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profesOr Ruffinni

EMPEZAR

El misterioso casO del despacho del

ÍNDICE

La historia

LOS EQUIPOS

El ordenador

Carpeta 1

Carpeta 2

Carpeta 3

EPÍLOGO

Valladolid, marzo de 2020

LA HISTORIA

El Profesor Ruffinni, famoso experto en gamificación, preparó una charla en el curso 19/20 para un grupo de opositores.

El profesor es una eminencia, y sus conocimientos son variados y extensos, pero es reservado y avaricioso y nunca quiso compartir todo lo que sabía con sus alumnos. Sólo les daba algunas pinceladas...

Los alumnos del profesor se unieron en dos equipos y ambos intentaron colarse en su despacho aprovechando que este se encontraba confinado en su mansión.

Una vez allí, intentaron entrar en su ordenador, donde encontraron tres carpetas con los materiales secretos del profesor.

En marzo de 2020, sufrimos en todo el mundo la terrible pandemia que todos conocemos como el Coronavirus.En España, tuvimos que permanecer confinados en nuestras casas durante un montón de tiempo.

Superada la crisis, en las oposiciones, todos los alumnos del profesor Ruffinni sacaron la plaza y la mitad de ellos con muuuuuy buenas notas.

El profesor estaba muy mosqueado, pues en sus exámenes salieron conceptos y herramientas que él nunca les había enseñado...

"¿Qué fue lo que pasó durante la cuarentena?"

ahora lo veremos...

Ha llegado el momento

LOS EQUIPOS

LOS EQUIPOS

EQUIPO ROJO

JAVI

EQUIPO AZUL

ALEJANDRA

HELENA

MÓNICA

GERAR

TOÑO

DÁMARIS

ALBA

ALEJANDRO

MARÍA B.

FER

MARÍA M.

MIRIAM

"¿Cuál de los dos equipos logró abrir más rápido las carpetas?"

Todas Las respuestas, este sábado...

"¿Quién fue el alumno/a más habilidoso hackeando el ordenador del profesor?"

¡Ánimo hackers!

EL ORDENADOR

Haz clic en el ordenador del profesor para intentar entrar...

TIC EN EDUCACIÓN

GAMIFICACIÓN

EVALUACIÓN CON TIC

El final feliz...

EPÍLOGO

Finalmente, los alumnos confesaron su fechoría y el profesor comprendió que siempre es mejor regalar tus ideas a que te las roben.

Desde entonces decidió compartir en redes sociales todos sus hallazgos para que pudieran aprovecharse de ellos más personas.

¿Alguna pregunta?

CASO CERRADO

¡GRACIAS!

DESCIFRA EL CÓDIGO Y TENDRÁS LA CLAVE PARA ABRIR LA CARPETA

CARPETA 1

Ábrela después en la máquina de la izquierda

SUMA EL RESULTADO DE LOS DOS ACERTIJOS Y TENDRÁS LA CLAVE PARA ABRIR LA CARPETA

CARPETA 2

Ábrela después en la máquina de la izquierda

HAZ CLIC EN EL CANDADO Y TENDRÁS LA CLAVE PARA ABRIR LA CARPETA

CARPETA 3

Ábrela después en la máquina de la izquierda

LA CLASIFICACIÓN

LA CLASIFICACIÓN