Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Los fugitivos más buscados.

1º - Rodrigo, Pablo y Álvaro - 33´(+6´) = 39´
2º - Aarón, David y Sonia - 34´ (+6´) = 40´
3º - Laura, Javier y Fer - 36´ (+6) = 42´
4º - Gabi y madre - 41´(+4´) = 45´
5º - Álvaro Guío - 44´(+2') = 46´
6º - Víctor, Javier y Ester - 40´(+6) = 46´
7º - Álvaro, Ana e Inma - 42´ (+6´) = 48´
8º - Redondo Carrasco Family - 42´ (+6´) = 48´
9º - Álvaro, Ana e Inma - 42´ (+6´) = 48´
10º - Luis y Bea - 50´ (+4´) = 54´

Bonus por número de personas.
2´extra al tiempo de fuga por cada persona participante.

Llevas 15 años en una de las cárceles de máxima seguridad de los Estados Unidos. Fuiste condenado a cadena perpetua por un delito que tú no cometiste. A cinco días de tu ejecución en la silla eléctrica, sólo tienes una escapatoria. No es otra más que seguir el plan que has ideado durante más de 12 años. Un error y todo se irá al traste...


Quizás deba tener en cuenta, para poder escapar de la prisión, lo siguiente:
  • Puede haber cosas escondidas... en cualquier lugar. Puedo recibir información tocando sobre algunos objetos.
  • Quizás también pueden ocultar algo. Arrastrar algunos objetos puede ser una muy buena idea.
  • En muchas habitaciones hay un símbolo "+" abajo a la derecha. Te recomiendo pulsarlo SIEMPRE para recibir información.
  • Debería coger un papel y un bolígrafo... por si necesitase apuntar algo.
  • También un cronómetro para cronometrar la fuga.

Dentro del cazo de bronce escondes una cuchara que robaste esta mañana en el desayuno. Ahora mismo se te ha olvidado para qué la necesitabas... También tienes una nota con un número de teléfono. Memorízalo o llévate la nota contigo.
Pulsa sobre la flecha para volver a la vista de tu celda.

Ya has cogido la cuchara. Piensa para qué puedes utilizarla.
Pulsa sobre la flecha para volver a la vista de tu celda.

Llevas años picando piedra... en momentos en los que había muchísimo ruido en la cárcel... Has conseguido salir de tu celda sin que nadie te viese. Además, has colocado una careta hecha con algodón y algunas telas que has ido acumulando durante varios meses. Has colocado unas cuantas mantas sobre el colchón en forma de cuerpo humano. Es posible que durante el próximo recuento nocturno pases desapercibido.... Baja a la galería.

Has conseguido entrar en el despacho del alcaide de la prisión a través de una de las rendijas de ventilación.

Para abandonar la sala antes tendrás que resolver algunos enigmas que desbloquearán la puerta que da al pasillo.

Has conseguido entrar en el despacho del alcaide de la prisión a través de una de las rendijas de ventilación.

Para abandonar la sala antes tendrás que resolver algunos enigmas que desbloquearán la puerta que da al pasillo.

Has conseguido entrar en el despacho del alcaide de la prisión a través de una de las rendijas de ventilación.

Para abandonar la sala antes tendrás que resolver algunos enigmas que desbloquearán la puerta que da al pasillo.

Introduce el código correcto para recibir una llamada de la centralita de la prisión. Te darán información relevante para poder abrir la puerta del despacho.


Tras introducir el teléfono correcto pulsa *.

Código incorrecto. Pulsa # si quieres volver a intentar una llamada.

Introduce el código correcto. Después pulsa el asterisco para recibir la llamada automática.

Introduce el código correcto. Después pulsa el asterisco para recibir la llamada automática.

Quizás esas tres palabras te den alguna pista para salir del despacho del alcaide y poder acceder al pasillo. ¡Corre! No hay tiempo que perder. Pincha sobre la flecha para volver a la vista del despacho.

Introduce el código correcto. Después pulsa el asterisco para abrir la puerta.


Si quieres volver a la vista del despacho pulsa sobre la flecha.

Introduce el código correcto. Después pulsa el asterisco para abrir la puerta.

Introduce el código correcto. Después pulsa el asterisco para abrir la puerta.

Introduce el código correcto. Después pulsa el asterisco para abrir la puerta.

El código no es correcto. Pulsa # para resetear el teclado y volver a probar otro código.

Otro paso más hacia la libertad. Has accedido al pasillo en el que están las oficinas de los carceleros.

Son las 3:30 de la madrugada. Por suerte la cárcel está en calma. Sólo debes tener cuidado con los guardas. Hay aproximadamente una decena por toda la prisión, seguramente varios de ellos concentrados en torno a las celdas. Se sigiloso...



Pulsa sobre la flecha si quieres volver al despacho del alcaide.

Has conseguido entrar en el despacho del alcaide de la prisión a través de una de las rendijas de ventilación.

Para abandonar la sala antes tendrás que resolver algunos enigmas que desbloquearán la puerta que da al pasillo.

PISTA: Suma 5 minutos al tiempo total de escapada...


Los funcionarios de prisión guardan en su pasillo algo importante... detrás de algún madero, junto a la puerta del ascensor.

Quizás no sepas poner en funcionamiento el ascensor... sólo los funcionarios de la prisión saben la secuencia... Si estás muy bloqueado puedes pulsar sobre el ojo, que te dará alguna pista...

PISTA: Suma 5 minutos al tiempo total de escapada...


Los funcionarios de prisión guardan en su pasillo algo importante... detrás de algún madero, junto a la puerta del ascensor.

Quizás no sepas poner en funcionamiento el ascensor... sólo los funcionarios de la prisión saben la secuencia... Si estás muy bloqueado puedes pulsar sobre el ojo, que te dará alguna pista...

PISTA: Suma 5 minutos al tiempo total de escapada...


Los funcionarios de prisión guardan en su pasillo algo importante... detrás de algún madero, junto a la puerta del ascensor.

Quizás no sepas poner en funcionamiento el ascensor... sólo los funcionarios de la prisión saben la secuencia... Si estás muy bloqueado puedes pulsar sobre el ojo, que te dará alguna pista...

PISTA: Suma 5 minutos al tiempo total de escapada...


Los funcionarios de prisión guardan en su pasillo algo importante... detrás de algún madero, junto a la puerta del ascensor.

El código no es correcto. Pulsa sobre la letra "L" para volver a intentarlo.

PISTA: Suma 5 minutos al tiempo total de escapada...


Los funcionarios de prisión guardan en su pasillo algo importante... detrás de algún madero, junto a la puerta del ascensor.

Quizás no sepas poner en funcionamiento el ascensor... sólo los funcionarios de la prisión saben la secuencia... Si estás muy bloqueado puedes pulsar sobre el ojo, que te dará alguna pista...

Sales del ascensor y te encuentras en otro largo y oscuro pasillo. No hay peligro... a menos que tardes mucho en esconderte un poco más..


Sales del ascensor y te encuentras en otro largo y oscuro pasillo. No hay peligro... a menos que tardes mucho en esconderte un poco más..


Si no enciendes la luz es imposible que puedas avanzar en la misión...

Has accedido a una de las estancias más importantes de la prisión. La enfermería. ¿Cómo ha sido posible? A lo largo de estos años has entablado una relación muy personal con la enfermera.


Esta sala es especial ya que tiene acceso (no se sabe por dónde) a la sala de contadores. Allí se desarrollará una de las escenas más importantes de la misión. Averigua cómo entrar allí. Ah... no creo que te sea sencillo buscar la salida sin encender las luces...

Has accedido a una de las estancias más importantes de la prisión. La enfermería. ¿Cómo ha sido posible? A lo largo de estos años has entablado una relación muy personal con la enfermera. Ella te ha dejado la puerta abierta, sólo por esta noche.


Esta sala es especial ya que tiene acceso (no se sabe por dónde) al pasillo que lleva a la sala de contadores. Allí se desarrollará una de las escenas más importantes de la misión. Averigua cómo entrar allí.

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

Introduce el código correcto y pulsa sobre "Abrir candado"


Si has cometido un error puedes resetear el candado y volver a introducir el código.

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

Abre el candado

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

Resetear candado

Código incorrecto

A la enfermera se le han descolocado sobre su escritorio algunas pastillas .

Sudor y sangre voy a expulsar si este enigma no consigo solucionar.

Has conseguido salir de la enfermería. En el rocoso suelo del pasillo al que accedes hay unas rendijas de donde sale algo de luz. Y algo de esperanza... ¿Qué habrá hay abajo?

¡¡SI, HAS ACERTADO CON EL PASILLO Y LA REJILLA!

En aislamiento, desde hace 20 días, se encuentra tu hermano. No ha sido casual. Todo está planeado. Y es que el objetivo de la misión no es escapar tú sólo...


Puedes pinchar sobre la flecha para intentar desatascar la rejilla.

La cuchara que llevabas encima desde el principio de la misión entra en juego. ¡Estamos un paso más cerca!

CORRED. Pulsa sobre la flecha para continuar la fuga.

Antes de intentar apagar la torre #2 es obligatorio haber apagado las anteriores.

Antes de intentar apagar la torre #3 es obligatorio haber apagado las anteriores.

Antes de intentar apagar la torre #4 es obligatoria haber apagado las anteriores.

Antes de intentar cortar el suministro eléctrico de toda la prisión es necesario que desactives los focos de las cuatro torres de vigilancia.

Seguid las siguientes instrucciones si queréis apagar las torres de control.


SIEMPRE DE IZQUIERDA A DERECHA Y .... ¡¡¡¡¡¡DE UNO EN UNO!!!!!! EL PANEL DEL POST IT ROJO PARA EL FINAL

Hay cinco contadores. De izquierda a derecha:


  • Post it amarillo - Torre #1
  • Post it amarillo - Torre #2
  • Post it rojo - SISTEMA GENERAL ELÉCTRICO
  • Post it amarillo - Torre #3
  • Post it amarillo - Torre #4




Ya has apagado la torre #1.

Antes de intentar apagar la torre #3 es obligatorio haber apagado las anteriores.

Antes de intentar apagar la torre #4 es obligatorio haber apagado las anteriores.

Antes de intentar cortar el suministro eléctrico de toda la prisión es necesario que desactives los focos de las cuatro torres de vigilancia.

Seguid las siguientes instrucciones si queréis apagar las torres de control.


SIEMPRE DE IZQUIERDA A DERECHA Y .... ¡¡¡¡¡¡DE UNO EN UNO!!!!!! Vas por la segunda.

Hay cinco contadores. De izquierda a derecha:


  • Post it amarillo - Torre #1
  • Post it amarillo - Torre #2
  • Post it rojo - SISTEMA GENERAL ELÉCTRICO
  • Post it amarillo - Torre #3
  • Post it amarillo - Torre #4




Ya has apagado la torre #1.

Ya has apagado la torre #2.


Antes de intentar apagar la torre #4 es obligatoria haber apagado las anteriores.

Antes de intentar cortar el suministro eléctrico de toda la prisión es necesario que desactives los focos de las cuatro torres de vigilancia.

Seguid las siguientes instrucciones si queréis apagar las torres de control.


SIEMPRE DE IZQUIERDA A DERECHA Y .... ¡¡¡¡¡¡DE UNO EN UNO!!!!!! Vas por la tercera.

Hay cinco contadores. De izquierda a derecha:


  • Post it amarillo - Torre #1
  • Post it amarillo - Torre #2
  • Post it rojo - SISTEMA GENERAL ELÉCTRICO
  • Post it amarillo - Torre #3
  • Post it amarillo - Torre #4




Ya has apagado la torre #1.

Ya has apagado la torre #2.


Ya has apagado la torre #3.


Seguid las siguientes instrucciones si queréis apagar las torres de control.


SIEMPRE DE IZQUIERDA A DERECHA Y .... ¡¡¡¡¡¡DE UNO EN UNO!!!!!! Vas por el cuarto contador que apagará la cuarta torre.

.

Hay cinco contadores. De izquierda a derecha:


  • Post it amarillo - Torre #1
  • Post it amarillo - Torre #2
  • Post it rojo - SISTEMA GENERAL ELÉCTRICO
  • Post it amarillo - Torre #3
  • Post it amarillo - Torre #4




Ya has apagado la torre #1.

Ya has apagado la torre #2.


Ya has apagado la torre #3.


Seguid las siguientes instrucciones si queréis apagar las torres de control.


SIEMPRE DE IZQUIERDA A DERECHA Y .... ¡¡¡¡¡¡DE UNO EN UNO!!!!!! Vas por el cuarto contador que apagará la cuarta torre.

.

Hay cinco contadores. De izquierda a derecha:


  • Post it amarillo - Torre #1
  • Post it amarillo - Torre #2
  • Post it rojo - SISTEMA GENERAL ELÉCTRICO
  • Post it amarillo - Torre #3
  • Post it amarillo - Torre #4




Ya has apagado la torre #1.

La torre #4 ya ha sido apagada.

Ya has apagado la torre #2.


Ya has apagado la torre #3.


Seguid las siguientes instrucciones si queréis apagar las torres de control.


SIEMPRE DE IZQUIERDA A DERECHA Y .... ¡¡¡¡¡¡DE UNO EN UNO!!!!!! Vas por el cuarto contador que apagará el sistema general.

.

Hay cinco contadores. De izquierda a derecha:


  • Post it amarillo - Torre #1
  • Post it amarillo - Torre #2
  • Post it rojo - SISTEMA GENERAL ELÉCTRICO
  • Post it amarillo - Torre #3
  • Post it amarillo - Torre #4




L

O

R

W

T

S

México

Nevada

Utah

Nebraska

Ocklahoma

Missouri

Iowa

Ohio

Arkansas

Alabama

Texas

North Carolina

Idaho

California

Arizona

Louisiana

Whashington

Tras salir de la prisión cogió un avión en Nebraska dirección Ohio sobrevolando Iowa, a donde volvió días después para reunirse con su familia para buscar un nuevo destino donde instalarse. Missouri fue un buen estado para comenzar una nueva vida. Solía visitar Arkansas con mucha frecuencia por motivos laborales.

Al fugarse de una cárcel de Puerto Rico volvió a su país natal. Cogió una avioneta cerca del aeropuerto de Nebraska hasta Missouri haciendo escala en Ocklahoma. Desde Missoruri viajó a Alabama para planear un nuevo delito. Ohio sería la ciudad del destino final.

Steve salió de prisión y decidió iniciar en Idaho una nueva vida de paz y tranquilidad junto con sus padres. Ese mismo verano marchó a un pueblecito de California por la ruta de Nevada. En Arizona disfrutó de unas merecidas vacaciones.

W

T

R

L

S

O

México

Nevada

Utah

Nebraska

Ocklahoma

Missouri

Iowa

Ohio

Arkansas

Alabama

Texas

North Carolina

Idaho

California

Arizona

Louisiana

Whashington

Tras salir de la prisión cogió un avión en Nebraska dirección Ohio sobrevolando Iowa, a donde volvió días después para reunirse con su familia para buscar un nuevo destino donde instalarse. Missouri fue un buen estado para comenzar una nueva vida. Solía visitar Arkansas con mucha frecuencia por motivos laborales.

Al fugarse de una cárcel de Puerto Rico volvió a su país natal. Cogió una avioneta cerca del aeropuerto de Nebraska hasta Missouri haciendo escala en Ocklahoma. Desde Missoruri viajó a Alabama para planear un nuevo delito. Ohio sería la ciudad del destino final.

Steve salió de prisión y decidió iniciar en Idaho una nueva vida de paz y tranquilidad junto con sus padres. Ese mismo verano marchó a un pueblecito de California por la ruta de Nevada. En Arizona disfrutó de unas merecidas vacaciones.

W

O

T

L

R

S

México

Nevada

Utah

Nebraska

Ocklahoma

Missouri

Iowa

Ohio

Arkansas

Alabama

Texas

North Carolina

Idaho

California

Arizona

Louisiana

Whashington

Tras salir de la prisión cogió un avión en Nebraska dirección Ohio sobrevolando Iowa, a donde volvió días después para reunirse con su familia para buscar un nuevo destino donde instalarse. Missouri fue un buen estado para comenzar una nueva vida. Solía visitar Arkansas con mucha frecuencia por motivos laborales.

Al fugarse de una cárcel de Puerto Rico volvió a su país natal. Cogió una avioneta cerca del aeropuerto de Nebraska hasta Missouri haciendo escala en Ocklahoma. Desde Missoruri viajó a Alabama para planear un nuevo delito. Ohio sería la ciudad del destino final.

Steve salió de prisión y decidió iniciar en Idaho una nueva vida de paz y tranquilidad junto con sus padres. Ese mismo verano marchó a un pueblecito de California por la ruta de Nevada. En Arizona disfrutó de unas merecidas vacaciones.

W

T

R

L

S

O

Torre #2 apagada

México

Nevada

Utah

Nebraska

Ocklahoma

Missouri

Iowa

Ohio

Arkansas

Alabama

Texas

North Carolina

Idaho

California

Arizona

Louisiana

Whashington

Tras salir de la prisión cogió un avión en Nebraska dirección Ohio sobrevolando Iowa, a donde volvió días después para reunirse con su familia para buscar un nuevo destino donde instalarse. Missouri fue un buen estado para comenzar una nueva vida. Solía visitar Arkansas con mucha frecuencia por motivos laborales.

Al fugarse de una cárcel de Puerto Rico volvió a su país natal. Cogió una avioneta cerca del aeropuerto de Nebraska hasta Missouri haciendo escala en Ocklahoma. Desde Missoruri viajó a Alabama para planear un nuevo delito. Ohio sería la ciudad del destino final.

Steve salió de prisión y decidió iniciar en Idaho una nueva vida de paz y tranquilidad junto con sus padres. Ese mismo verano marchó a un pueblecito de California por la ruta de Nevada. En Arizona disfrutó de unas merecidas vacaciones.

L

O

R

W

S

T

Reiniciar

Incorrecto

México

Nevada

Utah

Nebraska

Ocklahoma

Missouri

Iowa

Ohio

Arkansas

Alabama

Texas

North Carolina

Idaho

California

Arizona

Louisiana

Whashington

Tras salir de la prisión cogió un avión en Nebraska dirección Ohio sobrevolando Iowa, a donde volvió días después para reunirse con su familia para buscar un nuevo destino donde instalarse. Missouri fue un buen estado para comenzar una nueva vida. Solía visitar Arkansas con mucha frecuencia por motivos laborales.

Al fugarse de una cárcel de Puerto Rico volvió a su país natal. Cogió una avioneta cerca del aeropuerto de Nebraska hasta Missouri haciendo escala en Ocklahoma. Desde Missoruri viajó a Alabama para planear un nuevo delito. Ohio sería la ciudad del destino final.

Steve salió de prisión y decidió iniciar en Idaho una nueva vida de paz y tranquilidad junto con sus padres. Ese mismo verano marchó a un pueblecito de California por la ruta de Nevada. En Arizona disfrutó de unas merecidas vacaciones.

(2X )+( X ) X ( X )=

Quizás haya algo escondido por la habitación que pueda darte una pista...

(2X )+( X ) X ( X )=

Quizás haya algo escondido por la habitación que pueda darte una pista...

(2X )+( X ) X ( X )=

Quizás haya algo escondido por la habitación que pueda darte una pista...

(2X )+( X ) X ( X )=

Quizás haya algo escondido por la habitación que pueda darte una pista...

(2X )+( X ) X ( X )=

Incorrecto

Pulsa Enter para volver a intentarlo.

(2X )+( X ) X ( X )=

Torre #4
apagada

Quizás haya algo escondido por la habitación que pueda darte una pista...

Error. Pulsa "Enter" para volver a introducir un código.

Error. Pulsa "Enter" para volver a introducir un código.

Error. Pulsa "Enter" para volver a introducir un código.

Error. Pulsa "Enter" para volver a introducir un código.

Error. Pulsa "Enter" para volver a introducir un código.

Error. Pulsa "Enter" para volver a introducir un código.

Error. Pulsa "Enter" para volver a introducir un código.

Torre #3
apagada

Palabra correcta. Ahora pulsa "Enter"

Incorrecto

Error. Pulsa "Enter" para volver a introducir un código.

Debes pulsar los interruptores
6-4-2, en esa secuencia pero por favor... primero sed un poco desordenados.

Ethan.

¡Ojo! Este cuadro está conectado con la torre número 2.

¡NO TOCAR!

Activé este teclado de letras con un código difícil de averiguar. Tened cuidado... está conectado a la tercera torre de control. Os dejo alguna pista por si lo necesitaséis en caso de urgencia....
John

****-*-**-*****-******-*******


Os he dejado un mensajito un tanto matemático... por si quisiéseis desactivar la luz de la torre #4.





1

2

3

4

5

6


Desde este cuadro podrás cortar el suminstro eléctrico de toda la prisión.

¡¡Mucho cuidado!!

Enigma torre control 1

Se un poco desordenado. Después, pulsa, en órden, los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
  • 6 delante de 3
  • 1 entre 5 y 4
  • 2 a la derecha de 5
  • 3 a la izquierda de 4 Apúntalos o memoriza el nuevo orden

Enigma torre control 1

... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
  • 6 delante de 3
  • 1 entre 5 y 4
  • 2 a la derecha de 5
  • 3 a la izquierda de 4

Enigma torre control 1

... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
  • 6 delante de 3
  • 1 entre 5 y 4
  • 2 a la derecha de 5
  • 3 a la izquierda de 4

Enigma torre control 1

... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
  • 6 delante de 3
  • 1 entre 5 y 4
  • 2 a la derecha de 5
  • 3 a la izquierda de 4

Enigma torre control 1

... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
  • 6 delante de 3
  • 1 entre 5 y 4
  • 2 a la derecha de 5
  • 3 a la izquierda de 4

Torre #1
apagada

Minutos después de cortar el suministro eléctrico de toda la prisión se vuelven a encender las torres de emergencia.


Por suerte fuistéis rápidos en acceder al patio central y escapar por un agujero que hiciste horas antes en la malla metálica que delimita la cárcel.

Una nueva vida comenzáis. ¿Continuará?

Si has abierto esta ventana es porque has conseguido fugarte de una de las prisiones de máxima seguridad de los Estados Unidos.


Si queréis entrar en la lista de los fugitivos más buscados por el FBI envía un mail a albertomdlca@gmail.com con los siguientes datos:


  • Número de participantes
  • Nombre de los que habéis participado en este Scape Room Virtual
  • Tiempo que habéis tardado en fugaros de la cárcel.