1.- OCA DEL ROJAS
Isa
Created on March 27, 2020
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Transcript
oca
ROJAS
REGLAS
1. ELIGE TU FICHA DE JUEGO. PINCHA SOBRE EL DADO UNA VEZ PARA QUE SE PONGA EN MARCHA Y OTRA VEZ PARA PARARLO. 2. MUEVE TU FICHA HASTA LA CASILLA CORRESPONDIENTE Y HAZ LA ACTIVIDAD QUE TE HA TOCADO. SI LA HACES CORRECTAMENTE PERMANECERÁS EN LA CASILLA, 3.PERO SI FALLAS RETROCEDERÁS DOS CASILLAS.SI TE SALE UN SEIS VUELVES A TIRAR. 4. GANA EL QUE ANTES LLEGUE A LA ÚLTIMA CASILLA,
DEL
LA
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META
Es conveniente que tengáis un cronómetro cerca y si no, podéis contar de manera natural el tiempo que se pide en algunas de las pruebas.
Desde el departamento de EF os animamos a jugar con vuestra familia y si queréis compartirlo con vuestr@ maestr@ os dejamos el mail: CARMEN mcsuances@educa.jcyl.es. SANTIAGO: srodriguez@educa.jcyl.es JAVIER jvillalain@educa.jcyl.es ROBERTO: rbarbero@educa.jyl.es RODRIGO: rgonzalezsaiz@educa.jcyl.es
ELIGE TU FICHA DE JUEGO.PINCHA SOBRE EL DADO UNA VEZ PARA QUE SE PONGA EN MARCHA Y OTRA VEZ PARA PARARLO.MUEVE TU FICHA HASTA LA CASILLA CORRESPONDIENTE Y HAZ LA ACTIVIDAD QUE TE HA TOCADO. SI LA HACES CORRECTAMENTE PERMANECERÁS EN LA CASILLA, PERO SI FALLAS RETROCEDERÁS DOS CASILLAS.SI TE SALE UN SEIS VUELVES A TIRAR.GANA EL QUE ANTES LLEGUE A LA ÚLTIMA CASIILLA.
1. COGE UN LIBRO Y LLÉVALO EN LA CABEZA DANDO PASOS SIN QUE SE TE CAIGA LOS DE:
- 1º-2º 10 PASOS
- 3º-4º 15 PASOS
- 5º-6º 20 PASOS
3. BAILE DEL CUADRADO (os vendrá muy bien recordar este estupendo baile que el año pasado ensayamos en clase)
VOLVEMOS A EMPEZAR
7. SAL DE LA HABITACIÓN, LLEGA A LA COCINA Y VUELVE, DESPLAZÁNDOTE DE ESTA MANERA
5. JUEGA UN PULSO GITANO CON EL QUE VA DETRÁS TUYO. SI PIERDES CONTINÚA EL. SI GANAS VUELVES A TIRAR.
6. MEDIANTE LA EXPRESIÓN CORPORAL REPRESENTA DOS RECOMENDACIONES SOBRE EL CORONAVIRUS
4. TIENES QUE DECIR TUS CINCO JUEGOS FAVORITOS EN EF
9. RETO: DA EL MAYOR NÚMERO DE TOQUES CON EL PAPEL HIGIÉNICO...MÍNIMO
- Los de 1º-2º dos
- Los de 3º-4º tres
- Los de 5º-6º cuatro
10. REALIZA SALTOS
- Si eres de 1º-2º cinco
- Si eres de 3º-4º siete
- Si eres de 5º-6º diéz
11. MIRA EL SIGUIENTE VÍDEO SOBRE LA ALIMENTACIÓN EN EL DEPORTE Y RESPONDE: (tarda un poquito en empezar) ¿Dime consecuencias que tiene el ejercicio físico en el cuerpo?
- Si eres de 1º-2º una
- Si eres de 3º-4º dos
- Si eres de 5º-6º tres
12. ESCRIBE CON EL CULETE UNA PALABRA DE CUATRO LETRAS Y LA PERSONA QUE LO ADIVINE COGERÁ EL TURNO.
14. SALUDA A TODOS TUS COMPAÑEROS DE JUEGO COMO NOS LO PROPONEN DESDE CHINA
15.- Busca a alguien que te ayude y realiza esta figura
16. HAZ UN PULSO CHINO CON CADA UNO DE LOS PARTICIPANTES.
17. BAILA ESTA CANCIÓN QUE LA HICIMOS EL DÍA DE LA PAZ
18. ELIGE UNA SOMBRA CHINESCA Y LA INTENTAS HACER IGUAL.
19. UN POQUITO DE ORIENTACIÓN ESPACIAL
- 1º-2º tenéis 30 segundos
- 3º-4º tenéis 25 segundos
- 5º-6º tenéis 20 segundos.
20. "GIMNASIA DE CABEZA" SI ERES DE: 1º-2º dile a papá o mamá que te diga su teléfono y lo tienes que memorizar en menos de un minuto. 3º-4º memoriza el teléfono de papá y mamá y memorizalo en menos de un minuto. 5º-6º memoriza el telefono de papá y mamá en menos de medio minuto. (SI YA SE LO SABEN PUES DECIRLE OTRO NÚMERO DE TELÉFONO: EL DE LA ABUELA-O, TIO-A...)
21. MÁS VALE LÁPIZ EN MANO QUE CIENTO VOLANDO. ABRE EL VÍDEO E INTENTA HACERLO. EL RETO SERÁ CONSEGUIDO SI LOS DE:
- 1º-2º CONSIGUEN COGER 3 LAPICEROS
- 3º-4º CONSIGUEN COGER 4 LAPICEROS
- 5º-6º SEIS CONSIGUEN COGER 6 LAPICEROS.
22. JUEGO DE LA FOTO Salgo fuera del salón y espero a que los demás participantes se coloquen tipo foto. Cuando estén me avisan, entro, hago una foto mental y salgo. Éstos se moverán de lugar. Cuando estén me avisan, entro e intento colocarles como estaban al inicio.
23. Un miembro de los participantes deberá esconder el mando de la tv en el suelo. Otro le colocará una toalla en forma de venda para que no vea. Y otro indicará diciendo frío-caliente, cerca-lejos, derecha-izquierda..
25. Elige a dos participantes e intentad hacer la figura. Elegid bien quiénes son los portores y el ágil.
27. Coloca un palo de escoba en el suelo y da saltos de lado a lado con los pies juntos. Los de : 1º-2º 15 saltos 3º-4º 25 saltos 5º-6º 35 saltos
28. Mira el vídeo y tendrán que desplazarte de esa manera de un lado a otro del salón sin parar.
29. Rueda por el salón como una croqueta. Ir y venir.
30. Piccionari: uno de los participantes le dice un objeto relacionado con la educación física y lo tienes que dibujar. Si antes de un minuto lo adivinan los otros compañeros darán la prueba por buena.
31. COLOCA CUATRO SILLAS SEGUIDAS DE MANERA QUE ENTRE SUS PATAS PAREZCA UN TÚNEL. DEBERÁS PASAR POR DEBAJO DE ELLAS 4 VECES.
32. CANCIÓN "DEPENDE DE LOS DOS" EN LA PARTE FINAL DEL SEGUNDO TRIMESTRE PRETENDÍAMOS REFORZAR EL TRABAJO DE LA IGUALDAD DE GÉNERO. PARA ESO SE PENSÓ EN ESTA CANCIÓN. ASÍ QUE COMO NO HEMOS PODIDO AQUÍ LA DEJO PARA QUE LA BAILES.
34. En menos de 30 segundos tienes que encender y apagar todos los interruptores de la casa (solo los de la luz, no valen los de los electrodomésticos, ni las reglas o bases multienchufes,...)
35. EXPLICA A TUS RIVALES EL JUEGO QUE MÁS TE GUSTE QUE JUEGUES EN EDUCACIÓN FÍSICA RECUERDA CONTARLES LAS NORMAS, LOS CASTIGOS, LOS EQUIPOS, ETC.
36. VE A LA COCINA Y COGE:
- SI ERES DE 1º Y 2º UN ESPAGUETI Y DOS MACARRONES.
- SI ERES DE 3º Y 4º UN ESPAGUETI Y TRES MACARRONES
- SI ERES DE 5º Y 6º UN ESPAGUETI Y CUATRO MACARRONES
37. JUEGA UN CALIENTA MANOS CON TODOS LOS PARTICIPANTES. ELIGE UN JUGADOR. GANA EL PRIMERO QUE CONSIGA DAR TRES VECES AL OTRO.
38. TIENES QUE HACER UN AVIÓN DE PAPEL (SI NO SABES PIDE AYUDA), TE COLOCAS A 7 PASOS DE DISTANCIA Y LO LANZAS AL RESTO DE CONCURSANTES. SI ALGUNO LO COGE SE DARÁ POR BUENA.
41. REALIZA LOS "SALUDOS AL SOL"
42. ESTE ES PARA TODOS: SI CONSEGUÍS HACERLO EN MENOS DE DOS MINUTOS AVANZÁIS UNA CASILLA TODOS. ENTRAD EN EL ENLACE Y PINCHAD DONDE PONE SOPA DE LETRAS. http://recursostic.educacion.es/primaria/ludos/web/c/08/index.html
43. BUSCA A OTRAS DOS PERSONAS Y DIBUJAD LA LETRA R CON VUESTRO CUERPO EN EL SUELO.
44. JUGAMOS AL VEO VEO. Busca una palabra e intenta que no la adivinen en menos de un minuto.
45. REALIZA ALGUNA DE LAS SOMBRAS PROPUESTAS Y QUE NO SE REPITA.
46. IMITA A UN ANIMAL SIN HACER SONIDOS
47. REALIZA UNA PLANCHA
- Los de 1º y 2º diez segundos
- Los de 3º y 4º quince segundos
- Los de 5º y 6º veinte segundos.
48. INTENTA COMER UNA GALLETA SIN UTILIZAR LAS MANOS.
51. JUGAMOS A LA GALLINITA CIEGA. TE LA QUEDAS TÚ.
52. MIENTRAS OTRO PARTICIPANTE ESTÁ CON EL CRONÓMETRO (CRONOMETRARÁ 20 SEGUNDOS)TÚ TENDRAN QUE IR CONTANDO HASTA 20 EN SILENCIO. CUANDO CREAS QUE HAS LLEGADO DICES YA. SI TE HAS PASADO O NO HAS LLEGADO EN MÁS DE 3 SEGUNDOS POR ARRIBA O POR ABAJO, PRUEBA NO SUPERADA.
53. REALIZAD LA SIGUIENTE FIGURA DE ACROSPORT (AUNQUE EN LA IMAGEN SOLO APARECEN TRES DEBE DE HABER UN-A ASEGURADOR-A QUE QUIZÁS SEA EL MÁS IMPORTANTE)
54. EN MENOS DE:
- PARA LOS DE 1º Y 2º UN MINUTO TOCAR 3 OBJETOS QUE EMPIECEN POR M.
- PARA LOS DE 3º Y 4º UN MINUTO TOCAR 3 OBJETOS QUE EMPIECEN POR M.
- PARA LOS DE 5º Y 6º UN MINUTO TOCAR 3 OBJETOS QUE EMPIECEN POR M.
55. "PRAAA" JUGAMOS AL JUEGO DE INTENTAR COLOCAR LA BOTELLA DE PIE.
- PARA LOS DE 1º-2º TIENEN UN MINUTO.
- PARA LOS DE 3º-4º TIENEN 40 SEGUNDOS
- PARA LOS DE 5º-6º TIENE 30 SEGUNDOS
56. JUGAMOS AL PICTIONARI. DIBUJA UN BALÓN Y LOS DEMÁS TENDRÁN QUE ADIVINAR EL DEPORTE.
57. YA ESTÁS CASI EN LA META... SI PUEDES MUEVE 10 CASILLAS AL ÚLTIMO
58. BRAVO¡¡¡¡¡...BRAVÍSIMO¡¡¡¡..CASI LO HAS CONSEGUIDO....PARA SER EL CAMPEÓN TENDRÁS QUE IMITAR DURANTE 20 SEGUNDOS ESTA HACKA.
DE OCA A OCA Y TIRO PORQUE ME TOCA
DE OCA A OCA Y TIRO PORQUE ME TOCA.
DE OCA A OCA PERO NO TIRO PORQUE NO ME TOCA
DE OCA A OCA Y NO TIRO PORQUE NO ME TOCA
DE OCA A OCA Y TIRO PORQUE ME TOCA
TE QUEDAS DOS RONDAS EN CUARENTENA
TE QUEDAS DOS RONDAS EN CUARENTENA
TE QUEDAS DOS RONDAS EN CUARENTENA
Desde el departamento de EF del CEIP FERNANDO DE ROJAS, os animamos a jugar con vuestra familia y si queréis compartir con nosotros alguna foto os dejamos mail: fernandoderojasef@gmail.com
1. ELIGE TU FICHA DE JUEGO. PINCHA SOBRE EL DADO UNA VEZ PARA QUE SE PONGA EN MARCHA Y OTRA VEZ PARA PARARLO. 2. MUEVE TU FICHA HASTA LA CASILLA CORRESPONDIENTE Y HAZ LA ACTIVIDAD QUE TE HA TOCADO. SI LA HACES CORRECTAMENTE PERMANECERÁS EN LA CASILLA, 3.PERO SI FALLAS RETROCEDERÁS DOS CASILLAS.SI TE SALE UN SEIS VUELVES A TIRAR. 4. GANA EL QUE ANTES LLEGUE A LA ÚLTIMA CASILLA.