Donde viven los Monstruos
Álvaro
Created on April 5, 2020
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Transcript
Misión 1: El Cuento
Debes leer el cuento. También puedes escucharlo y ver la película
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Misión 1: El Cuento
Mensaje de Max¿Que necesita? ¿Cómo podemos ayudarle?Cuando lo hayas hecho, habrás pasado la misión 1 y podás volver al mapa
Misión 2: El Muelle
El muelle te permitirá coger el barco y navegar por el río
Debes responder a las preguntas, o no podrás cruzar el río
Misión 2: El Muelle
Para poder ayudar a Max, debeis conocer nuestros monstruos, nuestros propios seres mitológicos.
Misión 2
Misión 2: El Muelle
Al llegar al bote te encuentras con un pergamino con la siguiente misión... Conseguirás tu ayuda al abrir la botella
Pasos para hacer una investigación:La profe Álvaro se ha adalentado y ha comenzado a hacer una investigación ¿te atreves con la tuya? Sigue sus pasos y lo conseguirás.
Misión 2: El Muelle
Elige
Organiza
Investiga
Misión 3: Los ents
Debajo del puente ha aparecido un Ent. ¿Recuerdas de que se trata? Se ha perdido, ¿puedes llevarle a su casa?Es importante saber que se trata de una planta
Copia la flor en tu cuaderno o resuelve en el ordenador
Tarea
Misión 9: La cordillera
Con el mapa en la mano, los monstruos y Max, intentaràn coger su barco de regreso a casa.El primer obstáculo será pasar la cordillera, que es una sucesión de montañas enlazadas entre sí
Un ent es un guardián de los bosques, híbrido entre hombre y árbol. Sus brazos están formados por ramas y sus pies encajan como un tronco de árbol. Tienen también largas hojas que cambian de color durante el invierno, aunque rara vez se caen. Miden entre 4 y 5 metros. Su piel es una gruesa corteza marrón que lo hace casi indistinguible de los árboles. Un ent es un ser inteligente que habla varios lenguajes a parte del suyo propio, además tiene otras habilidades como la de “animar” a los árboles cercanos y mantenerlos bajo su control.
HOJA CADUCA.Los árboles de hoja caduca pierden todas sus hojas durante una parte del año.
HOJA PERENNELos árboles de hoja perenne no pierden todas sus hojas al mismo tiempo, siempre tienen algo de follaje. Estos pierden solo pocas hojas a la vez y crecen hojas nuevas para reemplazar las hojas viejas.
Los Ents, al tener parte de árboles, pueden ser de dos tipos :
Misión 3: Los ents
1º. Tendrás que llevar al Ent a su casa.Los Ents pueden vivir en montañas, cordilleras y valles. Habla de lo que significa y situalo en el mapa 2º. Hazle más ameno el viaje y háblale sobre los seres mitológicos que conozcas. Una vez terminado, habrás conseguido la misión
Copia en tu cuaderno o resuelve en el ordenador
Tarea
Todavía no has llegado a esta misiónpincha en Max para volver al inicio
Misión 4: Los ríos
Antes de llegar al molino, estás navegando por el río, un poquito antes de que desemboque en el mar.Al estar acompañados de un Ent, salen a nuestro paso algunos seres mitológicosque se encuentran en el río
Misión 4: Los ríos
El cuélebre es una serpiente alada que custodia tesoros. Vive en las simas, ríos, cuevas y fuentes de gran cavidad subterránea, su aliento es fétido y venenoso y sus silbidos se oyen a gran distancia. Sus escamas son tan duras que pueden rechazar una bala. El cuélebre crece incesantemente, y a medida que se va haciendo viejo sus escamas se hacen más grandes y más duras, entonces la tierra ya no basta para sostenerlo y tiene que partir hacia la Mar Cuajada.
Misión 4: Los ríos
Las ondinas son una variedad de ninfas, propias de lagos y aguas dulces.Las ondinas tienen el cuerpo azulado o verde, los dedos de las manos y pies ligeramente palmeados, las orejas puntiagudas y los cabellos muy largos y azules, amarillos o verdes. Pueden respirar tanto en el agua como en el aire. Son criaturas muy alegres y traviesas, y se dice de su risa que es capaz de hechizar a los viajeros y marineros que se encuentran con ellas, hasta el punto de perder la voluntad. Las ondinas no son malvadas y su carácter es neutral,
Misión 4: Los ríos
Los ríos son corrientes de agua dulce que se forman gracias al agua de la lluvia, de los manantiales, y del deshielo. La mayoría de los ríos nacen en la parte alta de las montañas y recorren el paisaje hasta que llegan al mar, donde desmbocan y vierten sus aguas.Curso: Recorrido del río desde su nacimiento hasta su desembocadura.Caudal: cantidad de agua que lleva un río.Régimen: variación de agua que lleva un río a lo largo del año.
Juega y aprende
Misión 4: Los ríos
Si observas el mapa de Max, ¿Dónde podrían estar, nuestros amigos, el Cuélebre y la Ondina?
Copia en tu cuaderno o resuelve en el ordenador
Tarea
Una vez terminado, podrás avanzar a la siguiente misión
Misión 5: Mares y Océanos
¡Bravo valientes!Ya estáis en alta mar y pronto llegaréis al océano.
Los mares y océanos son grandes extensiones de agua y se diferencian por su tamaño.Los mares son menores que los océanos, pudiendo ser parte de ellos. Algunos mares son cerrados, mientras que los océanos son abiertos, profundos y separan los continentes.
Misión 5: Mares y Océanos
A Tritón se le describe como una sirena masculina, con la parte superior del cuerpo de un hombre, sobre una cola de pez. Lleva un tridente y un cuerno curvado hecho de concha. Tiene el poder de apaciguar las aguas soplando su cuernoEl Kraken es un ser de la mitología escandinava y una de las critaturas más temidas por marineros y pescadores. Vive en las profundidades de los océanos y tiene forma de calamar o pulpo gigante.
Misión 5: Mares y Océanos
Tarea
Ahora que te dispones a navegar, deberás:
ORIÉNTARTE
Pincha aquí y sigue los pasos para construir tu propia brújula
busca y encuentra
encuentra el nombre de ríos, mares y océanos de españa
cuida los mares
disfruta del cuento y piensa cómo puedes ayudar a cuidar el mar
Construye y si quieres envía la foto
Copia en tu cuaderno o resuelve en el ordenador
Si te apetece, construye un cartel, una canción o un video para promover el cuidado de los mares
Misión 6: Las islas
¡Seguimos equipo!
Durante los últimos 700 años, numerosos exploradores, marineros y habitantes de las islas, aseguran haber visto una isla que aparece y desaparece del mar. Se le ha llamado de varias maneras: la Inaccesible, la Perdida... Pero su nombre más conocido es la isla de San Borondón.No conocemos su ubicación exacta, pues se piensa que cambia según la estación, pero algunos testigos dicen haberla visto entre las islas de La Palma, La Gomera y El Hierro.
Misión 6: Las islas
¡Seguimos equipo!
Nos encontramos en medio de un archipiélago, que es un conjunto de islas próximas entre sí, y que generalmente tienen un origen geológico común.Una isla es un área de tierra rodeada por agua.
Misión 6: Las islas
Misión 6: Las islas
Archipiélagos de España.
Archipiélago Canario
Archipiélago Balear
Océano Atlántico
Mar Mediterráneo
Teide
Misión 6: Las islas
Tenerife
disfruta de esta leyenda
observa el teide en directo
viaja a tenerife desde casa
Misión 6: Las islas
Sigue intentándolo
Misión 6: Las islas
Archipiélagos de España.
Archipiélago Canario
Archipiélago Balear
Océano Atlántico
Mar Mediterráneo
Tarea
Teide
Hazlo en el cuaderno o en el ordenadoro
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Misión 7: La playa
Gran trabajo, llegamos a puerto
Al llegar a puerto, nuestro amigo Max ha descubierto una costa llena de golfos y cabos, con un istmo y forma de península
Misión 7: La playa
Ser mitológico
El mitológico personaje Gerión tiene la peculiaridad de ser antropomorfo compuesto de 3 cuerpos incluyendo sus cabezas y extremidades, Además se dice que su aspecto era humano y tenía alas.El rey Gerión es un personaje de la mitología griega, directamente relacionado con la Península Ibérica, que se enfrentó al famoso Hércules en el curso de su décimo trabajo. De acuerdo con esta leyenda, Heracles tuvo que viajar hasta el suroeste de Iberia con la misión de robar a Gerión sus magníficos toros para después llevárselos a su tío, el rey Euristeo de Micenas.
Misión 7: La playa
Después de caminar por la aldea, sobre tierra firme, divisáis este cartel escrito por Miguel de Cervantes.¿Quién es ese señor y dónde se encuentra el cartel?
Misión 7: La playa
Tarea
Hazlo en el cuaderno o en el ordenadoro
Un golfo consiste en una parte del mar o del océano que se sitúa entre dos cabos.(Bahía es de menores dimensiones que un golfo).
Cabo: porción de tierra que se adentra en el océano o mar.
Istmo, franja alargada y estrecha de terreno que une dos zonas de tierra: dos continentes, dos partes diferenciadas de un continente, o una península y un continente.
Ayuda
Misión 8: El interior
Pisamos tierra firme
Dentro de la península encontramos un aldea en ruinas, bosques y diferentes zonas, como mesetas, montañas, cordilleras y sierras.
Misión 8: El interior
Agua salada
Agua dulce
Misión 9: La cordillera
Recoged vuestro ticket en el muelle.
Misión 10: El reencuentro
Entrad en silencio
Misión 10: El reencuentro
Si la corona de Max quieres encontrar, a cada "monstruo" debes colocar
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CONTRASEÑA INCORRECTA