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Realidad Virtual

• La VR “es un entorno en el que la tecnología engaña a tus sentidos para que te sientas como si estuvieras en otro lugar”. Franco Melly

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¿Qué es la VR

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VR

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¿Qué es la realidad Virtual - VR? Consisten en una simulación computarizada de espacios diversos en los que podemos interactuar y explorar tal como si estuviéramos ahí realmente. Para vivir la experiencia en esta tecnología, el usuario necesita colocarse un casco o unas gafas para empezar con la simulación, estos generalmente están conectados a una computadora, consola o al teléfono móvil. ¿Para qué sirve la realidad virtual? Si bien aún no tiene un uso masivo, puede emplearse con diversos fines: Entretenimiento Muchos videojuegos ya cuentan con esta tecnología que permite mejorar los gráficos en 3D, sumergir al usuario en la historia y, sobre todo, facilitar su uso con accesorios. Educación La realidad virtual permite desde visitar museos a distancia; hasta diseñar edificios o aprender sobre las constelaciones y planetas. Medicina También se emplea en el campo de la salud, por ejemplo, en casos de cirugía específica para virtualizar y simular partes del cuerpo antes de una operación. Fuente: https://www.acanelma.es/2016/07/10-preguntas-y-respuestas-en-torno-la.html

Algunas Potencialidades de la Realidad Virtual en Educación

  • El estudiante es protagonista de su propio aprendizaje.
  • Los estudiantes aprenden a su ritmo y estilo de aprendizaje.
  • La experiencia virtual en primera persona puede generar aprendizajes significativos.
  • Realizar laboratorio virtual sin necesidad de someterse a riesgos propios de los laboratorios físicos.
  • Visitar virtualmente cualquier parte del mundo (real o ficticia) sin necesidad de desplazarse de forma física.
  • Crear sus propios contenidos para impactar el aprendizaje de otros.
  • Mostrar procedimientos paso a paso de forma dinámica y más fácil a amanera entrenamiento.
  • Vivenciar, mediante el storytelling, experiencias inmersivas capaces de emocionar, con la finalidad de implicar y motivar aún más al alumnado.
Información tomada de:Unidad 1. Introducción a la Realidad Virtual (INTEF: VRMooc Realidad Virtual en Educación)

RECOMENDACIONES PARA EL USO DE LA REALIDAD VIRTUAL

Consentimiento informado

Lluvia y factores externos

Exposición solar

Seguridad de dispositivo móvil

Distractores y/o actividades simultáneas

Riesgos de salud

Supervisión

Tiempo límite

Edad recomendada

INicio