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JUMANLLy

un juego familiarmente salvaje

3º EMPEZAR

1º PRESENTACIÓN

2º MATERIALES

JUMANLLY

JUEGO LOREM IPSUM

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TIENES QUE APRENDERTE LOS PASOS DE ESTE BAILE DE HIP HOP. PARA ELLO TIENES LA POSIBILIDAD DE VER EL VIDEO 5 VECES. SI LO CONSIGUES, SIGUES TIRANDO. SI NO LO CONSIGUES, RETROCEDES 2 CASILLAS.

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TIENES TRES INTENTOS. SI LO CONSIGUES SIGUES TIRANDO. SI NO LO CONSIGUES TE QUEDAS EN LA CASILLA Y PASA EL TURNO AL SIGUIENTE JUGADOR.

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UN TURNO SIN JUGAR.

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SUBE Y BAJA LAS ESCALERAS DE TU CASA 3 VECES. SI NO TIENES ESCALERAS HAZ 10 SALTOS VERTICALES CON LOS PIES JUNTOS

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LANZA Y RECOJE UN PELOTA CONTRA LA PARED A LA PATACOJA 5 VECES SEGUIDAS. TIENES TRES INTENTOS. SI LO CONSIGUES AVANZAS DOS CASILLAS. SI NO LO CONSIGUES RETROCEDES UNA CASILLA.

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RETROCEDE TRES CASILLAS

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TIENES QUE APRENDERTE LOS PASOS DEL SEGUNDO 33 AL 48. Y LUEGO BAILARLOS.

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TE HAS ADENTRADO EN TIERRAS PANTANOSAS. RETROCEDE DOS CASILLAS.

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REPETIR EL RETO TRES VECES. SI LO CONSIGUES, SIGUES TIRANDO. SI NO LO CONSIGUES RETROCEDES UNA CASILLA.

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A TRAVÉS DE MÍMICA TIENES QUE HACER QUE LOS JUGADORES ADIVINEN UN ANIMAL DE LA SELVA QUE TÚ ELIJAS. EL QUE ACIERTE AVANZA UNA CASILLA Y TÚ, DOS CASILLAS.

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SI CONSIGUES REALIZAR EL RETO, TE QUEDAS EN ESA CASILLA. SI NO LO CONSIGUES RETROCEDES TRES CASILLAS. TIENES 3 INTENTOS PARA CONSEGUIRLO.

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UNA ESTAMPIDA DE RINOCERONTES SE ACERCA HACIA TÍ. TIENES QUE ESCAPAR O TE APLASTARÁN. RETROCEDE 2 CASILLAS.

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UN HIPOPÓTAMO HAMBRIENTO CREE VER EN TÍ SU CENA. HUYE LO MÁS RÁPIDO POSIBLE. RETROCEDE 2 CASILLAS.

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DEBES REPETIR LOS PRIMEROS 20 SEGUNDOS DE LA COREOGRAFÍA.

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INTENTA REALIZAR UNA VOLTERETA HACIA DELANTE. SI LO CONSIGUES AVANZA UNA CASILLA. SI NO, RETROCEDE UNA.

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AGÁRRATE BIEN A LA LIANA Y AVANZA DOS CASILLAS.

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A UNA DISTANCIA ACORDADA, TENDRÁS QUE LANZAR UNA PELOTA A UN CUBO. TIENES CINCO INTENTOS DE LOS CUALES, TRES DEBEN ENTRAR EN EL CUBO. SI LO CONSIGUES, TODOS LOS JUGADORES RETROCEDEN UNA CASILLA.

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ESTOS SON LOS MATERIALES QUE VAS A NECESITAR DURANTE ESTE JUEGO. PREPÁRALOS ANTES DE EMPEZAR.

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Una pelota pequeña

Un rollo de papel higiénico

Una esterilla o algo acolchado

Un cubo o papelera

el JUEGOmás salvaje

Lanza el dado y avanza hasta la casilla indicada. En ella, tendrás que realizar la tarea que aparezca. Cuando la completes podrás avanzar a la siguiente casilla. El juego finaliza cuando un jugador llega a la casilla central.

Instrucciones

Si has llegado hastA aquí, haz clic...

¡ENHORABUENA!

Jugadores:

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SUBE Y BAJA ESCALERAS 5 VECES:

CASILLAS