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  • Capacidad de motivar a alumnos desmotivados.
  • Innovación.
  • Posibilidad de extender la práctica a la comunidad educativa.
Oportunidades
  • Mejora la motivación de los alumnado y profesorado
  • Atiende a la diversidad.
  • Fácil de evaluar.
Fortalezas
  • Posible exceso de competitividad. .Alejarse del objetivo educativo.
  • Falta de colaboración por parte de la comunidad educativa.
Amenazas
  • Poca experiencia del docente y del alumnado.
  • Tiempo excesivo para la preparación.
  • Incertidumbre con respecto al resultado final.
Debilidades
#GAMIFICAMOOC
Análisis DAFO Gamificación en EF
 PABLO CAÑAS MOYA