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JUEGO

OCA

REGLAS:

DELA

EL

x2

x2

x2

x3

META

Este juego consta de casillas en las que podrás hacer un reto, avanzar, retroceder o perder el turno. Tiene 5 fichas con diferentes personajes para los jugadores. Los retos pueden ser individuales o en grupo. Cada jugador tirará los dados cuando sea su turno.

PequeOcaFitness

Tienen que dar dos vueltas a la mesa del salón.Tiempo: 10 segundos

Vamos a jugar a "Simón dice:"Por ejemplo, hay que tocar dos puertas de la casa y volver.Por ejemplo, hay que tocar dos cosas azules que encontremos por la casa. No pueden estar en a misma habitación en donde estáisjugando.Tiempo: 15 segundos

Tienes que hacer la voltereta en la cama. Reta a alguien de tu familia a que también lo haga.

MATERIAL: UN GLOBOTienes que elegir a alguien de tu familia para hacer la actividad. El objetivo es que el globo no toque el suelo durante 30 segundos. Para ello, tendréis que golpear el globo una vez cada uno. Solo se puede golpear con la cabeza

TU JUGUETE PREFERIDOVETE CORRIENDO A TU HABITACIÓN, COGE TU JUGUETE PREFERIDO Y REGRESA AL LUGAR INICIAL.TIEMPO: 20 SEGUNDOS

PIERDES EL TURNO

MATERIAL: UNA pelotaTIENES QUE botar la pelota cruzándola en medio de tus piernas como lola bunny 2 veces.

MATERIAL: UN GLOBOTienes que elegir a alguien de tu familia para hacer la actividad. El objetivo es que el globo no toque el suelo durante 30 segundos. Para ello, tendréis que golpear el globo una vez cada uno. Se puede golpear con todas las partes del cuerpo.

MATERIAL: un par de calcetines envueltosTienes que lanzar los calcetines al aire y, antes de que toquen el suelo tienes que dar una vuelta sobre ti.

material: dos manzanastienes que colocar las manzanas cada una en una mano con LAS PALMAS Y los brazos ESTIRADOS Y ANDAR EN LÍNEA RECTA SIN QUE SE CAIGAN.

Recorre el pasillo de tu casa. Tienes que desplazarte como si fueses un elefante.

Tienes que saltar 10 veces seguidas a la pata coja. Si lo consigues sigues jugando. Si no lo consigues, retrocedes una casilla.

Recorre el pasillo de tu casa. Tienes que desplazarte como si fueses una serpiente.

MATERIAL: un par de calcetines envueltosTienes que lanzar los calcetines al aire y, antes de que toquen el suelo tienes que tocar el suelo con las dos manos.

Tenéisque dibujar con vuestro cuerpo y tumbados en el suelo. La primera letra de tu nombre. Para hacer esta actividad tendrán que participar todos los jugadores.

Recorre el pasillo de tu casa. Tienes que desplazarte como si fueses uno de estos tres. Puedes elegir entre ser:- Simba- Timón- Pumba

Tienes que elegir a otro jugador y bailar una canción juntos.

gallinita ciega:tienes que ligarla con los ojos vendados das dos vueltas y buscas a un jugador. Tienes que adivinar qué jugador es y si lo haces avanzas.

CARRERA DE CROQUETAS:TENEÍS que hacer UNA CARRERA HACIENDO la croqueta por el pasillo

CORRE ESCÓNDETE.SI NO OS ENCUENTRAN EN 2 MINUTOS, HABRÁS GANADO Y VUELVES A TIRAR EL DADO.

EL SUELO QUEMA.TENÉIS QUE HACER ESTE EJERCICIO DURANTE 20 SEGUNDOS..

teneís que cogeros todos de las manos y dar dos vueltas.

oh oh... RETROCEDE 2 CASILLAS

Tienes que RODAR COMO UNA CROQUETA en la cama. Reta a alguien de tu familia a que también lo haga.

mímica:tienes que imitar a uno de los jugadores y tienen que adivinar quién es.

AVANZA DOS CASILLASvamos a jugar a "simón dice"por ejemplo, tienes que tocar dos ventanas de tu casapor ejemplo, tienes que tocar 3 cosas que sean redondas

MATERIAL: PARES DE CALCETINES ENROLLADOSTENÉIS QUE INTENTAR HACER MALABARES. (2 - 3 PARES DE CALCETINES)

material: papel higiénicotienes que pasar el rollo de papel con otro jugador sin que se vaya.tiempo: 30 segundos.

CHISTE: TIENES QUE CONTAR UN CHISTE A LOS DEMÁS JUGADORES.

carrera:tenéis que hacer una carrera hasta la puerta de la entrada. tendréis que tocar la puerta y regresar al lugar de inicio.

concurso de difraces:todos los jugadores tienen 5 minutos para disfrazarse. el que consiga la mayor puntuación, volverá a tirar los dados.

Tienes que elegir a otro jugador y bailar una canción conocida juntos.

MATERIAL: PAPELERA Y PELOTA O PAPEL HIGIENICOTIENES QUE METER LA PELOTA O PAPEL DENTRO DE LA PAPELERA 3 VECES, SI LO CONSIGUES AVANZAS 2 CASILLAS

Vamos a jugar a "Simón dice:"Por ejemplo, hay que tocar dos puertas de la casa y volver.Por ejemplo, hay que tocar dos cosas azules que encontremos por la casa. No pueden estar en la misma habitación donde estáis jugando.Tiempo: 15 segundos

oh oh... retrocede 2 casillas

AVANZA DOS CASILLASdesplázate como un cangrejo

EL ESCONDITE:TIENES 2 MINUTOS PARA ESCONDERTE POR LA CASA.

Tienes que elegir a otro jugador PARA HACER UNA COREOGRAFÍA CORTA Y bailar juntos.

MATERIAL: UN GLOBOTienes que elegir a alguien de tu familia para hacer la actividad. El objetivo es que EL GLOBO no toque el suelo durante 30 segundos. Para ello, tendréis que golpear el globo una vez cada uno. Solo se puede golpear con los PIES

MATERIAL: PLASTILINATODOS LOS JUGADORES TIENEN QUE BUSCAR PLASTILINA Y CREAR ALGO CON ELLA, DESPUÉS SE VOTA CUAL ES LA MEJOR Y ESE JUGADOR AVANZA UNA CASILLA.

MATERIAL: PELOTA Y UN PALO O ESCOBATIENES QUE RETAR A OTRO JUGADOR AL HOCKEY, EL PRIMERO QUE META GOL AVANZA UNA CASILLA.

VUELVE A TIRAR!!

"SIMÓN DICE"POR EJEMPLO, SIMÓN DICE QUE BUSQUES 5 COSAS DE COLOR ROJO. EL PRIMERO QUE LO HAGA AVANZA UNA CASILLA

PIERDES UN TURNO

TENÉIS QUE RECORRER TODA LA CASA ASÍ DE JUNTOS. NO OS PODÉIS SEPARAR.

MÍMICA:TIENES QUE IMITAR UN ANIMAL SIN HACER SONIDOS, SI EL RESTO DE JUGADORES LO ADIVINA AVANZAS DOS CASILLAS.

carrera:tenéis que hacer una OLA TODA LA FAMILIA. IDA Y VUELTA.

material: cojinesTenéis que formar un camino de cojines por el salón y hacer como si el suelo es lava y no se puede pisar, el que aguante más tiempo por el camino saltando con los pies juntos, avanza una casilla.

MATERIAL: CALCETINESPONEROS CALCETINES.TENÉISQUE hacer UNA CARRERA DESLIZÁNDOOS POR LA CASA.

AVANZA tres CASILLAS!!!

desplázate como un FLAMENCO

material: 4 cojinestienes que poner los cojines juntos y saltar de uno en uno con un pie.

Tienes que elegir a otro jugador Y ENSEÑARLE UN BAILE INVENTADO POR TI.

MATERIAL: UNA PELOTATIENES QUE LLEVAR LA PELOTA RODANDO POR TODA LA CASA.TIEMPO: 2 MINUTOS

oh oh... retrocede 2 casillas

material: calcetines enrollados y papeleraTIENES que encestar los calcetines 3 veces en la papelera, si lo consigues avanzas dos casillas.

Tenéisque dibujar con vuestro cuerpo y tumbados en el suelo. ¿CUÁNTOS AÑOS TENÉIS?

MATERIAL: PELOTATIENES QUE BOTAR LA PELOTA DURANTE 15 SEGUNDOS

TODOS LOS JUGADORES TIENEN 10 MINUTOS PARA DISFRAZARSE. CUANDO TODOS ESTÉIS DISFRAZADOS, OS TENDRÉIS QUE SACAR UNA FOTO.

TIENES QUE BUSCAR ALGO REDONDO Y DE COLOR AZUL, SI LO CONSIGUES AVANZAS UNA CASILLA.TIEMPO: 30 SEGUNDOS

VUELVE A TIRAR