
Dafo Gamificación en Secundaria
Rubén
Created on March 22, 2020
Analizando DAFO sobre la posibilidad de incorporar la gamificación en secundaria, para el desarrollo teórico de #GamificaMocc de INTEF
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Transcript
ANÁLISIS DAFO
Gamificación en Secundaria
PUNTOS FUERTES
PUNTOS DÉBILES
DE ORIGEN INTERNO
DE ORIGEN EXTERNO
FORTALEZAS
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
DEBILIDADES
DEBILIDADES
- Falta de formación del profesorado en nuevas metodologías
- Falta de recursos
- Miedo a hacer algo nuevo
- Grupo de profesores poco motivados a los cambios
- Falta de experiencia en otros tipos de evaluación
- Falta de motivación del alumnado de secundaria, más mayores, más difícil será
FORTALEZAS
- Motivación personal
- Apoyo de algunos profesores innovadores
- Motivación de los alumnos
- Concordancia con las teorías de neuroeducación
- Subir al carro a los alumnos más descolgados
- Gracias a la gamificación, los alumnos pueden adquirir conocimientos con mayor facilidad.
- A los adolescentes, todo lo que suponga un juego/ reto les anima en el aprendizaje
- Apoyo del equipo directivo
OPORTUNIDADES
- Innovación en la actividad educativa de los profesores
- Cambio en nuestro entorno
- Referente de otros compañeros
- Mejorar la competencia TIC de profesores y alumnos
- Aprender en un entorno lúdico, pero estando en el aula
AMENAZAS
- ¿Gamificación o juego?
- Apoyo de los padres
- Alcanzar los objetivos establecidos en los currículos
- Dificultades para usar las TIC en las aulas por falta de recursos