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JUEGO

VIÑUELOCA

REGLAS:

Elige uno de los animales y usa el dado que tenéis debajo o uno de casa. Recuerda que tienes que hacer lo que diga la casilla en la que caigas.

DE LA

EL

META

bimbasso

CASILLAS

Las de RECICLAJE te llevarán de una a otra.Las SALUDABLES también te harán avanzar más rápido.Cuidado con las no saludables.

PRUEBAS

Manuel Aragüez Estévez

CASILLA 44 PREPÁRATE ACABAS DE COMERTE UN BUEN PLATO DE VERDURAS ALGO MUY IMPORTANTE PARA AYUDARTE A SEGUIR CRECIENDO CON UNA GRAN IMAGINACIÓN. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA SALUDABLE (ACTIVIDAD FÍSICA) Y LANZA EL DADO.

CASILLA 57 PREPÁRATE ESTA CASILLA JUNTA TODO LO QUE NO ES SALUDABLE Y TE OBLIGA A EMPEZAR DESDE EL INICIO.

CASILLA 1 PREPÁRATE Agáchate y toca la punta de tus pies mientras cuentas hasta 5, 10 o hasta el número que seas capaz. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 3 PREPÁRATE Échate al suelo y como un cangrejo, hacia atrás, ve hasta la puerta de casa y comprueba que está cerrada para que no entre el Coronavirus. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 4 PREPÁRATE Tienes que hacer (al menos durante 5 segundos) la postura de yoga ÁRBOL I SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 6 PREPÁRATE Coge uno de tus cuentos, colócalo sobre tu cabeza y da 3 giros seguidos sin que se caiga (si quieres girar más veces, también puedes hacerlo). SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 7 PREPÁRATE Busca algo de color rojo en otra habitación distinta a la que estás pero hazlo saltando como un canguro, con los dos pies juntos. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 2 PREPÁRATE Échate al suelo y, como si fueses una serpiente, repta hasta tu habitación. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 37 PREPÁRATE Has conseguido seguir avanzando y ya llevas más de la mitad del juego, es el momento de ir a tomarte una pieza de fruta que te dé la energía necesaria para continuar haciéndolo así de bien. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO. SI NO COMES TU FRUTA TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA DEL PRINCIPIO.

CASILLA 40 PREPÁRATE Ha llegado el momento de demostrar que los números en inglés son pan comido para ti, tu ayudante te va a ir diciendo números y tendrás que colocar tus dedos para demostrar que sabes el número que te han dicho. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 8 PREPÁRATE ACABAS DE COMER UNA PIEZA DE FRUTA ALGO MUY IMPORTANTE PARA AYUDARTE A SEGUIR CRECIENDO FUERTE Y SANO. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA SALUDABLE (CEPILLO DE DIENTES) Y LANZA EL DADO.

CASILLA 17 PREPÁRATE ACABAS DE LAVARTE LOS DIENTES ALGO MUY IMPORTANTE PARA AYUDARTE A SEGUIR CRECIENDO FUERTE Y SANO. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA SALUDABLE (VASO DE AGUA) Y LANZA EL DADO.

CASILLA 25 PREPÁRATE ACABAS DE BEBER UN VASO DE AGUA ALGO MUY IMPORTANTE PARA AYUDARTE A SEGUIR CRECIENDO FUERTE Y SANO. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA SALUDABLE (LECTURA) Y LANZA EL DADO.

CASILLA 39 PREPÁRATE ACABAS DE AYUDAR A CUIDAR EL PLANETA Y EL MEDIO AMBIENTE RECICLANDO. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA DE RECICLAJE Y LANZA EL DADO.

CASILLA 31 PREPÁRATE ACABAS DE LEER O ESCUCHAR UN CUENTO ALGO MUY IMPORTANTE PARA AYUDARTE A SEGUIR CRECIENDO CON UNA GRAN IMAGINACIÓN. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA SALUDABLE (VERDURAS) Y LANZA EL DADO.

CASILLA 53 PREPÁRATE ACABAS DE REALIZAR EJERCICIO FÍSICO ALGO MUY IMPORTANTE PARA AYUDARTE A SEGUIR CRECIENDO FUERTE Y SANO. LANZA EL DADO DIRECTAMENTE Y SIGUE JUGANDO.

CASILLA 13 PREPÁRATE ACABAS DE AYUDAR A CUIDAR EL PLANETA Y EL MEDIO AMBIENTE RECICLANDO. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA DE RECICLAJE Y LANZA EL DADO.

CASILLA 21 PREPÁRATE ACABAS DE AYUDAR A CUIDAR EL PLANETA Y EL MEDIO AMBIENTE RECICLANDO. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA DE RECICLAJE Y LANZA EL DADO.

CASILLA 30 PREPÁRATE ACABAS DE AYUDAR A CUIDAR EL PLANETA Y EL MEDIO AMBIENTE RECICLANDO. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA DE RECICLAJE Y LANZA EL DADO.

CASILLA 49 PREPÁRATE ACABAS DE AYUDAR A CUIDAR EL PLANETA Y EL MEDIO AMBIENTE RECICLANDO. VE CORRIENDO HASTA LA SIGUIENTE CASILLA DE RECICLAJE Y LANZA EL DADO.

CASILLA 58 PREPÁRATE ACABAS DE AYUDAR A CUIDAR EL PLANETA Y EL MEDIO AMBIENTE RECICLANDO. NO HAY MÁS POR RECICLAR, PERO TIENES UNA OPORTUNIDAD DE LLEGAR A LA META.

CASILLA 51 PREPÁRATE ESTA CASILLA ESTÁ LLENA DE BOLLERÍA INDUSTRIAL NADA SALUDABLE Y TE OBLIGA A RETROCEDER. VUELVE A LA CASILLA DE LAS CHUCHERÍAS Y LANZA EL DADO.

CASILLA 18 PREPÁRATE ESTA CASILLA ESTÁ LLENA DE BEBIDAS AZUCARADAS NADA SALUDABLES Y TE OBLIGA A RETROCEDER. VUELVE A COMENZAR DESDE EL PRINCIPIO.

CASILLA 38 PREPÁRATE ESTA CASILLA ESTÁ LLENA DE CHUCHERÍAS NADA SALUDABLES Y TE OBLIGA A RETROCEDER. VUELVE A LA CASILLA DE LAS ACTIVIDADES SEDENTARIAS Y LANZA EL DADO.

CASILLA 5 PREPÁRATE EMPIEZA A SONAR MÚSICA Y TIENES QUE BAILAR LA CANCIÓN NO IMPORTA QUE NO BAILES IGUAL, PERO NO PUEDES PARAR PARA PODER LANZAR EL DADO.

CASILLA 27 PREPÁRATE ESTA CASILLA ESTÁ LLENA DE SEDENTARISMO NADA SALUDABLE Y TE OBLIGA A RETROCEDER. VUELVE A LA CASILLA DE LAS BEBIDAS AZUCARADAS Y LANZA EL DADO.

CASILLA 11 PREPÁRATE EMPIEZA A SONAR MÚSICA Y TIENES QUE BAILAR LA CANCIÓN NO IMPORTA QUE NO BAILES IGUAL, PERO NO PUEDES PARAR PARA PODER LANZAR EL DADO.

CASILLA 35 PREPÁRATE EMPIEZA A SONAR MÚSICA Y TIENES QUE BAILAR LA CANCIÓN NO IMPORTA QUE NO BAILES IGUAL, PERO NO PUEDES PARAR PARA PODER LANZAR EL DADO.

CASILLA 55 PREPÁRATE EMPIEZA A SONAR MÚSICA Y TIENES QUE BAILAR LA CANCIÓN NO IMPORTA QUE NO BAILES IGUAL, PERO NO PUEDES PARAR PARA PODER LANZAR EL DADO.

CASILLA 41 PREPÁRATE EMPIEZA A SONAR MÚSICA Y TIENES QUE BAILAR LA CANCIÓN NO IMPORTA QUE NO BAILES IGUAL, PERO NO PUEDES PARAR PARA PODER LANZAR EL DADO.

CASILLA 22 PREPÁRATE EMPIEZA A SONAR MÚSICA Y TIENES QUE BAILAR LA CANCIÓN NO IMPORTA QUE NO BAILES IGUAL, PERO NO PUEDES PARAR PARA PODER LANZAR EL DADO.

CASILLA 9 PREPÁRATE Coge varios de tus peluches o juguetes (al menos que sean 5), colócalos en el suelo unos separados de otros y recórrelos arrastrando tus rodillas por el suelo y dejándolos entre tus piernas mientras lo haces.Haz, al menos, tres viajes de ida y otros tantos de vuelta. Si quieres puedes dejarlos colocados por si volvemos a usarlos. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 10 PREPÁRATE Tápate o cierra los ojos y que alguna persona de las que esté jugando contigo te dirija, con cuidado de que no te choques con nada, hasta llegar a tu cama. Siéntate en ella y vuelve de nuevo al lugar donde estéis jugando. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 12 PREPÁRATE Tienes que hacer (al menos durante 5 segundos) la postura de yoga MONTAÑA SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 14 PREPÁRATE Échate al suelo y da 4 vueltas haciendo la croqueta (si quieres girar más veces, también puedes hacerlo). SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 15 PREPÁRATE Busca una silla y cruza entre sus patas cuatro veces, entrando una vez por cada lado y termina sentándote en ella. Si no tenéis una a mano podéis usar una mesa y acabar sentados en el sofá o directamente en el suelo. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 16 PREPÁRATE Alguien ha escondido el mando a distancia de la televisión (escondedlo antes de explicarle el juego) y necesitamos apagarla porque no estamos viéndola, búscalo en menos de 5 minutos o tendrás que volver a la casilla de la que vienes. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 46 PREPÁRATE Colócate detrás de tu ayudante y ve haciendo todos los movimientos que vaya haciendo, tendrás que imitarlo a la perfección, tanto si va lento, rápido, agachándose, saltando o cualquier cosa que se le ocurra hacer, ¡ERES SU SOMBRA! SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 47 PREPÁRATE Atentos y atentas, vuestro ayudante va a cantar una de vuestras canciones preferidas pero, ¡OJO! cuando deje de cantar debéis quedaros hechos una auténtica estatua de piedra o no podréis superar la prueba y seguir avanzando hacia la meta que cada vez está más cerca. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 48 PREPÁRATE Ahora os vais a convertir en unos fieros leones que están dormidos, para ello túmbate en el suelo de forma cómoda y cuando estés preparado tu ayudante intentará ¡SIN TOCARTE! hacer que te despiertes, que te rías, te muevas o cualquier cosa que haga pensar que te has despertado. Sólo tendrás que aguantar un minuto, ¡venga que tú puedes! SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 45 PREPÁRATE Coged un peluche, una pelota o cualquier cosa que sea más o menos suave y blandita porque os vais a tener que sentar en el suelo uno frente a otro y debéis pasar (lanzar) el objeto que hayáis elegido diez veces lo más rápido posible. Se os podrá caer dos veces, pero si se cae una tercera no podrás avanzar de casilla y tendrás que quedarte en la anterior y volver a lanzar el dado. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 42 PREPÁRATE No sé si habrás caído o no en la casilla que te pide que vayas hasta el baño, pero en él necesitan ayuda. Pide a tu ayudante uno de los tesoros más buscados: Un rollo de papel higiénico, ponte a cuatro patas, colócalo sobre tu espalda y ve a colocarlo en su lugar sin que se caiga, si esto ocurre tendrás que empezar desde el principio, tienes tres oportunidades. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 43 PREPÁRATE Tienes que hacer (al menos durante 5 segundos) la postura de yoga BARCO SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 50 PREPÁRATE Tienes que hacer (al menos durante 5 segundos) la postura de yoga SILLA SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 19 PREPÁRATE Súbete al avión, abre tus alas (brazos abiertos en cruz) y disponte a despegar, tenemos que revisar las ventanas de la casa, tampoco queremos que a través de ellas entre el coronavirus. Date prisa y no te choques con nada. Puedes mover tus alas, no son fijas. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 20 PREPÁRATE Tienes que hacer (al menos durante 5 segundos) la postura de yoga MARIPOSA SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 23 PREPÁRATE Coge una de tus chaquetas, póntela y quítatela dos veces lo más rápido posible. Si lo haces tú solo o sola podrás tirar dos veces el dado y avanzar la suma de las dos tiradas. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 24 PREPÁRATE Si tienes un aro es el momento de cogerlo, si no tienes uno haz un círculo en el suelo con tus peluches o juguetes y tendrás que ir colocándote dentro o fuera según lo vaya diciendo quién esté jugando contigo. Podemos variar velocidad y tiempo según veamos a nuestr@ peque. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 52 PREPÁRATE Coge varios de tus peluches o juguetes (al menos que sean 5), colócalos en el suelo unos separados de otros y recórrelos haciendo zig-zag. Haz, al menos, tres viajes de ida y otros tantos de vuelta. Si quieres puedes dejarlos colocados por si volvemos a usarlos. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 54 PREPÁRATE Ha llegado el momento de demostrar que las formas son pan comido para ti, tu ayudante te va a ir diciendo algunas de ellas y tendrás que moverte desde donde estés hasta tocar con la mano que prefieras algún objeto que tenga esa forma. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 36 PREPÁRATE Tienes que hacer (al menos durante 5 segundos) la postura de yoga CIGÜEÑA SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 34 PREPÁRATE Llevamos ya un buen rato jugando a esta OCA, vamos a intentar ir al baño por si necesitamos usar el váter pero, ¡cuidado! tenemos que agarrarnos un tobillo con cada mano e intentar llegar hasta él sin soltarlos. ¡Venga que lo vas a conseguir! SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 60 PREPÁRATE Tienes que hacer (al menos durante 5 segundos) la postura de yoga GATO SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 33 PREPÁRATE Ha llegado el momento de demostrar que los colores en inglés son pan comido para ti, tu ayudante te va a decir el nombre de algún color y tendrás que buscar algún objeto de otra habitación que tenga ese color. Hazlo rápido porque tendrás que buscar 5 cosas de 5 colores diferentes en menos de 5 minutos. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 59 PREPÁRATE ¡Atended bien! Desde aquí se puede ver la meta, no nos queda nada para llegar y lo vamos a conseguir. ¿Recordáis la chaqueta? Nuestro ayudante le ha dado poderes mágicos y ha hecho que la chaqueta se nos coloque al revés, rápido, intentad quitárosla y, ahora no tenéis que ponérosla, tan sólo tenéis que abrochar la cremallera y dejarla sobre el sofá. Rápido que queda poco para lograrlo. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 29 PREPÁRATE Abre bien los oídos y prepara tus manos vas a tener que tocar las partes de tu cuerpo que tu ayudante te vaya diciendo y, presta mucha atención porque alguna de las partes te las podrán decir en inglés. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 32 PREPÁRATE Has conseguido llegar a la mitad del juego, es el momento de ir a tomarte un vaso de agua y descansar unos minutos antes de seguir tirando el dado y realizando cada reto. Los estáis haciendo genial. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO BEBES TU VASO DE AGUA TENDRÁS QUE VOLVER A LA PRIMERA CASILLA.

CASILLA 28 PREPÁRATE Tienes que hacer (al menos durante 5 segundos) la postura de yoga LANGOSTA SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 26 PREPÁRATE Coge varios de tus peluches o juguetes (al menos que sean 5), colócalos en el suelo unos separados de otros y ve saltándolos. Haz, al menos, tres viajes de ida y otros tantos de vuelta. Si quieres puedes dejarlos colocados por si volvemos a usarlos. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 56 PREPÁRATE ¡Atended bien! Nuestro ayudante tiene poderes mágicos y sólo con su voz logrará transformarnos en el animal que se le antoje, no os queda más opción que imitar el animal que vaya nombrando hasta que se siente cuando se le acaben sus poderes. Hacedlo todo que sus poderes no duran demasiado y podréis vencerle. Podéis cambiar entre elefantes, leones, hormigas, tortugas, liebres... libertad total de animales y duración. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.

CASILLA 61 PREPÁRATE Pídele a alguna persona de las que estén jugando contigo que se tumbe en algún lugar cómodo y hazle un masaje, si tienes una pelota por casa úsala para hacerlo, si no tienes, tus manos serán suficiente. SI LO HACES BIEN PODRÁS VOLVER A LANZAR EL DADO SI NO LO CONSIGUES TENDRÁS QUE VOLVER A LA CASILLA ANTERIOR.