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Gamificación en el área de Educación Física para trabajar el acrosport en 6º de Educación Primaria basada en la saga X-Men.

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X-MEF

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JUAN DAVID VALCÁRCEL

UNIVERSO EF

Consulta tu ránking

El mundo está en peligro

00 INTRODUCCIÓN

En la era de los mutantes, el malvado Magneto quiere hacerse con el control del mundo absorviendo los poderes de otros mutantes.El doctor Charles Xavier está reuniendo otro grupo de mutantes para derrotar a Magneto y salvar el mundo.Ha llegado la hora de conocer tus habilidades mutantes y unirte al doctor para derrotar a Magneto.

01 NIVEL 1

Reto 1

Reto 2

Descubre tus habilidades

Seguro que muchas veces te has sentido distinto a los demás y que has hecho cosas extraordinarias que no tienen explicación.Es muy posible que alguna mutación te haya proporcionado superpoderes pero todavía no lo sabes.Descubre tus habilidades en este nivel superando los retos que te propongo y recuerda que un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

Ha llegado la hora de descubrir tus superpoderes. Así que te propongo que sigas los siguientes pasos:

  • Elige tu personaje X-Men favorito de entre los 200 que aparecen en el archivo de abajo. Este personaje será tu avatar y te acompañará a lo largo de la aventura.
  • Imprime tu personaje y llévalo a clase el próximo día.

Toca demostrar lo que sabes sobre tu personaje. Para ello, sigue los siguientes pasos:

  • Averigua todo sobre tu personaje a través de Internet.
  • Rellena el siguiente cuestionario sobre tu personaje y no olvides darle a enviar. Pincha sobre la imagen para acceder a él.

02 NIVEL 2

Reto

Accede a la escuela de Xavier

El profesor Charles Xavier, también conocido como cerebro, ya que puede leer la mente de las personas, está reclutando un grupo de mutantes para derrotar a Magneto.Ha fundado una escuela donde enseña y ayuda a mejorar las habilidades mutantes de todos sus alumnos.Demuestra tus habilidades y que eres digno de entrar en la escuela de mutantes.

¿En qué consiste el reto? Para demostrar que te mereces entrar en la escuela de mutantes y alcanzar el nivel aprendiz, debes superar este reto por parejas. Para que tengas éxito debes seguir los siguientes pasos:

  • Busca un compañero o compañera de similar altura y peso a ti para formar la pareja.
  • Consigue al menos 25 puntos para superar este nivel realizando las figuras de acrosport que aparecen en el juego de cartas que tienes más abajo.
¿Cómo puedes conseguir los puntos? Las cartas tienen la siguiente puntuación:
  • Nivel principiante: 1 punto cada carta.
  • Nivel intermedio: 2 puntos cada carta.
  • Nivel experto: 3 puntos cada carta.
Puedes combinar las cartas como quieras hasta conseguir los 25 puntos para superar el reto. Practica con tu compañero y una vez os salga la figura enseñadla a vuestro profesor para que la anote como superada en vuestra ficha personal Consulta aquí abajo las figuras de acrosport que os propongo.

Cuenta con la mente mutante más poderosa del mundo. Como telépata que es, Xavier puede leer, controlar e influir en la mente humana. Es un genio científico con una habilidad sobrehumana para absorber información, siendo además una autoridad líder en genética, mutación y poderes psiónicos.

Alcanza al menos 25 puntos en el reto para conseguir la insignia de aprendiz.

03 NIVEL 3

Reto

Alcanza el nivel mutante

Enhorabuena, ya estás dentro de la escuela de Xavier.Comienza tu entrenamiento para alcanzar un nuevo nivel.Supera el reto y adquiere el nivel mutante.Además, podrás desbloquear a Cíclope. Sus habilidades os ayudarán en la misión final de derrotar a Magneto.

¿En qué consiste el reto? Para demostrar que debes seguir en la escuela de mutantes y alcanzar el nivel mutante, debes superar este reto por tríos. Para que tengas éxito debes seguir los siguientes pasos:

  • Busca a dos compañeros o compañeras de similar altura y peso a ti para formar el trío.
  • Consigue al menos 25 puntos para superar este nivel realizando las figuras de acrosport que aparecen en el juego de cartas que tienes más abajo.
¿Cómo puedes conseguir los puntos? Las cartas tienen la siguiente puntuación:
  • Nivel principiante: 1 punto cada carta.
  • Nivel intermedio: 2 puntos cada carta.
  • Nivel experto: 3 puntos cada carta.
Puedes combinar las cartas como quieras hasta conseguir los 25 puntos para superar el reto. Practica con tus compañeros y una vez os salga la figura enseñadla a vuestro profesor para que la anote como superada en vuestra ficha personal. Consulta aquí abajo las figuras de acrosport que os propongo.

Cíclope es un mutante con la capacidad de proyectar potentes explosiones de fuerza a través de sus ojos. Son visualmente distintivas sus gafas de rubí de cuarzo, las que le confieren el nombre clave de Cíclope.

Añade al menos 25 puntos más a tu ránking superando el reto para conseguir la insignia de mutante.

04 NIVEL 4

Reto

Alcanza el nivel héroe

Tu entrenamiento continúa. Para alcanzar el nivel héroe debes superar el reto que te propongo.Además, podrás desbloquear a Tormenta, que también te será de gran utilidad en la batalla final.Recuerda trabajar en equipo o de lo contrario no podrás superar este nivel.

¿En qué consiste el reto? Para demostrar que te mereces seguir en la escuela de mutantes y alcanzar el nivel héroe, debes superar este reto en grupos de 4 personas. Para que tengas éxito debes seguir los siguientes pasos:

  • Busca a tres compañeros o compañeras de similar altura y peso a ti para formar el grupo.
  • Consigue al menos 15 puntos para superar este nivel realizando las figuras de acrosport que aparecen en el juego de cartas que tienes más abajo.
¿Cómo puedes conseguir los puntos? Las cartas tienen la siguiente puntuación:
  • Nivel intermedio: 2 puntos cada carta.
  • Nivel experto: 3 puntos cada carta.
Puedes combinar las cartas como quieras hasta conseguir los 15 puntos para superar el reto. Practica con tus compañeros y una vez os salga la figura enseñadla a vuestro profesor para que la anote como superada en vuestra ficha personal. Consulta aquí abajo las figuras de acrosport que os propongo.

Tormenta es una de los mutantes más poderosas. Tiene la capacidad de controlar todos los aspectos naturales del universo así como puede controlar el clima. Puede controlar el viento, el relámpago, y generar todo tipo de fenómenos climáticos naturales

Añade al menos 15 puntos más a tu ránking superando el reto para conseguir la insignia de héroe.

05 NIVEL 5

Reto 1

Alcanza el nivel superhéroe

Tu entrenamiento llega a su final. Debes superar el reto para alcanzar el nivel superhéroe y formar parte del equipo de los X-MEF.Además, podrás desbloquear a Lobezno, que también te será de gran utilidad en la batalla final.Si superas este nivel podrás alcanzar la misión final y luchar contra Magneto.

¿En qué consiste el reto? Para demostrar que mereces continuar en la escuela de mutantes y alcanzar el nivel superhéroe, debes superar este reto en grupos de 6 personas. Para que tengas éxito debes seguir los siguientes pasos:

  • Busca a cinco compañeros o compañeras de similar altura y peso a ti para formar el grupo.
  • Consigue al menos 10 puntos para superar este nivel realizando las figuras de acrosport que aparecen en el juego de cartas que tienes más abajo.
¿Cómo puedes conseguir los puntos? Las cartas tienen la siguiente puntuación:
  • Nivel intermedio: 2 puntos cada carta.
  • Nivel experto: 3 puntos cada carta.
Puedes combinar las cartas como quieras hasta conseguir los 15 puntos para superar el reto. Practica con tus compañeros y una vez os salga la figura enseñadla a vuestro profesor para que la anote como superada en vuestra ficha personal. Consulta aquí abajo las figuras de acrosport que os propongo.

Es uno de los mutantes más poderosos. Posee sentidos afinados a los animales, capacidades físicas mejoradas, poderosa capacidad de regeneración conocida como un factor de curación, y tres garras retráctiles en cada mano.

Añade al menos 10 puntos más a tu ránking superando el reto para conseguir la insignia de superhéroe.

06 MISIÓN FINAL

Misión

Derrota a Magneto

Enhorabuena por llegar a la misión final.Debes reunirte con Cíclope, Tormenta, Lobezno y el resto de mutantes para formar el equipo X-MEF.Ha llegado el momento de enfrentarse a Magneto. Para derrotarlo, tienes que trabajar en equipo.El avión os llevará a la batalla final.Suerte mutantes.

¿En qué consiste el reto? Para derrotar a Magneto y demostrar que eres digno del equipo de los X-MEF, debes superar esta misión en grupos de 6 personas. Para que tengas éxito debes seguir los siguientes pasos:

  • Busca a seis compañeros o compañeras de similar altura y peso a ti para formar el grupo.
  • Inventa y practica con tus compañeros al menos 4 figuras de acrosport.
  • Enséñaselas a tu profesor y mantén la figura al menos 10 segundos.
Si conseguís realizar las figuras con éxito habréis derrotado a Magneto. Recordad trabajar en equipo o la misión será fallida. ¡Comienza la batalla final!

Es uno de los villanos dentro del mundo mutante. El poder mutante primario de Magneto es su capacidad para canalizar y manipular los campos magnéticos que existen de forma natural o artificial.

07 HASTA PRONTO

Enhorabuena

Has conseguido derrotar a Magneto y salvar a la humanidad.Te has convertido en una leyenda X-MEF.Gracias a tu esfuerzo individual y colectivo has ido superando los retos.Has librado una batalla, pero nunca bajes la guardia, pues la amenaza es continua.Proximamente habrá más aventuras.

Para mí ha sido un honor ser vuestro mentor y profesor. Recuerda hacer el bien y llevar una vida sana y saludable. Nos vemos en la próxima aventura.