Tecnologías e inclusión Fundación Telefónica Movistar
Diego Giménez Valle
Created on March 30, 2020
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Transcript
¿Cómo utilizar esta guía de recursos?
Línea: tecnologías e inclusión
Un espacio donde encontrar oportunidades para promover el desarrollo de habilidades en diferentes áreas, compuestos por App y sitios web gratuitas.
Atención - interacción con dispositivos.
Pensamiento lógico
Habilidades socioemocionales
Lenguaje y comunicación
Rampas - Accesibilidad
Línea: tecnologías e inclusión
Un espacio donde encontrar oportunidades para promover el desarrollo de habilidades en diferentes áreas, compuestos por App y sitios web gratuitas.
Habilidades Socio-emocionales
Rampas Digitales
Atención - interacción con dispositivos
Pensamiento Lógico
Lenguaje y ComunicaciónAgenda
+ Oportunidades de las tecnologías
+ Tips para aprovechar recursos
+ Plan de trabajo
Atención - interacción con dispositivos
Proponemos diferentes aplicaciones para que las personas puedan desarrollar sus habilidades a través de la interacción con dispositivos tecnológicos, apoyados en diversas aplicaciones.Descubre más información presionando sobre los íconos.
Juegos sobre COLORES para visitar en TINYTAP: https://www.tinytap.com/activities/g34pl/play/de-que-color-es https://www.tinytap.it/activities/g2w67/play/rompecabezas-colores https://www.tinytap.com/activities/g4b0/play/smart-match-colors Encontrar los animales: https://www.tinytap.com/activities/gyd/play/where-is-the-mouse https://www.tinytap.com/activities/g3gox/play/where-is-the-ducky-international-verison
Pensamiento lógico
Proponemos diferentes aplicaciones para promover el desarrollo del pensamiento lógico, a través del juego con distintas aplicaciones. Éstas proponen diversos desafíos de complejidad sucesiva, diferenciados por niveles.Descubre más información presionando sobre los íconos.
Habilidades socioemocionales
Proponemos diferentes aplicaciones para promover el desarrollo habilidades socioemocionales, a partir de la experimentación en diferentes entornos que buscan poner en juego la resolución de problemas sencillos. Descubre más información presionando sobre los íconos.
Lenguaje y comunicación
Proponemos diferentes aplicaciones para potenciar el desarrollo del lenguaje y la comunicación de las personas, ajustándose a sus posibildiades. Se encontrarán desafíos, comunicadores, programas para simplificar el uso del teclado en computadora, etc. Descubre más información presionando sobre los íconos.
+ Comunicación Aumentativa
Lenguaje y comunicación
Proponemos diferentes aplicaciones para potenciar el desarrollo de la lectoescritura y la oralidadDescubre más información presionando sobre los íconos.
+ Comunicación Aumentativa
Rampas digitales
Proponemos conocer las oportunidades que nos ofrecen las rampas digitales, especialmente diseñadas para que personas con discapacidad puedan acceder y utilizar diferentes dispositivos tecnológicos. Descubre más información presionando sobre los íconos.
Atención - Interacción con dispositivos
Búho Boo
Búho Boo está basado en la relación estímulo / respuesta para conocer e incorporar la interacción con la pantalla. Competencias y habilidades involucradas:
- La estimulación sensorial.
- Desarrollo de motricidad fina, con movimientos orientados que buscan generar efectos.
- Favorece el contacto visual y la fijación de la mirada.
- Promueve el desarrollo de la Atención.
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(App y sitio Web)
atención - Interacción con dispositivos
101 Imágenes
En esta aplicación tendrás algunos intentos para descubrir cuál es la imágen oculta. Luego, deberás ordenar algunas letras que tendrás a disposición para escribirla. Tienen diferentes categorías de “cosas” para descubrir.Competencias y habilidades involucradas:
- Lectura y escritura de palabras
- Asociación
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(App)
atención - interacción con dispositivos
Tap the frog
Se trata de diferentes minijuegos con las ranas de protagonistas.Tocar ranas, pintarlas, hacerlas volar o conducir... los juegos de Tap the Frog son todos muy simples pero muy atractivos y llenos de colorido. Competencias y habilidades involucradas:
- Atención sostenida
- Memoria de trabajo
- Precisión motriz
- Estimulación sensorial
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(App)
Atención - Interacción con dispositivos
Opuestolandia
Opuestolandia es una aplicación que permite el reconocimiento de conceptos como alto, bajo, grande, chico, muchos, pocos, pesado, liviano.Competencias y habilidades involucradas:
- Clasificación
- Atención
- Observación
- Lenguaje
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(App)
atención - interacción con dispositivos
Piano, niños, música y canciones
Es una aplicación creada especialmente para que quien la utilice pueda explorar diferentes sonidos y desarrollar habilidades musicales.Competencias y habilidades involucradas:
- Percepción sonora
- Atención
- Memoria
- Creatividad
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(App)
Pensamiento lógico
Lightbot
(App y sitio Web)
Lightbot es un juego que busca que enseñar las bases de la lógica de programación de computadoras. Además de el concepto de secuenciación, también se aborda el de iteración, claves del pensamiento computacional.Competencias y habilidades involucradas:
- Secuenciación
- Razonamiento lógico
- Ubicación espacial
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Pensamiento lógico
Aprende a programar con el chavo
"Aprende a Programar con el Chavo" es un juego que busca que las personas aprendan las bases de la lógica de programación de computadoras con los personajes de “el Chavo”. Competencias y habilidades involucradas:
- Secuenciación
- Razonamiento lógico
- Ubicación espacial
- Resolución de problemas
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(App y sitio Web)
Pensamiento lógico
Code.org
Code.org es un sitio web que busca promover el desarrollo de habilidades vinculadas a la programación, a partir de la utilización de bloques y de diferentes desafíos separados por edades, dificultades, y temáticas.Competencias y habilidades involucradas:
- Razonamiento lógico
- Resolución de problemas
- Secuenciación
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(Sitio Web)
Pensamiento lógico
Blockly-games
Blockly-Games es un sitio web que busca promover el desarrollo de habilidades vinculadas a la programación, a partir de la utilización de bloques y de diferentes desafíos agrupados en secciones. El sitio conserva tus avances, por lo que permite jugar en distintos momentos.Competencias y habilidades involucradas:
- Razonamiento lógico
- Resolución de problemas
- Secuenciación
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(Sitio Web)
habilidades socioemocionales
Proyecto emociones
En esta aplicación encontrarás diferentes ejercicios para el reconocimiento de emociones a partir de la diferenciación de caras. Competencias y habilidades involucradas:
- Reconocimiento de emociones básicas.
- Desarrollo de la empatía.
- La estimulación sensorial.
- Desarrollo de motricidad fina, con movimientos orientados que buscan generar efectos.
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(App)
Habilidades socioemocionales
Respira, piensa, actúa
En esta app debes ayudar al monstruo a atravesar por diferentes situaciones problema, donde deberás ayudar a calmarlo y pensar en soluciones. Competencias y habilidades involucradas:
- Reconocimiento de emociones
- Empatía
- Habilidades sociales
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(App)
Habilidades socioemocionales
Bartolo
En la sección de juegos de esta página, podrás encontrar diferentes opciones que te permitirán poner en juego diferentes conocimientos. Desde armado de puzzles, de caras con emociones, hasta selección de diferentes partes del cuerpo, son las opciones que nos permite este sitio.Competencias y habilidades involucradas:
- Resolución de problemas
- Reconocimiento de emociones y el cuerpo
- Razonamiento lógico
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(Sitio Web)
Habilidades socioemocionales
KANGHOORU
El nombre del programa Kanghooru hace alusión a la idea de que el puntero del ratón va ir de un lugar a otro mediante barrido automático. Es muy útil para personas con discapacidad motriz.
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(Sitio Web)
habilidades socioemocionales
Manejo del dinero
(App - con moneda Argentina por el momento)
Es una aplicación orientada al manejo del dinero en situaciones de compra venta, con y sin vuelto. Se incluyen competencias y destrezas relacionadas con las compras en un kiosco.Competencias y habilidades involucradas:
- Cálculo
- Razonamiento matemático
- Comprensión
- Resolución de Problemas
- Destrezas para la vida cotidiana
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Lenguaje y comunicación
Alfabeto dulce
App para dispositivos móviles indicado para personas que estén en proceso de alfabetización. Competencias y habilidades involucradas:
- Reconocimiento de letras
- Vocabulario
- Habilidades fonológicas
- Lenguaje oral
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(App)
Lenguaje y comunicación
escribir con sílabas 2
En este juego podrás seleccionar a partir de una imágen, las sílabas necesarias para escribir la palabra. Entretenida forma de aprender, a partir del reconocimiento de imágenes y su asociación a las palabras. Competencias y habilidades involucradas:
- Comprensión verbal.
- Comunicación.
- Habilidades fonológicas.
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(App)
Lenguaje y comunicación
Pictojuegos
(App - Aprendizaje de y con pictogramas)
En este sitio podremos conocer, jugar e identificar diferentes pictogramas. Estas representaciones contribuyena simplicar la comunicación, así como permiten una infinidad de expresiones, acciones, objetos, etc.Competencias y habilidades involucradas:
- Comunicación
- Habilidades fonológicas
- Comunicación
- Recnonocimiento de imágenes
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Lenguaje y comunicación
Soy visual
"Es un sistema de comunicación aumentativa que utiliza representaciones gráficas y claves visuales para estimular los diferentes niveles y contenidos del lenguaje: comprensión oral, articulación de palabras, adquisición de vocabulario, construcción de frases y comunicación funcional." Competencias y habilidades involucradas:
- Comunicación alternativa aumentativa: comprensión, vocabulario, construcción de frases
- Interpretación de imágenes
- Lectoescritura
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(App y sitio Web)
Lenguaje y comunicación
Let me talk
LetMeTalk permite que las personas realicen frases simples con pictogramas, además se pueden añadir fácilmente nuevas imágenes o crearlas con la cámara del dispositivo móvil.Competencias y habilidades involucradas:
- Lectura con imagen y texto
- Interpretación de imágenes
- Comunicación alternativa
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(App)
Lenguaje y comunicación
LINKING CATEGORIZACIÓN
Aplicación de categorización de pictogramas. Pensada especialmente para personas con Transtorno del Espectro Autista (TEA). Los pictogramas se agrupan en 6 categorías: Animales, Comida, Juegos, Parque, Ropa Y Medios de Transporte.Competencias y habilidades involucradas:
- Lectura con imagen y texto
- Interpretación de imágenes
- Comunicación alternativa
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(App)
Lenguaje y comunicación
LINKING IGUALACIÓN
Aplicación de igualación de pictogramas. Pensada especialmente para personas con Transtorno del Espectro Autista (TEA). Los pictogramas se agrupan en 6 categorías: Animales, Comida, Juegos, Parque, Ropa Y Medios de Transporte.Competencias y habilidades involucradas:
- Lectura con imagen y texto
- Interpretación de imágenes
- Comunicación alternativa
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(App)
Lenguaje y comunicación
pictoagenda
Con PictoAgenda es posible crear una agenda de actividades a través de imágenes (pictogramas ARASAAC) y gráficos que marcan el proceso de organización y cumplimiento de dichas actividades. Ayuda a mejorar la estructuración temporal, tan importante en niños con Trastornos del Espectro Autista (TEA).Competencias y habilidades involucradas:
- Autonomía
- Interpretación de imágenes
- Hábitos de estudio, ocio, deporte, vida en el hogar
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Lenguaje y comunicación
STAGGERED sPEACH
Staggered Speech es un programa de teclado en pantalla gratuito para Windows, diseñadp àra usarse con tecnología de acceso controlado por la cabeza o por los ojos.Presenta botones grandes con mucho espacio entre ellos. Primero se elige el grupo que contiene la letra deseada y luego se elige la letra en particular de ese grupo. Los grupos comienzan en las vocales.Competencias y habilidades involucradas:
- Lectura con imagen y texto
- Interpretación de imágenes
- Comunicación alternativa
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(App)
Lenguaje y comunicación
SOY VISUAL
Soy Visual utiliza láminas ilustradas y fotografías para estimular el lenguaje y ayudar a personas con necesidades en la comunicación.Competencias y habilidades involucradas:
- Lectura con imagen y texto
- Interpretación de imágenes
- Comunicación alternativa
- Reconocimiento de emociones
- Lectoescritura.
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(PÁGINA DE MATERIALES DESCARGABLES)
+ PPT de ejemplo de reconocimiento de emciones
+ PPT de ejemplo de vocabulario, estados y emociones
Lenguaje y comunicación
PICTOCUENTOS
conjunto de cuentos con pictogramas, ayudándo a los niños a comprender mejor su entorno y estimular y ejercitar el lenguaje. Los cuentos se presentan en varios idiomas, con animaciones, música, locuciones y pictogramas.Competencias y habilidades involucradas:
- Lectura con imagen y texto
- Interpretación de imágenes
- Comunicación alternativa
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(PÁGINA DE MATERIALES DESCARGABLES)
Lenguaje y comunicación
TOONTASTIC
Es una aplicación para que los niños puedan dibujar, animar y narrar sus historias. Competencias y habilidades involucradas:
- Oralidad
- Expresión
- Creación de historias
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(APP PARA CREAR ANIMACIONES)
Lenguaje y comunicación
Ottaa project
Permite la comunicación a través del uso de pictogramas. Los mismos se organizan en categorías, teniendo además la opción de predicción, lo que facilita la búsqueda deseada.Sistema aumentativo y alternativo de comunicación.Competencias y habilidades involucradas:
- Lectura con imagen y texto
- Interpretación de imágenes
- Comunicación alternativa
+ Enlace a recurso
(App)
Rampas y accesibilidad
e-Viacam
Enable Viacam (eViacam) es un sustituto del ratón que mueve el puntero a partir del movimiento de la cabeza.Funciona en un ordenador PC con una webcam sin elementos adicionales. ¡Es completamente gratuito, de código abierto y fácil de usar!Competencias y habilidades involucradas:
- Motricidad, movimientos orientados.
- Ubicación espacial
- Razonamiento lógico
+ Enlace a recurso
(App)
+ Enlace a video demostrativo
Rampas y accesibilidad
accesibilidad dispositivos
Te explicamos como incorporar las configuraciones de accesibilidad en el entorno Windows. Las mismas se encuentran a disposición, solamente es necesario seleccionar las opciones que faciliten y potencien la experiencia del usuario.
+ Enlace a video demostrativo
(Windows)
Rampas y accesibilidad
koohala
Pensado para dotar de ciertas facilidades de accesibilidad al facilitar el manejo del ratón.Tiene 4 funciones:
- Facilitar la localización del ratón.
- Permite a un persona que pueda mover el ratón, pero no pueda hacer el clic, se realice éste en caso de tener el ratón parado en una posición.
- Clic automático al estar parado el ratón en una posición.
- Clic al estar el ratón en una casilla durante cierto tiempo.
+ Enlace a video demostrativo y página de descarga
(Windows)
Rampas y accesibilidad
Kanghooru
El nombre del programa Kanghooru hace alusión a la idea de que el puntero del ratón va ir de un lugar a otro mediante barrido automático. Es muy útil para personas con discapacidad motriz.Se puede grabar la secuencia de puntos asociada a un programa en un archivo.
+ Enlace a video demostrativo y página de descarga
(Windows)
Rampas y accesibilidad
Mouse adaptado
Te explicamos cómo realizar una adaptación a un Mouse común, para poder seguir utilizándolo pero además tener la opción de agregar un pulsador que facilite realizar el click izquierdo.De una forma gráfica y sencilla, a través de imágenes y videos breves, lograrás realizar la adaptación con facilidad en 30 min.
+ Enlace a instructivo
con Pulsador
volver a listado
OPORTUNIDADES DE LAS TECNOLOGÍAS
Promoción y desarrollo de la autonomía de las personas.Permite intervenciones focalizadas en cada persona, teniendo en cuenta sus capacidades, sus necesidades e intereses. Las tecnologías son herramientas para que todas las personas puedan ejercer sus derechos: Acceder a la cultura, al lenguaje, al entretenimiento, a compartir con otros, etc. Es importante mirar a la persona como un ser de potencialidades y posibilidades al que podemos brindarle la oportunidad de desarrollar sus habilidades cognitivas y motoras.
Tips para aprovechar recursos
PLAN DE TRABAJO
PLAN DE TRABAJO
Hay que pensar qué dispositivos responden mejor a las necesidades de las personas con las que trabajamos. Y saber que no siempre va a ser efectivo lo que hacemos.
Evaluación - Intervención - Evaluación
Comenzar con una evaluación me permite conocer la línea de base, qué necesita la persona con la que voy a trabajar o el grupo, definir en qué área voy a intervenir, definir un objetivo en términos de competencias (conocimientos, habilidades y actitudes). Dicho objetivo debe tener una acción medible, que pueda evaluar, y tener una finalidad. A partir de allí podemos tomar decisiones. Los diferentes dispositivos seleccionados permiten generar los aprendizajes. La evaluación final ayuda a saber el efecto del dispositivo en los aprendizajes, y saber qué ajustes se deben hacer. Dónde ajustar y cuándo. Necesitamos ir a lo que otros han hecho y ha dado resultado. Tenemos que saber los pro y los contras del grupo, o de la persona con la que trabajamos, y de los recursos humanos con los que contamos (Grupos de referencia).
GRUPOS DE REFERENCIA
Es fundamental el rol y la participación de la familia, la institución educativa, grupo terapéutico, etc., en la transmisión de conocimientos y para el uso de herramientas que la persona maneja. El trabajo en equipo es fundamental, porque esto se enriquece, comparte y potencia. Hacer alianza con familia, alumnos y profesionales externos que estén trabajando con el alumno o buscarlos, buscar redes para integrarlas al proceso de aprendizaje.En el caso de las persona usuaria de rampas digitales es fundamental su uso en los diferentes ámbitos de su vida cotidiana, estimulando la seguridad, comodidad y dinamismo en su uso. Hay familias reticentes a empezar a usar la comunicación aumentativa porque consideran que puede disminur el interés del usuario en aprender la lengua oral y la escritura. Estudios demuestran que en realidad aumenta su comunicación y motiva a desarrollar el lenguaje.
COMUNICACIÓN AUMENTATIVA Y ALTERNATIVA
+ Comunicación intencionada y no intencionada
+ Método para trabajar lecto-escritura
Un sistema de comunicación es alternativo cuando sustituye totalmente al habla (lengua de señas) y es aumentativo cuando es un complemento del habla (sistemas pictográficos).El objetivo es proveer a la persona con necesidades complejas de comunicación de un sistema que optimice su potencial expresivo y comprensivo en el mayor número de contextos posibles.Veremos un sistema de comunicacion a partir de pictogramas y la aplicación de estos en comunicadores. Para esto se necesita que la persona tenga una intención de comunicar (comunicación intencionada) y una comunicación simbólica.
COMUNICACIÓN AUMENTATIVA Y ALTERNATIVA
COMUNICACIÓN AUMENTATIVA Y ALTERNATIVA
CÓDIGO: SISTEMA DE SIGNOS CON EL QUE SE CONSTRUYE EL MENSAJE (VER MÁS)CANAL: MEDIO POR EL QUE CIRCULA EL MENSAJE
Proponemos un sistema de escritura y lectura pictográfico. Hay varios sistemas de escritura: -Pictográfico: Las personas representan objetos a través de dibujos (figuras simplificadas). -Logográfico. Se reconoce la palabra como tal pero no es una lectura alfabética. Es una lectura logográfica. -Idiográfico: Representa ideas. -Alfabético: Para esto hay q aprender la relación entre los grafemas y los fonemas. En un sistema más complejo. La relación entre sonido e imagen no se adquiere por añadidura, sino que requiere un aprendizaje específico.
pictogramas (figuras simplificados) - arasaac
arasaac
Ofrece recursos gráficos y materiales adaptados para facilitar la comunicación y la accesibilidad cognitiva a todas las personas, promoviendo su inclusión en cualquier ámbito de la vida cotidiana. Este proyecto permite que las personas realicen frases simples con pictogramas, además se pueden añadir fácilmente nuevas imágenes o crearlas con la cámara del dispositivo móvil.
+ Libro de lectura comprensiva de frases
Página web
+ Creador de frases
+ Pictocuentos
pictogramas - PICTOSELECTOR
PICTOSELECTOR
Programa diseñado para facilitar la selección e impresión de tableros de comunicación con pictogramas, imágenes y fotografías.La facilidad de uso de la aplicación simplifica el proceso de adaptación y elaboración de materiales relacionados con la comunicación aumentativa; tableros de comunicación, rutinas, horarios, anticipación, mapas conceptuales, etc.
Programa descargable para computadora
+ Link de descarga