Baltie programowanie ramki
Beata S.
Created on April 6, 2020
More creations to inspire you
FRANÇOISE GILOT AND PABLO PICASSO
Interactive Image
WHAT IS JUNETEENTH?
Interactive Image
3 FUN FACTS ABOUT THE BICYCLE
Interactive Image
INTERACTIVE AUXILIARY SERVICES MAP V2
Interactive Image
WILDLIFE SIGNS
Interactive Image
HOMEMADE BIRDFOOD
Interactive Image
IDIA OF THE BENIN KINGDOM
Interactive Image
Transcript
Informatyka
Kl. 5b - Baltie - programowanie ramki
Obejrzyj film instruktażowy do ćwiczenia
Zapoznaj się z poleceniem ćw.1 na str. 67 w podręczniku
Zapisany program pod nazwą ramka1przypnij do tablicy wirtualnej - kliknij +
Powodzenia!Termin wykonania zadania: 21 kwietnia
Zadaniedla chętnych
Zapisany w poprzednim ćwiczeniu program ramka1 zmodyfikuj tak, by Baltie wyczarował na całej scenie przedmioty a w środku Twoje imię - według wzoru na filmie: Zobacz film- kliknij Zmodyfikowany program zapisz pod nazwą ramka_dodatkowa i przypnij do tablicy wirtualnej.
Kliknij
Zadanie 1utwórz program - ramkę doodkoła sceny
Posłuchaj
Kliknij by zobaczyć sczegóły
Zapisany w poprzednim ćwiczeniu program ramka1 zmodyfikuj tak, by Baltie wyczarował na całej scenie przedmioty a w środku Twoje imię - według wzoru na filmie: Zobacz film- kliknij Zmodyfikowany program zapisz pod nazwą ramka_dodatkowa i przypnij do tablicy wirtualnej.
Do pracy w tym programie jest konieczne zainstalowanie go na dysku komputera. Jak to zrobić pokazuje poniższy film. Krótko przypomina również jak pracuje się w dwóch pierwszych trybach.
Link do strony z programem - kliknij
Back
Back