pere

II. MISIÓN

I. INTRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN

III. INSTRUCCIONES

AVENTURA Juegos DEL Mundo

Queridas famílias, os invito a recorrer el mundo. Conoceremos juegos de diferentes partes del planeta y culturas, por ello, se les llama juegos multiculturales. Pero... ¡cuidado! hay una misión que cumplir.

AVENTURA Juegos DEL Mundo

II. MISIÓN

I. INTRODUCCIÓN

Tenéis una doble misión:1. Disfrutar mucho en casa. Cuántos más personas juguéis, mejor.2. Superar cada juego para conseguir la clave que os abrirá una caja fuerte. Esta caja fuerte es mágica ya que si conseguís abrirla tendréis mucha fuerza física y mental durante varios días.

MISIÓN

III. INSTRUCCIONES

aventura juegos del mundo

II. MISIÓN

I. INTRODUCCIÓN

III. INSTRUCCIONES

Cada país contiene uno de sus juegos tradicionales. Después de jugar os daré un número para poder crear la clave y abrir la caja fuerte mágica.En cada juego estará el listado del material que necesitaréis. De momento papel reutilizado y lápiz para apuntar la clave secreta. ¡ENTRA EN CASA Y JUEGA!

INSTRUCCIONES

Info

Para empezar a jugar sólo faltan unas breves indicaciones: 1. Una vez empecéis a viajar por los países, en el margen superior encontraréis 2 iconos: - La casa rosa para volver al inicio (si fuera necesario). - El mapamundi para ir directamente al mapa. El más importante (ahorrando volver al inicio). 2. El formato de los juegos es flexible. Las instrucciones que vais a leer son orientativas. Vosotros/as podéis adaptarlas a vuestro gusto en cuanto a: - Material - Espacio - Nº de jugadores - Adaptaciones según la edad 3. El juego del Sahara contiene 2 opciones de juego. Para conseguir el número secreto únicamente tenéis que jugar a una de ellas (si queréis jugar a las 2, adelante). 4. Los juegos no deben ocupar mucho tiempo. Hacedlo a como lo prefiráis, pero se recomienda entre 5-10 minutos. 5. No tengáis prisa, relajaos en família. La actividad está diseñada para ocupar 1-2 horas dependiendo de la duración de los juegos. 6. Anotad bien los países con su número y disfrutad al máximo de la AVENTURA JUEGOS DEL MUNDO. 7. Antes de empezar, preparad el siguiente material: - Una pelota pequeña por participante (o de papel reciclado). - Una hoja de periódico, servilleta, pañuelo o similar. - Objeto pequeño que se pueda esconder en la mano. - Sillas. - Un bote o lata + objeto tipo tubo para colocar encima del bote. - Dos botellas de plástico vacías + varias latas. Insisto, utilizad el material que os resulte más fácil encontrar. Una vez leáis el juego sabréis como hacerlo.

ELIGE UN JUEGO DEL MUNDO

SAHARA OCCIDENTAL

TANZANIA

BRASIL

ESTADOS UNIDOS

FILIPINAS

SIRIA

BÉLGICA

RUSIA

AUSTRALIA

CHINA

pista 1

guía para abrir la caja

¡Muy bien jugado! Espero que hayáis disfrutado de los juegos.Habréis comprobado que cada continente tiene 2 números (nota: imaginad que Filipinas es de Oceanía). Para transformar esos 2 números en sólo 1 tenéis que hacer unas operaciones muy sencillas.

CALCULA AQUI

Bélgica + Rusia = ? Brasil - Estados Unidos = ? Filipinas - Australia = ? Sahara + Tanzania = ? Siria + China = ?

Siguiente

pista 2

guía para abrir la caja

Si ya tenéis todos los números, sólo os falta encontrar el orden correcto de la clave. ¡Muy fácil! primero tendréis que ver el vídeo 1 y después el vídeo 2. Los cinco continentes os darán la solución.

VIDEO 1

VIDEO 2

Atrás

BÉLGICA

juego: Chenille-assis

Juego: gusano sentadoSin materialDos gruposSentados en fila

JUEGO de BÉLGICA: CHENILLE-ASSIS

En fila sentados en el suelo cogiéndose de los tobillos del jugador de atrás. En esta posición cada uno de los equipos tiene que avanzar una distancia de 5-10m sin soltarse, intentado llegar a la línea de meta antes que el otro equipo. Variante: pueden colocarse todos los participantes en una única fila y hacer carrera contrarreloj.

Cuando acabes de jugar

Ver

Atrás

3

¡GENIAL!

El número del juego de Bélgica es el...

rUsia

juego: есть или не есть

Juego: comer o no comerUna pelota de espumaEn hilera con un jugador enfrente

juego de rusia: comer o no comer

Los jugadores parten con 5 puntos de inicio cada uno. Se colocan en hilera, uno al lado del otro. Delante de ellos, a una distancia de 3-4 m, otro jugador, con un balón en las manos, intenta que sus compañeros se equivoquen al recibirlo. El que tiene el balón lo pasa a cualquiera de ellos y nombra una cosa. Si ésta es comestible, el jugador al que le pasan el balón tiene que recibirlo. En cambio, si no es comestible, tiene que continuar quieto. Si lo ha cogido cuando no debía, se le resta un punto, del mismo modo que si ha sido nombrada una cosa comestible y el jugador no atrapa la pelota.

Cuando acabes de jugar

Play

Atrás

siria

juego: la tadhak

Juego: No te ríasSin materialDe pie en círculo

juego de siria: no te rías (la tadhak)

Los jugadores se sitúan de pie en círculo. Uno de ellos es elegido para dirigir el juego. Realiza un gesto o una mueca (con la cara), y uno detrás de otro tienen que imitarlo con rapidez. Ningún participante puede reír mientras intenta reproducirlo. Sin embargo, el resto de jugadores intentan que no lo consiga. Si es así, le toca inventarse otro gesto.

Cuando acabes de jugar

Ver

Atrás

5

¡BIEN JUGADO!

El número del juego de Siria es el...

Juego: Yaaltjihutu

Juego: ¿Adónde voy?Periódico o pañueloDe pie en círculo

CHINA

Juego de china: Yaaltjihutu

Se traza un círculo en el suelo de unos 5m de diámetro. En su interior se sitúa uno de los jugadores, con los ojos vendados. Los restantes se colocan en el exterior, dejando en el interior del círculo una hoja de periódico o pañuelo. El jugador que se encuentra con los ojos vendados debe localizar y pisar la hoja según las órdenes (derecha/izquierda, delante/atrás) que le van dando sus compañeros. Una vez pisado el papel, se cambian los jugadores. Observaciones: el juego no es competitivo; en caso de querer darle más emoción, se puede contar el tiempo que tarda cada jugador en pisar la hoja.

Cuando acabes de jugar

Ver

Atrás

¡FANTÁSTICO!

El número del juego de China es el...

4

filipinas

tabis-tabis

Juego: tabis-tabisUn bote/lata y un objeto para colocar encima del bote (tubo)En hilera detrás de una línea

juego de filipinas: tabis-tabis

Los/as jugadores/as se disponen en hilera detrás de una línea marcada en el suelo a 3-4 m de distancia de un bote. El jugador elegido a suertes coloca su madera encima del bote. Los demás jugadores por turnos lanzan su trozo de madera (tubo) intentando derribar el cilindro colocado sobre la lata. Cuando ello sucede, los jugadores han de recoger sus maderas respectivas y regresar a la línea de lanzamiento.

Cuando acabes de jugar

Ver

Atrás

¡ESTUPENDO!

El número del juego de Filipinas es el...

8

australia

paper, scissors, rock tag

Juego: Piedra, papel, tijera con carreraSin materialUn participante enfrente del otro

juego de australia: piedra, papel, tijera

Se juega a "piedra, papel o tijera" con una variante. Ahora, el jugador que gana sale a perseguir a su adversario que no estará a salvo hasta cruzar su línea de fondo.

Cuando acabes de jugar

Ver

Atrás

El número del juego de Australia es el...

¡BIEN HECHO!

6

estados unidos

head of the class

Juego: El primero en llegarEscalera y objeto que pueda esconderse en la manoSituados frente a la esclaera

juego de eeuu: el primero en llegar

Se elige a un participante para que dirija el juego desde abajo de una escalera. El resto de jugadores permanecen sentados en el suelo. El que dirige la partida se esconde un pequeño objeto en una de sus manos y pregunta al primer participante en cuál de ambas manos tiene el objeto. Si lo acierta, pasa a sentarse en el primer escalón. La acción se repite con cada uno de los jugadores. Gana el jugador que llega arriba de la escalera, el cual pasa a dirigir el juego.

Cuando acabes de jugar

Ver

Atrás

El número del juego de EEUU es el...

¡FENOMENAL!

0

brasil

¿Gosta dos seus vizinhos?

Juego: ¿Te gustan tus vecinos?Una silla por participanteSentados en círculo

juego de brasil: ¿te gustan tus vecinos?

Los participantes están sentados en una silla formando un círculo. En su interior un jugador pregunta a cualquiera de ellos: “¿te gustan tus vecinos?”. Si la respuesta es "NO", pregunta de nuevo: “¿entonces quiénes te gustan?”. En el supuesto que conteste: “¡Pablo y Lucía!”, los dos jugadores mencionados tienen que cambiar de lugar con los vecinos de aquel que acaba de responder. El jugador que está en el centro tiene que intentar apoderarse de uno de los dos lugares que momentáneamente “Pablo o Lucía” han dejado vacíos. Si la respuesta es "SI", se formula la pregunta a otro jugador. En el caso de que la respuesta sea: “¡me gustan todos!”, son la totalidad de jugadores los que deben cambiarse de silla.

Cuando acabes de jugar

Ver

Atrás

El número de Brasil es el...

¡BUEN TRABAJO!

9

TANZAnia

kaa

Juego: El cangrejoSin materialDe pie dentro de un círculo

juego de tanzania: kaa

Un jugador, que realiza el papel de cangrejo, se coloca en cuadrupedia invertida (boca arriba a 4 patas) en el centro de un círculo de unos 5m de diámetro. El resto de los participantes, se sitúan de pie en su interior. El cangrejo intenta tocar con el pie a uno de los jugadores del círculo, que intenta evitarlo. Cuando lo consigue, el jugador tocado debe adoptar la misma posición, ayudando a su compañero a atrapar al resto de participantes. El juego finaliza cuando todos los jugadores están en la posición de cangrejo.

Cuando acabes de jugar

Play

Atrás

sahara

talbat

Juego: TalbatUna pelota por participante, 2 botellas de agua y varias latasDos hileras en ambos extremos

juego del sahara: talbat (opción 1)

Dos equipos. Se dibujan dos líneas paralelas de unos 4 metros, a unos 5m la una de la otra. Sobre esas líneas se colocan botes o latas. En medio de las dos líneas se sitúan dos botellas separadas al menos un metro.Los participantes intentan derribar las botellas centrales, empezando por el de su derecha. Cuando se tiran los dos botellas centrales, se pasa a intentar tirar los de la línea contraria (latas o botes), también de derecha a izquieda. Durante el juego, si alguien derriba el cono central que no corresponde, debe ir a ponerlo de pie o su equipo será amonestado con un punto. Lo mismo pasará con las latas.

OPCIÓN 2

Atrás

juego del sahara: talbat (opción 2)

Dos equipos. Cada uno de ellos se coloca detrás de la línea de fondo colocando encima de la línea las latas. El juego consiste en intentar derribar las latas del equipo contrario lanzando una pelota pequeña. La pelota es lanzada alternativamente por uno y otro equipo. El equipo que consigue tirar las latas de su adversario gana.

Cuando acabes de jugar

Ver

Atrás

7

El número del juego del Sahara es el...

¡MUY BIEN!

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

*

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

*

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

**

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

**

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

***

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

***

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

****

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

*****

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

PULSA OK

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

PULSA OK

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

INCORRECTO

2

VOLVER A LAS PISTAS

Volver A INTENTAR

¡ENHORABUENA!

SALIDA

PULSA

¡lo habéis conseguido!

Espero que hayáis pasado un buen rato participando en família.¡Ánimo! Todo saldrá bien.

PULSA PLAY

FUENTES

http://www.mansunidesvor.org/usuaris/material/arxius/19_1_Juegosmulticulturales.pdf http://edufisrd.weebly.com/juegos-del-mundo.html# https://archivos.csif.es/archivos/andalucia/ensenanza/revistas/csicsif/revista/pdf/Numero_18/PILAR_SANCHEZ_PALACIOS02.pdf