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Salvar AL DOCTOR SABELOTODO
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Juego matemático para Primero de Primaria

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Salvar AL DOCTOR SABELOTODO

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Maligno ha encerrado al Doctor Sabelotodo. ¡Necesitamos tu ayuda!Hay que resolver todos los retos matemáticos.¿Serás capaz de salvar al Doctor Sabelotodo?

SIGUIENTE

Completa todas las misiones.Así podrás conseguir la contraseña para abrir el laboratorio donde está encerrado el Doctor Sabelotodo.

SIGUIENTE

Prepara tus superpoderes, un lápiz, una goma y tu cuaderno de cuadros.(Apunta los resultados de las misiones en tu cuaderno)

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Misión 1

Misión 2

Misión 3

CUANDO RESUELVAS LA ÚLTIMA MISIÓN, TOCA AQUÍ PARA PODER LIBERAR AL DOCTOR SABELOTODO.

13+24

30+19

97-52

59-4

23+23

68-25

71+8

94-42

Misión 1:Resuelve las operaciones para liberar al Doctor Sabelotodo.

volver

Misión 2:Adivina los números de las pócimas del Doctor Sabelotodo.

INVISIBILIDAD

MEGAVELOCIDAD

SUPERFUERZA

5D y 2U

70 + 8

9D y 6U

volver

El Doctor Sabelotodo creó 57 pócimas con superpoderes, si Maligno le ha robado 32. ¿Cuántas pócimas le quedan al Doctor Sabelotodo?

Misión 3:Resuelve el problema.

volver

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Los dos primeros números de la contraseña son: el resultado menor de la Misión 1.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Los dos primeros números de la contraseña son: el resultado menor de la Misión 1.

*

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Los dos primeros números de la contraseña son: el resultado menor de la Misión 1.

*

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

El tercer número de la contraseña es: unidades de la pócima de Megavelocidad de la Misión 2.

**

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

El tercer número de la contraseña es: unidades de la pócima de Megavelocidad de la Misión 2.

**

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

***

El cuarto número de la contraseña es: decenas del resultado del problema de la Misión 3.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

***

El cuarto número de la contraseña es: decenas del resultado del problema de la Misión 3.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

PULSA OK

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

PULSA OK

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

INCORRECTO

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

INCORRECTO

REPASA LAS MISIONES

¡ENHORABUENA!

¡Has rescatado al Doctor Sabelotodo!