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LA CONQUISTA

@flipped_primary

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EMPEZAR

En esta batalla debemos escapar

de los animales parlantes de Highland

para llegar a Caledonian. Allí nos esperan

los guerreros del ojo que todo lo ve.

Que empiece la batalla para llegar a...

Glencorse

MISIÓN INICIAL

Hemos podido despistar con nuestra habilidad al señor y amo de los animales parlantes de Highland, pero ellos nos están siguiendo por la gruta que da acceso al mar. Para liberarnos de ellos debes escribir los números enteros (+ o -) según lo que se pide. Debemos 12 Dracoins al señor de Highland ________________ El pájaro parlante nos vigila a 10 metros sobre el nivel del mar _________________ Debemos llevar cuidado con los peces carnívoros que se encuentran a 18 metros bajo el nivel del mar ___________________ La temperatura dentro de la gruta es de 2º bajo cero ______________________ Te regalo una llave que te dará acceso al desfiladero y te servirá para comenzar la huída. Atentos a partir de ahora

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Los números que te harán lograr alcanzar el acantilado, son los del resultado de la suma de los resultados de los números enteros en negativo.

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

INTRODUCE LA LLAVE PARA ACCEDER AL TECLADO DE LA CONTRASEÑA

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CONTRASEÑA INCORRECTA

No has podido acceder al acantilado. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

MISIÓN HUÍDA

A lo lejos se ve Caledonian. Para poder completar la huída y llegar al barco que nos llevará a este nuevo territorio, debéis realizar dos tareas. Sigue bajando la pantalla para verlo todo. a) Debes ordenar de mayor a menor (recuerda los signos ><) los siguientes números: +4 +2 -5 -1 0 -8 +7 b) Pon el signo correspondiente a cada grupo de números (> o <): -1 ____ +2 0 _____ -4 -6 ____ -3 +5 ____ -5 Te regalo la llave que sirve para abrir el camino hacia el barco. Atentos a partir de ahora

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Los números que te harán lograr alcanzar el barco para huir, son: primer número: el mayor del ordena de mayor a menor y el segundo número: el más pequeño de esa tarea.

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

INTRODUCE LA LLAVE PARA ACCEDER AL TECLADO DE LA CONTRASEÑA

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CONTRASEÑA INCORRECTA

No has podido acceder al barco para huir de Highland. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

MISIÓN CALEDONIAN

Subidos en el barco rumbo a Caledonian nos vamos a encontrar con dos intrigas que nos pueden poner en peligro durante el viaje, una es la temperatura y otra los animales marino. Ayudadme a resolverlas, por favor para evitar morir en el camino. Sigue bajando la pantalla para verlo todo. a) Cuando hemos salido de la gruta de Highland estábamos a 2ºgrados bajo cero. Ahora en el barco rumbo a Caledonian la temperatura ha subido 8º. ¿A qué temperatura estamos? b) Una ballena que nos seguía se entraba a 25 metros de profundidad y ha ascendido 18 metros. ¿A qué distancia se encuentra de la superficie? Te regalo la llave que sirve para entrar al puerto de Caledonian. Atentos a partir de ahora

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Los números que te harán lograr alcanzar el barco para huir, son la suma de los dos resultados de los enigmas anteriores.

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

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CONTRASEÑA INCORRECTA

No has podido acceder a la gruta de hielo. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

MISIÓN PUERTO

Un extraño aliado nos espera a la entrada del puerto, ¡¡¡es Rinnok!!! Nos va a entregar un mapa de la ciudad donde se encuentran los escuadrones de soldados del ojo que todo lo ve. De este modo los podremos ubicar para así esquivarlos y llegar al castillo. Gracias a él podremos destruir al ojo de Kräter. Sigue bajando la pantalla para verlo todo. Colocad cada letra en un eje de coordenadas como el de la imagen (dibujadlo en vuestro cuaderno con regla) A ( -3 , +6) D ( -4 , +4) B ( +2 , 0) E ( +9 , -8) C ( 0 , -6) F ( +1 , +3) Te regalo la llave que sirve para entrar a la ciudad de Caledonian. Atentos a partir de ahora

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Los números que te harán lograr el mapa son la suma de las dos coordenadas que se encuentren más lejos del centro del mapa. Puede ser A, B, C, D, E, o F. solo la suma de una de estas opciones será la que te de el acceso.

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

INTRODUCE LA LLAVE PARA ACCEDER AL TECLADO DE LA CONTRASEÑA

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CONTRASEÑA INCORRECTA

No has podido coger el mapa. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

MISIÓN CIUDAD

Empezamos el camino hacia el castillo del ojo de Kräter para intentar derrotarlo. Pero para ello debemos ir dando pasos según unas consignas ya que hay trampas que debemos evitar. Para saber los pasos que debéis dar debéis hacer bien las operaciones de números enteros. Sigue bajando la pantalla para verlo todo. ( -3 ) + ( +6 ) ( + 4 ) + ( -3 ) ( -2 ) + (- 4 ) ( - 9 ) + ( -9 ) ( - 3 ) - ( -6 ) ( -12 ) - ( + 7 ) Te regalo la llave que sirve para entrar a la ciudad de Caledonian. Atentos a partir de ahora

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Los números que te harán avanzar por la ciudad para llegar al castillo, es el número negativo más pequeño de los resultados de las operaciones realizadas. Ese número será el que te de el acceso.

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

INTRODUCE LA LLAVE PARA ACCEDER AL TECLADO DE LA CONTRASEÑA

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CONTRASEÑA INCORRECTA

No has podido coger el mapa. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

MISIÓN WHITE CASTLE

Un anciano es quien vigila la puerta del castillo. Es invidente y solo deja entrar a aquellos que le dejan la llave de la puerta y le dicen la contraseña numérica. La pregunta tiene relación con las temperaturas de los diferentes territorios de World Of Class. Saca la frecuencia absoluta y la frecuencia relativa de los datos de temperaturas. Haz también un diagrama de barras y su polígono de frecuencias. Completa el cuadro con las temperaturas que te voy a dar: 12º 14º 18º 2º 12º 12º 14º 16º 20º 20º Crea este cuadro en tu cuaderno para realizar la tarea (dibujadlo en vuestro cuaderno con regla) TEMPERATURARECUENTOFRECUENCIA ABSOLUTAFRECUENCIA RELATIVA2º12º14º16º18º20º Te regalo la llave que sirve para entrar al castillo. Atentos a partir de ahora

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Los números que te harán entrar al castillo, es el resultado de la frecuencia relativa que más se repite en las temperaturas de World Of Clas. Ese número será el que deberás decir al anciano de la puerta del castillo cuando le des la llave que has conseguido. Si es correcto se abrirá la puerta al teclearlo aquí. "EL NÚMERO ES SIN LA COMA"

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

INTRODUCE LA LLAVE PARA ACCEDER AL TECLADO DE LA CONTRASEÑA

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CONTRASEÑA INCORRECTA

No has podido entrar al castillo de Kräter. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

MISIÓN CASTILLO

Las temperaturas que te han servido para lograr la clave y entrar al castillo te servirán ahora para avanzar por él. Ahora debes sacar la media y la moda. Para ayudarte te vuelvo a poner los datos aquí: 12º 14º 18º 2º 12º 12º 14º 16º 20º 20º Te regalo la llave que sirve para entrar a la torre más alta del castillo. Atentos a partir de ahora

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Los números que te harán llegar a las mazmorras del castillo, es el resultado de la media de las temperaturas de World Of Class. SOLO DE LA PARTE ENTERA, NO SE PONEN EL NÚMERO DECIMAL

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

INTRODUCE LA LLAVE PARA ACCEDER AL TECLADO DE LA CONTRASEÑA

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No has podido llegar a la mazmorra. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

MISIÓN MAZMORRAS

Las temperaturas que te han servido para lograr la clave y entrar al castillo te servirán ahora para avanzar por él. Ahora debes sacar la mediana y el rango. Para ayudarte te vuelvo a poner los datos aquí: 12º 14º 18º 2º 12º 12º 14º 16º 20º 20º Te regalo la llave que sirve para entrar a la torre más alta del castillo. Atentos a partir de ahora

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Los números que te harán encontrar el conjuro para destruir al ojo de Kräter y que lo controla todo desde el castillo, es la mediana de las temperaturas de World Of Class.

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

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No has podido localizar donde se encuentra el libro de conjuros mágicos. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

MISIÓN CONJURO

Solo hay una forma de conseguir el conjuro y es luchando contra el azar y la probabilidad. Para ello dentro de la calavera hay un dado mágico de 10 caras con los números del 1 al 10. Debéis responder correctamente estos sucesos con seguro, posible o imposible. Si lo hacéis bien conseguiréis una llave más que abrirá la esfinge que hay en la pared para entrar a la cámara secreta con el objeto que necesitáis y decir las palabras mágicas al encontraros con el ojo que todo lo ve.

  • Salir un número primo _________________________
  • Salir un número múltiplo de 30 ________________
  • Salir un número positivo _______________________
  • Salir un número negativo ______________________
  • Salir un número par ___________________________
  • Salir un número impar _________________________
  • Salir un número múltiplo de 5 _________________
Te regalo la llave que sirve para entrar a la cámara secreta. Atentos a partir de ahora

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La contraseña es la suma de todos los números de las diez caras del dado.

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

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No has podido localizar donde se encuentra el libro de conjuros mágicos. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

MISIÓN FINAL

El conjuro está formado por 4 vocales y 16 consonantes. Debemos coger una de las letras al azar para eliminarla y que funcione. Calcula la probabilidad de que esta letra sea una vocal (en fracción y en %) Calcula la probabilidad de que sea una consonante (en fracción y en % Te regalo la llave que sirve para destruir por fin al ojo que todo lo ve.

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Los números que harán que el conjuro funcione al decirlo son los decimales que obtendrás al dividir cada fracción de las probabilidades de quitar una vocal y quitar una consonante del conjuro. Lo malo es que no sabemos el orden de los números. Juéga con la suerte y que esta te acompañe. DEBES DIVIDIR LOS NÚMEROS DE LA FRACCIÓN PARA CONSEGUIR QUE FUNCIONE LA CONTRASEÑA

Para lograr la contraseña, debes pulsar dos números

INTRODUCE LA LLAVE PARA ACCEDER AL TECLADO DE LA CONTRASEÑA

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No has podido localizar donde se encuentra el libro de conjuros mágicos. Vuelve a consultar tus datos, seguro que te ayudará

HEMOS VENCIDO

¿REPETIMOS?