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Realidad Virtual

• La VR “es un entorno en el que la tecnología engaña a tus sentidos para que te sientas como si estuvieras en otro lugar”. Franco Melly

Potencialidades

Redes sociales

¿Qué es la VR

Recomendaciones

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VR

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Algunas Potencialidades de la Realidad Virtual en EducaciónEl estudiante es protagonista de su propio aprendizaje.Los estudiantes aprenden a su ritmoy estilo de aprendizaje.La experiencia virtual en primera persona puede generar aprendizajes significativos.Realizar laboratorio virtual sin necesidad de someterse a riesgos propios de los laboratorios físicos.Visitar virtualmente cualquier parte del mundo (real o ficticia) sin necesidad de desplazarse de forma física.Crear sus propios contenidos para impactar el aprendizaje de otros.Mostrar procedimientos paso a paso de forma dinámicay más fácil a amanera entrenamiento.Vivenciar, mediante el storytelling, experiencias inmersivas capaces de emocionar, con la finalidad de implicar y motivar aún más al alumnado.Información tomada de:Unidad 1. Introducción a la Realidad Virtual (INTEF: VRMooc Realidad Virtual en Educación)

¿Qué es la realidad Virtual - VR?Consisten en una simulación computarizada de espacios diversos en los que podemos interactuar y explorar tal como si estuviéramos ahí realmente.Para vivir la experiencia en esta tecnología, el usuario necesita colocarse un casco o unas gafas para empezar con la simulación, estos generalmente están conectados a una computadora, consola o al teléfono móvil.¿Para qué sirve la realidad virtual?Si bien aún no tiene un uso masivo, puede emplearse con diversos fines:EntretenimientoMuchos videojuegos ya cuentan con esta tecnología que permite mejorar los gráficos en 3D, sumergir al usuario en la historia y, sobre todo, facilitar su uso con accesorios.EducaciónLa realidad virtual permite desde visitar museos a distancia; hasta diseñar edificios o aprender sobre las constelaciones y planetas.MedicinaTambién se emplea en el campo de la salud, por ejemplo, en casos de cirugía específica para virtualizar y simular partes del cuerpo antes de una operación.Fuente:https://www.acanelma.es/2016/07/10-preguntas-y-respuestas-en-torno-la.html

RECOMENDACIONES PARA EL USO DE LA REALIDAD VIRTUAL

Consentimiento informado

Lluvia y factores externos

Exposición solar

Seguridad de dispositivo móvil

Distractores y/o actividades simultáneas

Riesgos de salud

Supervisión

Tiempo límite

Edad recomendada

INicio

Protección de la lluviaLos dispositivos VR en su gran mayoría están hechos de cartón y fácilmente por descuido la lluvia podría dañarlos. Por ello, es conveniente protegerlos de la exposición directa al agua y a la intemperie.

Exposición solarLos dispositivos VR contienen lentes que al exponerse directamente a los rayos del sol y hacer contacto con otros materiales (cartón, plástico, entre otros), estos pueden quemarse.Por ello, es muy importante tomar precauciones y tener en cuenta en que lugar se manipula el dispositivo, ya sea al aire libre o en un espacio de interior, cercano a la luz solar.

Consentimiento informadoEn función del público destinatario y/o de la actividad VR que llevemos a cabo, deberemos valorar si es necesario redactar un documento de consentimiento informado, firmado por el padre o madre, acudiente o tutor.

Seguridad del dispositivo móvilSe recomienda tomar medidas de seguridad si no quieres que tu teléfono móvil acabe dañado, mantén las precauciones necesarias para ello.

DistractóresNo se recomienda utilizar visores VR mientras se realizan ciertas actividades físicas (como conducción o manejo de maquinaria, andar, correr, etc.).El usuario es el responsable de las consecuencias de un mal uso de su dispositivo al respecto

Riesgos en la SaludNo se recomienda el uso de VR a personas con marca pasos debido a los imanes presentes y pueden generar interferencias en su funcionamiento.Tampoco se recomienda el uso a personas con trastornos relacionadoscon epilepsia o que afecten el sistema nerviosoEl visionado de ciertos contenidos inmersivos (terror, suspenso, pot ejemplo), o bien si incorporan estímulos visuales muy activos, como luces, movimientos, sonidos, etc., puede alterar el sistema nervioso y poner en riesgo la salud

Tiempo límite de usoSe recomienda un máximo de entre 15 y 20 minutos por sesión de VR. En caso contrario, se pueden generar mareos, desorientación o cansancio ocular.

Edad mínima recomendada de usoNo es aconsejable el USO de dispositivos VR a niños menores de 8 o 9 años

Recomendaciones de SupervisiónEl visionado de contenidos de Realidad Virtual por parte de menores de edad debe realizarse siempre bajo la supervisión de un adulto para controlar el tiempo de uso.