- Capacidad de motivar a alumnos desmotivados.
- Innovación.
- Posibilidad de extender la práctica a la comunidad educativa.

Oportunidades
- Mejora la motivación de los alumnado y profesorado
- Atiende a la diversidad.
- Fácil de evaluar.
Fortalezas

- Posible exceso de competitividad. .Alejarse del objetivo educativo.
- Falta de colaboración por parte de la comunidad educativa.
Amenazas

- Poca experiencia del docente y del alumnado.
- Tiempo excesivo para la preparación.
- Incertidumbre con respecto al resultado final.
Debilidades
#GAMIFICAMOOC
Análisis DAFO Gamificación en EF
PABLO CAÑAS MOYA
