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Transcript
oca
ARLANZÓN
REGLAS
1. ELIGE TU FICHA DE JUEGO. PINCHA SOBRE EL DADO UNA VEZ PARA QUE SE PONGA EN MARCHA Y OTRA VEZ PARA PARARLO. 2. MUEVE TU FICHA HASTA LA CASILLA CORRESPONDIENTE Y HAZ LA ACTIVIDAD QUE TE HA TOCADO. SI LA HACES CORRECTAMENTE PERMANECERÁS EN LA CASILLA, 3.PERO SI FALLAS RETROCEDERÁS DOS CASILLAS.SI TE SALE UN SEIS VUELVES A TIRAR. 4. GANA EL QUE ANTES LLEGUE A LA ÚLTIMA CASILLA,
DEL
LA
x2
x2
x2
x3
META
Es conveniente que tengáis un cronómetro cerca y si no, podéis contar de manera natural el tiempo que se pide en algunas de las pruebas.
Desde el departamento de EF os animamos a jugar con vuestra familia, y si queréis compartidlo con vuestro/a maestro/a, os dejamos el mail: BEATRIZ bgonzalezgarc@educa.jcyl.es. JESÚS jesus.perand@educa.jcyl.es ANA acampo@educa.jcyl.es
ELIGE TU FICHA DE JUEGO.PINCHA SOBRE EL DADO UNA VEZ PARA QUE SE PONGA EN MARCHA Y OTRA VEZ PARA PARARLO.MUEVE TU FICHA HASTA LA CASILLA CORRESPONDIENTE Y HAZ LA ACTIVIDAD QUE TE HA TOCADO. SI LA HACES CORRECTAMENTE PERMANECERÁS EN LA CASILLA, PERO SI FALLAS RETROCEDERÁS DOS CASILLAS.SI TE SALE UN SEIS VUELVES A TIRAR.GANA EL QUE ANTES LLEGUE A LA ÚLTIMA CASIILLA.
Agradecimientos. Pincha Aquí:
DE OCA A OCA Y TIRO PORQUE ME TOCA
DE OCA A OCA Y TIRO PORQUE ME TOCA. PISTA FINAL: MIRA Y BUSCA EN LOS CABALLEROS DEL JUEGO ANTERIOR.... ¡¡¡SUERRRRTEEEEEE!!!
DE OCA A OCA PERO NO TIRO PORQUE NO ME TOCA
DE OCA A OCA Y NO TIRO PORQUE NO ME TOCA
DE OCA A OCA Y TIRO PORQUE ME TOCA
TE QUEDAS DOS RONDAS EN CUARENTENA
TE QUEDAS DOS RONDAS EN CUARENTENA
TE QUEDAS DOS RONDAS EN CUARENTENA
1. ELIGE TU FICHA DE JUEGO. PINCHA SOBRE EL DADO UNA VEZ PARA QUE SE PONGA EN MARCHA Y OTRA VEZ PARA PARARLO. 2. MUEVE TU FICHA HASTA LA CASILLA CORRESPONDIENTE Y HAZ LA ACTIVIDAD QUE TE HA TOCADO. SI LA HACES CORRECTAMENTE PERMANECERÁS EN LA CASILLA, 3.PERO SI FALLAS RETROCEDERÁS DOS CASILLAS.SI TE SALE UN SEIS VUELVES A TIRAR. 4. GANA EL QUE ANTES LLEGUE A LA ÚLTIMA CASILLA.