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Transcript

Mme Wéverberg

Avec l'aide de Mme Zorai

Escape game pédagogique

ADN et division cellulaire

Passer l'intro

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Vous avez atterri dans le laboratoire du professeur Foldingue ... en tant que cobaye ! Il travaille sur un moyen de rester jeune éternellement. Il a donc emprisonné des élèves afin d'étudier leurs cellules.

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Heureusement pour vous, il a une mémoire déplorable pour retenir les codes secrets. Il a donc semé des indices pour ouvrir ses différents verrous. Vous devez sortir de là au plus vite !

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Besoin d'aide ?

Si vous êtes bloqués pour avancer, vous pouvez revoir la théorie qui se rapporte à cette question en cliquant sur l'icone suivante :

Besoin d'aide ?

Il vaut mieux jouer ce jeu sur ordinateur afin de pouvoir garder les différentes fenètres ouvertes.

Le logo avec l'ampoule vous indique des astuces ou le nombre d'énigmes par page.

Vous êtes bloqués ?


Il y a 3 exercices sur cette page, ils vous permettront de sortir de cette salle et d'accéder à l'ascenseur.

retour intro

Vous ne pouvez pas sortir par ici.

On dirait qu'il y a quelque chose derrière.

On dirait qu'il y a des capteurs derrière ce poster !

Vous êtes bloqués ?

Votre geôlier a fait tomber un de ses indices. A vous de le trouver en fouillant la pièce de fond en comble.

Vous êtes bloqués ?


Les acétabulaires sont des algues unicellulaires.


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Un élément interactif est désormais disponible sur l'image. Cliquez dessus.

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Faites correspondre les mots de l'énigme précédente aux numéros de cette image afin d'obtenir le code de sortie.

Indiquez votre code

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Entrez les chiffres lentement sinon vous reviendrez à votre point de départ.

Les chiffres correspondent aux numéros sur le poster. Leur ordre est indiqué à la fin du jeu "Learning app".

Indiquez votre code

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Entrez les chiffres lentement sinon vous reviendrez à votre point de départ.

Les chiffres correspondent aux numéros sur le poster. Leur ordre est indiqué à la fin du jeu "Learning app".

Indiquez votre code

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Entrez les chiffres lentement sinon vous reviendrez à votre point de départ.

Les chiffres correspondent aux numéros sur le poster. Leur ordre est indiqué à la fin du jeu "Learning app".

Accept

Il y a un étrange clavier pour ouvrir l'ascenseur. Il est constitué d'un ensemble d'interrupteurs à actionner ou non. Comme ceci :

A vous de découvrir quels interrupteurs il faut allumer.


Trouvez les solutions des exercices dans les différentes salles pour pouvoir sortir d'ici.

Dans quel local allez-vous enter ?

couloir

Vous êtes bloqués ?


Il y a 3 exercices disponibles sur cette page. Chacun de ces exercices vous donne une partie de réponse pour sortir de ce local.


- Maquette d'ADN (puis rouages)
- Poster ADN en mouvement
- Poster différents niveaux de condensation de l'ADN

Une bibliothèque bien garnie !

C'est malin !!! Vous avez fait tomber les maquettes de l'ADN.

Vite, il faut tout remettre en place ! Il faut éviter que quelqu'un se rende compte que vous avez réussi à sortir de votre prison.

BACK

lien vers la théorie

Vous êtes bloqués ?


Il y a 5 exercices disponibles sur cette page. Chacun de ces exercices vous donne une partie de réponse pour sortir de ce local.


- Le poster du caryotype
- Le poster du chromosome avec un gène
- Le microscope
- L'ordinateur

lien vers la théorie

lien genially sur les caryotypes

lien genially : remettre un caryotype dans le bon ordre.

lien genially QCM Sur les gènes, mutations, ...

lien genially sur les caryotypes

lien genially : remettre un caryotype dans le bon ordre.

lien genially QCM Sur les gènes, mutations, ...

lien genially : remettre un caryotype dans le bon ordre.

lien genially QCM Sur les gènes, mutations, ...

Vous êtes bloqués ?


Il y a 3 exercices disponibles sur cette page. Chacun de ces exercices vous donne une partie de réponse pour sortir de ce local.

- l'horloge "cycle cellulaire"
- le poster "quantité d'ADN au cours du temps"
- verrerie de labo

lien théorie


Vous êtes bloqués ?


Il y a 3 exercices disponibles sur cette page. Chacun de ces exercices vous donne une partie de réponse pour sortir de ce local.

lien théorie


Il y a un étrange clavier pour ouvrir l'ascenseur. Il est constitué d'un ensemble d'interrupteurs à actionner ou non. Comme ceci :

A vous de découvrir quels interrupteurs il faut allumer.


Trouvez les solutions des exercices dans les différentes salles pour pouvoir sortir d'ici.

Il y a un étrange clavier pour ouvrir l'ascenseur. Il est constitué d'un ensemble d'interrupteurs à actionner ou non. Comme ceci :

A vous de découvrir quels interrupteurs il faut allumer.


Trouvez les solutions des exercices dans les différentes salles pour pouvoir sortir d'ici.

Dans quel local allez-vous enter ?

couloir

Vous êtes bloqués ?


Il y a quatre exercices sur cette page, ils vous permettront de sortir de cette salle.

- Le poster sur la porte de sortie
- Le cadre à droite de l'image
- La verrerie de labo
- Le microscope

Vous êtes bloqués ?


Il y a 4 exercices sur cette page, ils vous permettront de sortir de cette salle.

- L'ordinateur
- Le poster en haut de l'ordinateur
- La verrerie à côté de l'évier
- Le microscope

1

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3

Vous êtes bloqués ?


Il y a 3 exercices sur cette page, ils vous permettront de sortir de cette salle et d'accéder à l'ascenseur.

- Les tubes à essai en bas de l'image
- L'isolateur (hotte avec gants)
- L'ordinateur du fond