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Jorge Higuera Díez

EDUFIS EN CASA

NORMAS

MATERIAL

Este es un juego para un máximo de 4 jugadores.Elije ficha, lanza el dado pinchando en el vídeo del dado y muévete a la casilla correspondiente. Pincha la casilla y realiza la actividad que te haya tocado:- Si superas la actividad te quedas en la casilla.- SI no superas la actividad retrocedes una casilla.- Las casillas con este icono son retos cooperativos en los que necesitarás a otra persona para realizarlo. Si lo superáis juntos, avanzáis una casilla. Si no lo superáis retrocedéis una casilla. - Las casillas con te hacen retroceder 2 casillas. - Las casillas con te hacen avanzar 2 casillas.- Cuidado con o tendrás que volver a empezar.- Algunas actividades requieren controlar tiempo. Tienes un cronómetro a la derecha con un contador de 30 segundos.

- Pelota de papel reutilizado o una nuez.- Folio reutilizado.- Calcetines.- Cubo o barreño.- Globo.- Libro.- Estuche.- Servilleta o trapo de tela, toalla o camiseta.- Cojín.- Sillas.- Baraja de cartas.

SELECCIONA TU CURSO

1º-2º

5º-6º

3º-4º

tutorial

FIN

¡ENHORABUENA! HAS LLEGADO AL FINAL DEL JUEGO

Normas

Jorge Higuera Díez

1º y 2º

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Cronómetro

Recorre el pasillo de tu casa andando como un mono (ida y vuelta).

Elije a un jugador. Entre los dos debéis transportar un cojín a la habitación más cercana sujetándole cabeza con cabeza y sin poder utilizar las manos. Si el cojín toca el suelo retrocedéis una casilla.

Realiza 10 saltos a la pata coja con la pierna derecha.

Realiza 10 saltos a la pata coja con la pierna izquierda.

Elije a un jugador. Agarrad una servilleta, un trapo de tela o una toalla pequeña, cada uno por un lado. Colocad una pelota pequeña de papel, un par de calcetines unidos como una pelota o una nuez en el medio de la servilleta. Debéis conseguir lanzar y coger el objeto 2 veces sin que se caiga, impulsándolo con la servilleta.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Elije a un jugador. Coged un globo. Debéis mantener el globo en el aire durante 30 segundos entre los dos. Cada vez toca uno el globo. No se puede golpear dos veces seguidas.

Lanza una pelota de papel, o un par de calcetines unidos como una pelota, hacia el techo con la mano derecha y atrápalo con la mano izquierda. Tienes 5 intentos para conseguirlo 2 veces.

Elije a 2 jugadores. Debéis formar en el suelo la palabra LO entre los tres. El jugador que no participa es el que te dirá si está superado el reto.

Colócate un libro en la cabeza. Debes mantener el equilibrio y desplazarte hasta la cocina de tu casa y volver sin que se te caiga.

Lanza una pelota de papel o unos calcetines dentro de un cubo o un barreño. La distancia entre tú y el cubo debe ser de 4 pasos normales. Tienes 5 intentos para encestar 2 veces.

Elije a un jugador. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta con los pies juntos durante 30 segundos para mantener su casilla.

Coloca 3 sillas seguidas. Tienes que pasar reptando como una serpiente por debajo de ellas sin tocarlas.

Elije a un jugador. Entre los dos debéis transportar un cojín a la habitación más cercana sujetándole pie con pie y sin poder utilizar las manos. No puede tocar el suelo.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Elije a una persona. Entre los dos debéis construir una torre de cartas como en la imagen.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Elije a un jugador. Coged 2 folios reutilizados. Debéis desplazaros los dos juntos hasta la habitación más cercana de la casa pisando únicamente en los folios. Recordad que el folio no se puede mover ni arrastrar si hay alguien subido encima.

Desplázate saltando a la pata coja hasta tu habitación y regresa saltando con los pies juntos.

¡MENUDA SUERTE! Sube por el puente y avanza más rápido.

Recorre el pasillo de tu casa andando como un mono.

Golpea una pelota de papel con un pie y cógela al aire con una mano antes de que se caiga al suelo. Tienes 5 intentos para conseguirlo 2 veces.

Recorre el pasillo saltando como una rana.

Elije un animal. Tienes que representarle haciendo gestos con tu cuerpo, sin poder hablar. Elije a otro jugador para que intente adivinarlo. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla. Tenéis 30 segundos.

Desátate las zapatillas, quítatelas y vuelve a atártelas.

Coloca 3 sillas seguidas. Tienes que pasar reptando por debajo de ellas sin tocarlas.

Coloca una silla separada de ti 5 pasos. Lanza por el suelo una pelota de papel o de cualquier otro tipo y consigue que pase entre dos patas de la silla. Tienes 5 lanzamientos y debes conseguirlo 3 veces.

Mantén el equilibrio durante 30 segundos a la pata coja. Si apoyas la pierna no conseguirás el reto.

Coloca un cubo o barreño a 3 pasos de distancia. Lanza una pelota de papel al cubo. Tienes 5 lanzamientos para encestar 2 veces.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

Lanza un pañuelo, una camiseta o una toalla pequeña al aire. Antes de cogerla debes dar una vuelta.

Busca 2 objetos de color rojo en menos de 30 segundos. Corre y tócalos antes de que se acabe el tiempo.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Coge una pelota de papel pequeña. Colócala en el suelo y golpéala como una canica. Debes dejarla encima de un folio que colocarás a 3 pasos de ti. Tienes 5 intentos para conseguirlo una vez.

Lanza un pañuelo, una camiseta o una toalla pequeña al aire. Antes de cogerla debes dar 3 palmadas.

Elije a un jugador. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

Elije un personaje de Disney. Tienes que representarle con tu cuerpo, sin poder hablar, solo haciendo gestos. Elije a otro jugador para que intente adivinarlo. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla.

Elije a un jugador. Coged un globo. Debéis mantener el globo en el aire utilizando solo las piernas durante 30 segundos. Cada vez toca uno el globo. No se puede golpear dos veces seguidas.

Elije una profesión. Tienes que representarla con tu cuerpo, sin poder hablar, solo haciendo gestos. Elije a otro jugador para que intente adivinarla. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla.

Elije a una persona. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

Lanza un pañuelo, una camiseta o una toalla pequeña al aire. Antes de cogerla debes dar 1 salto con las rodillas bien altas.

Tienes que llegar al servicio de tu casa saltando a la pata coja sin poder apoyarte en ningún sitio y regresar con la otra pierna.

Elije a un jugador. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Reto cooperativo

¿EN SERIO HAS CAÍDO AQUÍ? Lo siento...Debes volver a empezar

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

¡Utiliza el puente y avanza más rápido!

¡MENUDA SUERTE! Sube por el puente y avanza más rápido.

¡MALA SUERTE! El puente también nos obliga a bajar. Desplaza tu ficha hasta la casilla correspondiente.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Este es un juego para un máximo de 4 jugadores. Elije ficha, lanza el dado pinchando en el vídeo del dado y muévete a la casilla correspondiente. Pincha la casilla y realiza la actividad que te haya tocado: - Si superas la actividad te quedas en la casilla. - SI no superas la actividad retrocedes una casilla. - Las casillas con el icono de dos personas son retos cooperativos en los que necesitarás a otra persona para realizarlo. Si lo superáis juntos, avanzáis una casilla. Si no lo superáis retrocedéis una casilla. - Las casillas con el icono de un banderín te hacen retroceder 2 casillas. - Las casillas con el icono de un avión te hacen avanzar 2 casillas. - Cuidado con la calavera o tendrás que volver a empezar. - Algunas actividades requieren controlar tiempo. Tienes un cronómetro a la derecha con un contador de 30 segundos.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta con los pies juntos durante 30 segundos para mantener su casilla.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

FIN

¡ENHORABUENA! HAS LLEGADO AL FINAL DEL JUEGO

Normas

Jorge Higuera Díez

3º y 4º

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Cronómetro

Recorre el pasillo de tu casa andando como un mono (ida y vuelta).

Elije a un jugador. Entre los dos debéis transportar un cojín a la habitación más cercana sujetándole con los pies y sin poder utilizar las manos. Si el cojín toca el suelo retrocedéis una casilla.

Realiza 15 saltos a la pata coja con la pierna derecha.

Realiza 15 saltos a la pata coja con la pierna izquierda.

Elije a un jugador. Agarrad una servilleta o un trapo de tela, cada uno por un lado. Colocad una pelota pequeña de papel o una nuez en el medio de la servilleta. Debéis conseguir lanzar y coger el objeto 3 veces sin que se caiga, impulsándolo con la servilleta. Tienes 5 intentos para conseguirlo.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Elije a un jugador. Coged un globo. Debéis mantener el globo en el aire durante 30 segundos entre los dos, utilizando solo una mano. Cada vez toca uno el globo. No se puede golpear dos veces seguidas.

Lanza una pelota de papel hacia el techo con la mano derecha y atrápalo con la mano izquierda. Tienes 5 intentos para conseguirlo 3 veces.

Elije a 2 jugadores. Debéis formar en el suelo la sílaba CA entre los tres. El jugador que no participa es el que te dirá si está superado el reto.

Colócate un folio en la cabeza. Debes mantener el equilibrio y desplazarte hasta la cocina de tu casa y volver sin que se te caiga.

Lanza una pelota de papel dentro de un cubo o un barreño. La distancia entre tú y el cubo debe ser de 5 pasos normales. Tienes 5 intentos para encestar 3 veces.

Elije a un jugador. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta con los pies juntos durante 30 segundos para mantener su casilla.

Coloca 3 sillas seguidas. Tienes que pasar reptando como una serpiente por debajo de ellas sin tocarlas.

Elije a un jugador. Entre los dos debéis transportar un estuche a la habitación más cercana sujetándole cabeza con cabeza y sin poder utilizar las manos. No puede tocar el suelo.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Elije a una persona. Entre los dos debéis construir una torre de cartas como en la imagen.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Elije a un jugador. Coged 2 folios reutilizados. Debéis desplazaros los dos juntos hasta la habitación más lejana de la casa pisando únicamente en los folios. Recordad que el folio no se puede mover ni arrastrar si hay alguien subido encima.

Desplázate saltando a la pata coja hasta tu habitación y regresa saltando con los pies juntos.

¡MENUDA SUERTE! Sube por el puente y avanza más rápido.

Recorre el pasillo de tu casa andando como un mono.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Golpea una pelota de papel con un pie y cógela al aire con una mano antes de que se caiga al suelo. Tienes 5 intentos para conseguirlo 2 veces.

Recorre el pasillo saltando como una rana.

Elije un animal. Tienes que representarle haciendo gestos con tu cuerpo, sin poder hablar. Elije a otro jugador para que intente adivinarlo. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla. Tenéis 30 segundos.

Desátate las zapatillas, quítatelas y vuelve a atártelas. Tienes 30 segundos para conseguirlo.

Coloca 3 sillas seguidas. Tienes que pasar reptando como una serpiente por debajo de ellas sin tocarlas.

¡MALA SUERTE! El puente también nos obliga a bajar. Desplaza tu ficha hasta la casilla correspondiente.

Coloca una silla separada de ti 5 pasos. Lanza por el suelo una pelota de papel de papel pequeña y consigue que pase entre dos patas de la silla. Tienes 5 lanzamientos y debes conseguirlo 4 veces.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

¿EN SERIO HAS CAÍDO AQUÍ? Lo siento...Debes volver a empezar

Mantén el equilibrio durante 30 segundos a la pata coja mientras sujetas un folio con la palma de la mano. Si el folio se cae o apoyas la pierna no conseguirás el reto.

Coloca un cubo o barreño a 5 pasos de distancia. Lanza una pelota de papel al cubo. Tienes 5 lanzamientos para encestar 3 veces.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

Lanza un pañuelo o una camiseta pequeña al aire. Antes de cogerla debes sentarte y volver a levantarte. Tienes 3 intentos para conseguirlo una vez.

Busca 3 objetos de color rojo en menos de 30 segundos. Corre y trailos a la zona de juego antes de que se acabe el tiempo.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Coge una pelota de papel pequeña. Colócala en el suelo y golpéala como una canica. Debes dejarla encima de un folio que colocarás a 3 pasos de ti. Tienes 5 intentos para conseguirlo 2 veces.

Lanza un pañuelo, una camiseta o una toalla pequeña al aire. Antes de cogerla debes dar 4 palmadas.

Elije a un jugador. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

Elije un personaje de Disney. Tienes que representarle con tu cuerpo, sin poder hablar, solo haciendo gestos. Elije a otro jugador para que intente adivinarlo. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla. Tienes 30 segundos para que lo adivine.

Elije a un jugador. Coged un globo. Debéis mantener el globo en el aire utilizando solo las piernas durante 30 segundos. Cada vez toca uno el globo. No se puede golpear dos veces seguidas.

Elije una profesión. Tienes que representarla con tu cuerpo, sin poder hablar, solo haciendo gestos. Elije a otro jugador para que intente adivinarla. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla. Tienes 30 segundos para que la adivine.

Elije a una persona. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

Lanza un pañuelo, una camiseta o una toalla pequeña al aire. Antes de cogerla debes dar 2 saltos con las rodillas bien altas.

Tienes que llegar al servicio de tu casa saltando a la pata coja sin poder apoyarte en ningún sitio y regresar con la otra pierna.

Elije a un jugador. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Reto cooperativo

¿EN SERIO HAS CAÍDO AQUÍ? Lo siento...Debes volver a empezar

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

¡Utiliza el puente y avanza más rápido!

¡MENUDA SUERTE! Sube por el puente y avanza más rápido.

¡MALA SUERTE! El puente también nos obliga a bajar. Desplaza tu ficha hasta la casilla correspondiente.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Este es un juego para un máximo de 4 jugadores. Elije ficha, lanza el dado pinchando en el vídeo del dado y muévete a la casilla correspondiente. Pincha la casilla y realiza la actividad que te haya tocado: - Si superas la actividad te quedas en la casilla. - SI no superas la actividad retrocedes una casilla. - Las casillas con el icono de dos personas son retos cooperativos en los que necesitarás a otra persona para realizarlo. Si lo superáis juntos, avanzáis una casilla. Si no lo superáis retrocedéis una casilla. - Las casillas con el icono de un banderín te hacen retroceder 2 casillas. - Las casillas con el icono de un avión te hacen avanzar 2 casillas. - Cuidado con la calavera o tendrás que volver a empezar. - Algunas actividades requieren controlar tiempo. Tienes un cronómetro a la derecha con un contador de 30 segundos.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta con los pies juntos durante 30 segundos para mantener su casilla.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

FIN

¡ENHORABUENA! HAS LLEGADO AL FINAL DEL JUEGO

Normas

Jorge Higuera Díez

5º y 6º

19

1

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Cronómetro

Recorre el pasillo de tu casa andando como un mono (ida y vuelta).

Elije a un jugador. Entre los dos debéis transportar un estuche a la habitación más cercana sujetándole con los pies y sin poder utilizar las manos. Si el estuche toca el suelo retrocedéis una casilla.

Realiza 15 saltos a la pata coja con la pierna derecha.

Realiza 15 saltos a la pata coja con la pierna izquierda.

Elije a un jugador. Agarrad una servilleta o un trapo de tela, cada uno por un lado. Colocad una pelota pequeña de papel o una nuez en el medio de la servilleta. Debéis conseguir lanzar y coger el objeto 3 veces sin que se caiga, impulsándolo con la servilleta. Tienes 5 intentos para conseguirlo.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Elije a un jugador. Coged un globo. Debéis mantener el globo en el aire durante 30 segundos entre los dos, utilizando solo una mano. Cada vez toca uno el globo. No se puede golpear dos veces seguidas.

Lanza una pelota de papel hacia el techo con la mano derecha y atrápalo con la mano izquierda. Tienes 5 intentos para conseguirlo 4 veces.

Elije a 2 jugadores. Debéis formar en el suelo el número 10 entre los tres. El jugador que no participa es el que te dirá si está superado el reto.

Colócate un folio en la cabeza. Debes sentarte y levantarte 2 veces sin que se te caiga.

Lanza una pelota de papel dentro de un cubo o un barreño. La distancia entre tú y el cubo debe ser de 5 pasos normales. Tienes 5 intentos para encestar 4 veces.

Elije a un jugador. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta con los pies juntos durante 30 segundos para mantener su casilla.

Coloca 2 sillas seguidas. Tienes que pasar reptando como una serpiente por debajo de ellas sin tocarlas y con un folio en tu espalda que no se puede caer.

Elije a un jugador. Entre los dos debéis transportar un estuche a la habitación más cercana sujetándole cabeza con cabeza y sin poder utilizar las manos. No puede tocar el suelo.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Elije a una persona. Entre los dos debéis construir una torre de cartas como en la imagen.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Elije a un jugador. Coged 2 folios reutilizados. Debéis desplazaros los dos juntos hasta la habitación más lejana de la casa pisando únicamente en los folios. Recordad que el folio no se puede mover ni arrastrar si hay alguien subido encima.

Realiza 5 burpees. Vídeo burpee

¡MENUDA SUERTE! Sube por el puente y avanza más rápido.

Aguanta en sentadilla durante 30 segundos.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Golpea una pelota de papel con un pie y cógela al aire con una mano antes de que se caiga al suelo. Tienes 5 intentos para conseguirlo 3 veces.

Recorre el pasillo saltando como una rana.

Elije un animal. Tienes que representarle haciendo gestos con tu cuerpo, sin poder hablar. Elije a otro jugador para que intente adivinarlo. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla. Tenéis 30 segundos.

Desátate las zapatillas, quítatelas y vuelve a atártelas. Tienes 30 segundos para conseguirlo.

Aguanta en plancha durante 30 segundos.

¡MALA SUERTE! El puente también nos obliga a bajar. Desplaza tu ficha hasta la casilla correspondiente.

Coloca una silla separada de ti 4 pasos. Lanza una pelota pequeña con el objetivo de dejarla encima de la silla sin que se caiga. Tienes 5 lanzamientos y debes conseguirlo 2 veces.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

¿EN SERIO HAS CAÍDO AQUÍ? Lo siento...Debes volver a empezar

Mantén el equilibrio durante 30 segundos a la pata coja mientras sujetas un libro con tu cabeza. Si el libro se cae o apoyas la pierna no conseguirás el reto.

Coloca un cubo o barreño a 5 pasos de distancia. Lanza con tu mano menos dominante una pelota de papel al cubo. Tienes 5 lanzamientos para encestar 3 veces.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

Lanza un pañuelo o una camiseta pequeña al aire. Antes de cogerla debes sentarte y volver a levantarte. Tienes 2 intentos para conseguirlo una vez.

Busca 5 objetos de color blanco en menos de 30 segundos. Corre y trailos a la zona de juego antes de que se acabe el tiempo.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Coge una pelota de papel pequeña. Colócala en el suelo y golpéala como una canica. Debes dejarla encima de un folio que colocarás a 3 pasos de ti. Tienes 5 intentos para conseguirlo 2 veces.

Lanza un pañuelo o una camiseta al aire. Antes de cogerla debes tumbarte y levantarte. Tienes 3 intentos para conseguirlo una vez.

Elije a un jugador. Realizar la siguiente figura de Acrosport:

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

Elije un personaje de Disney. Tienes que representarle con tu cuerpo, sin poder hablar, solo haciendo gestos. Elije a otro jugador para que intente adivinarlo. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla. Tienes 30 segundos para que lo adivine.

Elije a un jugador. Coged un globo. Debéis mantener el globo en el aire utilizando solo las piernas durante 30 segundos. Cada vez toca uno el globo. No se puede golpear dos veces seguidas.

Elije una profesión. Tienes que representarla con tu cuerpo, sin poder hablar, solo haciendo gestos. Elije a otro jugador para que intente adivinarla. Si lo adivina, los dos avanzáis una casilla, si no, retrocedéis una casilla. Tienes 30 segundos para que la adivine.

Elije a una persona. Realizar la siguiente figura de Acrosport. No te olvides de realizar los apoyos en zonas seguras, de ayudarte para subir y bajar y de quitarte las zapatillas.

Lanza un pañuelo, una camiseta o una toalla pequeña al aire. Antes de cogerla debes dar 2 saltos con las rodillas bien altas.

Tienes que llegar al servicio de tu casa saltando a la pata coja sin poder apoyarte en ningún sitio y regresar con la otra pierna.

Elije a un jugador. Realizar la siguiente figura de Acrosport. No te olvides de realizar los apoyos en zonas seguras, de ayudarte para subir y bajar y de quitarte las zapatillas.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Reto cooperativo

¿EN SERIO HAS CAÍDO AQUÍ? Lo siento...Debes volver a empezar

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

Reto cooperativo

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

¡Utiliza el puente y avanza más rápido!

¡MENUDA SUERTE! Sube por el puente y avanza más rápido.

¡MALA SUERTE! El puente también nos obliga a bajar. Desplaza tu ficha hasta la casilla correspondiente.

¡PUF! Un fuerte viento nos hace retroceder 2 casillas. Debes realizar la actividad que te haya tocado.

Este es un juego para un máximo de 4 jugadores. Elije ficha, lanza el dado pinchando en el vídeo del dado y muévete a la casilla correspondiente. Pincha la casilla y realiza la actividad que te haya tocado: - Si superas la actividad te quedas en la casilla. - SI no superas la actividad retrocedes una casilla. - Las casillas con el icono de dos personas son retos cooperativos en los que necesitarás a otra persona para realizarlo. Si lo superáis juntos, avanzáis una casilla. Si no lo superáis retrocedéis una casilla. - Las casillas con el icono de un banderín te hacen retroceder 2 casillas. - Las casillas con el icono de un avión te hacen avanzar 2 casillas. - Cuidado con la calavera o tendrás que volver a empezar. - Algunas actividades requieren controlar tiempo. Tienes un cronómetro a la derecha con un contador de 30 segundos.

¡WOW! Sube al avión, desplázate dos casillas hacia delante y realiza la actividad que te haya tocado.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta con los pies juntos durante 30 segundos para mantener su casilla.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.

Juega a piedra-papel tijera con otro jugador a 3 rondas. Quien gane avanza una casilla, quien pierda retrocede una casilla o salta durante 30 segundos para mantener su casilla.