EscapeBox ridotto
Anna Rita Vizzari
Created on March 19, 2020
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Transcript
Escape Box(anche on-line)nella didattica.
Anna RitaVizzari
Ambienti (scenario a tema) da cui evadere entro 60', con la c.d. "chiave finale", tramite un percorso di enigmi, indizi e strumenti.
Partiamo dalle Escape Room
Detti "giochi di fuga": dei *punta e clicca* in cui si perlustra un ambiente (spesso 3D) per trovare i mezzi con cui arrivare alla chiave finale.
Antenati: Escape Games
- Cacce al tesoro
- Giochi di ruolo,
- Cene con delitto,
- Libri/Film gialli/di spionaggio/d'avventura.
Precursori variegati
- oggetti da aprire (porte, cassetti, scrigni, serrature, lucchetti);- elementi con cui aprire (chiavi, codici, attrezzi);- indizi ed enigmi (chiamati "puzzle");- distrattori, falsi indizi, elementi di disturbo.
Elementi delle Escape Room
Sono della natura più svariata, per questo è importante il lavoro in gruppo.Alcune aziende utilizzano le Escape Room per il team building.
Sfide ed enigmi
Talvolta c'è uno storytelling.Ad es., gli antefatti possono essere narrati dal Game-master o scoperti man mano (tramite un diario ritrovato etc.).
Narrazione nelle Escape
È la "guida strategica" che contiene le soluzioni e può consistere in:
- un testo regolativo con indicazione degli step,
- una serie di screenshot illustranti i passaggi,
- un video (machinima) di tutto il percorso, anche ripartito in eventuali livelli.
Il Walkthrough
Si realizza (o si fa realizzare)... - non per intrattenere,- bensì per far acquisire determinate competenze dagli allievi.
Uso didattico
- disciplinari,- trasversali (soft skills come team working, problem solving, competenze comunicative, attenzione ai dettagli e pensiero laterale).
Competenze
Metacognizione e/o Feedback
Realizzazione di Escape
Progettazione di Escape
Realizzazione di recensioni di Escape
Realizzazione di Walkthrough
Fruizione di Escape
Livelli di impiego didattico
Utili in itinere per vedere come calibrare il percorso o come progettarne di nuovi.
Metacognizione e/o Feedback
Lavoro individuale, Lavoro in team, Osservazione, Ascolto, Fisicità, Giochi linguistici, di logica, matematici, scientifici etc.
Tipologie
- Tempistica,
- Percorso,
- Tematica e scenario,
- Indizi ed enigmi,
- Oggetti.
Progettazione
Si calcola che ogni "puzzle" si risolva in 5 minuti circa.Quindi, per 1 ora, servono 12 puzzle circa.
1) Tempistica
2) Percorso
Su mappa mentale interattiva, segnando tutto (soluzioni, pw e codici), da aggiornare nel caso di sostituzioni di oggetti o indizi/enigmi.
2a) Progettazione del percorso
- Meaning (significato),
- Mastery (competenze),
- Autonomy (autonomia).
2b) Gamification: aspetti decisivi
2c) Tipi di giocatore
Bisogna prima individuare la tematica, quindi ideare uno scenario inerente.
3) Tematica
Devono essere coerenti con lo scenario (anche stilisticamente o graficamente).
4) Oggetti
Il contenitore può essere: - reale (e chiuso) - virtuale (e protetto).
4a) L'elemento da aprire
Esso può essere:- direttamente una chiave,- un codice (per lucchetto) o una pw (per pagina web) cui si arriva risolvendo un enigma.
4b) L'elemento con cui aprire
Deve consentire l'inserimento di un lucchetto: scrigno, cofanetto, barattolo ermetico, borsa/astuccio con doppia cerniera etc.
4c) Contenitore reale
Alfabetici
Numerici
A combinazione
A chiave
Alfanumerici
4d) Lucchetti e relative chiavi
Una pagina web accessibile mediante QR-code (stampato su oggetto) e protetta da password.
4e) Contenitore virtuale
Qualche webware permette di creare pagine web protetta da password, anche con account gratuito.
4f) Pagine protette
Sono elementi in più che confondono le acque e fanno perdere tempo.
4g) Distrattori
4h) Oggetti utili per enigmi
4i) Oggetti utili per enigmi
Si può dare nuova vita a oggetti mai usati o vecchi o rotti, che non abbiamo mai osato buttare (decluttering).
4l) Riciclo creativo
Gli Escape Box sono reimpiegabili, adattabili, personalizzabili: basta cambiare gli enigmi e qualche accessorio salvaguardando il format.
4m) Replicabilità e reimpiego
Mia mappa mentale sui Tipi di sfide e di enigmi, con link a risorse on-line per tipologie di attività: http://gat.to/sqz82
5) Enigmi
Sono dei kit autoconclusivi contenenti:- almeno un elemento da aprire,- indizi o enigmi o chiave + distrattori.
La versione smart: gli Escape Box
Perché ogni Escape Box/Bag contiene gli elementi per concludere la singola tappa (e aprire il rispettivo contenitore senza cercare in altri Box).
Perché autoconclusivi?
Il risultato complessivo della soluzione di ogni Escape Box/Bag conduce alla "soluzione finale".
E pluribus unum
Per la realizzazione di alcuni enigmi vedere il repertorio di strumenti utili: http://gat.to/wrmdl.
Repertorio di strumenti
- Percorso fatto di 4 Escape-Bag interamente virtuali.
Adesso giocate on-line
- Identificare 4 passeggeri e mandare una "Relazione Ufficio oggetti smarriti ".
Scopo
- Iin certe azioni non basta un solo dispositivo,
- Frugate nel sito: il percorso è ramificato.
- Prendete appunti.
Regole
Credits immagini (a parte le mie): pacchetto gratuito Pixabay per Genially.
Grazie!