Informatyka cz. 5
Aneta Sztolc
Created on April 1, 2020
More creations to inspire you
HUMAN RIGHTS
Presentation
LIBRARIES LIBRARIANS
Presentation
IAU@HLPF2019
Presentation
SPRING IN THE FOREST 2
Presentation
EXPLLORING SPACE
Presentation
FOOD 1
Presentation
COUNTRIES LESSON 5 GROUP 7/8
Presentation
Transcript
CZ.5
INFORMATYKA
Zapraszam na zajęcia z kodowania.
RunMarco to ciekawa gra przygodowa, w której sterujesz Marco lub Sophią. Musisz dokładnie zaplanować ich trasę, by dotarli do celu.
All can code
Wybierz postać:
Wybierz planszę:
Postępuj zgodnie z instrukcją:
Przykładowe kroki:
Skręć w lewo/ prawo
Idź naprzód
Czytaj uważnie, co należy zrobić.
Licz, ile kroków trzba zrobić, by dotrzeć do gwiazdki.
Kliknij, by przejść do strony: