Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

#és genial

- curs 2019-2020 -

JOCS POPULARS

JOCS DE PUNTERIA, SALTS I EQUILIBRI

ESTACIÓ.1

COM ES JUGA AL SAMBORI

  • Una vegada tinguem pintat el quadre de joc i posats els números (mínim de 7 caselles, amb caselles simples i dobles) cal establir l’ordre de joc. En les caselles simples cal anar a peu coix; en les dobles es deixen els dos peus a terra, un en cada casella. Cal llançar la tella al número que corresponga, sense que toque ratlla. Cal fer el recorregut sense xafar cap ratlla, ni amb el peu ni amb la tella. Llança la primera persona al número 1, fa el recorregut conforme ha sigut pactat; si no fa cap falta, passa al número 2, i així fins que falla. Ara és la segona persona qui intenta fer el màxim recorregut en el quadre (casella 1,2,3,...). Així totes les persones fins que de nou li toca a la primera, la qual continuarà des de la casella on havia fallat. Continuen llançant i fent el recorregut tal com ha sigut pactat fins que totes les persones aconseguixen acabar el quadre.

JOCS DE LÒGICA

ESTACIÓ.1

COM ES JUGA AL MARRO?

Cada jugador, per torns, va col·locant les fitxes a les interseccions que siguen buides . Les fitxes al tauler només poden moure's a altra intersecció que estiga a la mateixa línia. Quan un dels jugador aconsegueix alinear tres fitxes (fer un MARRO), elimina la fitxa que vulga del adversari. Quan es fan dos alineacions amb una fitxa en comú, s'aconsegueix doble Marro, i en aquest cas s’eliminen dos fitxes del contrari. Perd la partida el jugador que es queda amb dos fitxes.

TRES EN RATLLA

Es marca el quadre de joc: un quadrat d’uns 30 o 40 cm de costat en el qual unim els vèrtexs entre si i també els centres de cada costat, tot formant una figura amb 9 punts de posar o marcar, tres per cada costat i un al centre.L’objectiu és posar les tres pedretes, telles, útils de joc, d’una persona, en tres marques alineades: fer tres en ratlla.Comença una de les persones posant la seua pedreta al mig (la qual no podrà moure durant la partida).L’altra posa la seua primera pedreta a una de les marques. A continuació la primera posa la segona pedreta a una altra marca. Tot seguit la segona persona en posarà la seua a una marca però tapant la propera jugada de la primera persona per evitar que, en posar esta la tercera pedreta, puga fer tres en ratlla. Així, pensant en els moviments que cal fer per intentar aconseguir l’objectiu al temps que tapar-li’l a la contrària, seguirà el joc fins que qualsevol aconseguisca posar les seues pedretes alineades, i fer tresen ratlla.La següent partida comença posant al mig la persona que no ho havia fet en l’anterior.

JOCS AMB MOVIMENT

Una persona ocupa el centre de l’espai que formen els quatre cantons. Les altres 4 persones ocupen cadascuna el seu cantó. Quan la persona del mig està despistada, la resta, lliurement, canvien el seu cantó. La del mig intentarà ocupar un cantó i deixar una de les persones al mig pagant. Si es veu que les persones no es canvien de cantó o no funciona l’estratègia, la del centre comptarà fins a 3 i les que ocupen els cantons estaran obligades a canviar-se.

COM ES JUGA ALS QUATRE CANTONS?

JOCS DE PUNTERIA .

ESTACIÓ.1

L’objectiu del joc és aconseguir, en un màxim de 3 llançaments, 7 i ½ o la suma més alta sensepassar-se’n. Es pot aconseguir directament al rombe o sumant 3+4 més qualsevol línia, que val mig punt.Les monedes han sigut substituïdes per tacons.Es pinta el quadre de joc (80 x 80 cm. de costat; al mig es marca un rombe de 30 cm de diagonal i desde cada vèrtex del rombe llancem una ratlla al mig del costat exterior i acabem marcant 4 quadres de 40cm. d’exterior i 25 cm de costat interior).Mirant de cara al quadre de joc es marquen els números: 1 en l’inferior esquerra; 2 en l’inferior dreta; 3 enel superior esquerra, 4 en el superior dreta, i 7 i ½ en el rombe. A una distància de 2 m. es marca la líniade llançament.La primera persona realitza el primer llançament; segons la puntuació aconseguida realitzarà el segon i eltercer, si ho creu convenient, perquè, com hem dit, cal aconseguir la màxima puntuació però sensepassar-se’n de 7 i ½.Qui més puntuació sume guanyarà la mà. La primera persona que arribe a guanyar el nombre de manspactades guanya la partida.

JOC DEL SET I MIG

JOCS DE CARRER: XAPES .

ESTACIÓ.1

LA PAELLA

Una vegada tinguem dibuixat el circuit, cada persona col·loca la seua xapa a la línia d’eixida. A continuació, i per ordre, cadascú colpeja la seua xapa amb l’ungla, tot intentant fer-la avançar el màxim possible però sense que se n'isca del circuit, perquè si açò passa, cal tornara la línia d’eixida. Guanyaqui abans arribe a la línia de meta.

CIRCUIT DE XAPES