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Transcript
Consejos
CEIP GUMERSINDO AZCÁRATE
Mitos y realidades
Qué es la robótica Clementoni
Metodología
¿Cómo introducirlos en el aula?
Motivos para utilizarla
Características de nuestros robots: DOC Y MIND
ROBÓTICA CLEMENTONI EN EDUCACIÓN
- Robótica educativa
- Constructivismo de Papert
- Aprendizaje cooperativo
Metodología de trabajo
Tras 52 años, nos ofrece una línea completa para introducir en el aula....
"Hacer del juego una herramienta educativa para ayudar al niño a crecer" 1967
Codying y robótiva educativa
Empresa italiana líder en juegos educativos. Se crea en 1963 por Mario Clementoni.
¿ QUÉ ES LA ROBÓTICA CLEMENTONI ?
FOMENTA LAS HABILIDADES SOCIALES: Trabajo de equipo: los niños observan que los resultados son más viables si trabajan juntos. Disciplina y compromiso: asimilan la importancia de ser ordenados, tener paciencia y ser constantes. Experimentación: prueba-error. Descubren que equivocarse es parte del aprendizaje. Aumenta la autoestima: desarrolla la resiliencia y pierden el miedo a equivocarse. Empoderamiento: autonomía al solucionar los problemas ellos mismos.
MOTIVOS PARA INTRODUCIRLA
DESARROLLA LAS COMPETENCIAS RELACIONADAS CON LA FORMACIÓN CIENTÍFICO-TECNOLÓGICA: Lenguaje de programación: primeras nociones de programación que exigen orden, disciplina y método. Actitudes científicas: como la curiosidad, el asombro, el análisis y la investigación. Interés en la cultura científica Creatividad e innovación: Comprueban que no hay una única solución. Esto les hace ser creativos y buscar soluciones innovadoras más allá de la primera solución.
MOTIVOS PARA INTRODUCIRLA
Mejorarán las habilidades para EXPLORAR, COMUNICAR, ANALIZAR, INTERPRETAR y RESOLVER PROBLEMAS. Pueden ser posibles ANTÍDOTOS contra el ABURRIMIENTO, la DESMOTIVACIÓN, el DESINTERÉS, y la EXCLUSIÓN: los verdaderos antagonistas de los niños.
Codying y robótica son temas secundarios.
Múltiples herramientas con diferentes precios
Falta de presupuesto
Es interdisciplinar, un recurso educativo alternativo a otros tradicionales con los que se pueden obtener muy buenos resultados
Me hace perder el tiempo
Posibilidad de formación formal e informal. Blogs, artículos....
Es difícil actualizarme sobre estos temas
Clementoni Scratch Lego Wedo
REALIDAD
MITOS
Por supuesto no, maestros inquietos, abiertos a nuevas metodologías
Gobiernos nacionales e internacionales se están interesando
La robótica educativa y el Coding son disciplinas para E.Secundaria
Los maestros que utilizan la robótica son genios informáticos.
(Los docentes somos el recurso más poderoso del sistema educativo)
MITOS A DESMENTIR
Para niños a partir de 4-5 años Precisión en los movimientos Habla e interactúa con el niño Tablero de juego y elementos de juego incluidos
SIMPLE ROBUSTO REUTILIZABLE EN EL TIEMPO SOSTENIBLE ECONÓMICAMENTE VERSATIL
CARACTERÍSTICAS DE DOC
3 MODALIDADES: CODING, REAL TIME y DISEÑO (libre y tangram)
Para niños de 6 a 10 años Precisión en los movimientos Permite dibujar figuras geométricas Tablero de juego, rotuladores, comandos de voz Reconocimiento de voz Programaciòn manual y digital
Programación digital con app
CARACTERÍSTICAS DE MIND DESIGNER
La programación es un estimulo para la resolución de problemas
¡SOMOS LOS MAESTROS LOS QUE TENEMOS MIEDO!
Es aconsejable que cuando programemos sesiones tengamos en cuanta este recurso.
El CODING (programación) es fundamental para la robótica
Establecer un horario de su uso en el centro..... "para obligarnos"
El robot como FACILITADOR para actividades educativas cotidianas.
Se trata de desarrollar e implementar entornos de aprendizaje basados en el uso de robots
Introducir la robótica educativa no es incluir una disciplina de robótica
CONSEJOS
DOC EN PRIMARIA
ANTES DE EMPEZAR
DOC EN INFANTIL
¿IMPACIENTES? ¿Cómo introducirlos en el aula?
Imprimimos comandos para iniciarnos con la programación Preparamos cuadrículas en blanco de 15x15
Plantilla de cartón-pluma de 6x4 cuadrículas (15x15cm)
Otras posibilidades: cartulina, hule (nos permite hacer plantillas de mayor tamaño)
CREAMOS PLANTILLA
ANTES de comenzar con el robot ES IMPORTANTE partir de nuestro propio cuerpo. (Ej: siguiendo las baldosas del suelo, un niño robot atiende las órdenes del programador, para alcanzar un objetivo)
1. Programador: decide la secuencia de comandos 2. Controlador: observa lo que ha dicho el programador y escribe la secuencia de comandos 3. Ejecutor: ejecuta los comandos decididos por el programador
PREPARAMOS TRABAJO EN GRUPO: roles
VIVENCIAMOS EN EL ESPACIO
EQUIPOS CON TARJETAS DE COLORES EQUIPOS ORGANIZADOS POR MAESTRO 2 OPCIONES: Toda la clase alrededor Un robot para cada equipo A cada equipo se le deja experimentar en el tablero, con DOC en modo free.....
ORGANIZAMOS GRUPOS: MODALIDAD FREE
Experiencia del curso de Palencia con los musicos de Bremen
El Storytelling
TABLERO EN BLANCO: UN MUNDO DE POSIBILIDADES
CREAR UNA ACTIVIDAD CON EL ROBOT Preparar cuadrículas, explicar juego.
4.- Practicamos con el Robot en modo Game
3.- Practicamos con el Robot en modo Edu
2.- Practicamos con el Robot en modo Free
AHORA TOCA JUGAR
1.- Vivenciamos en el espacio Un objetivo, un programador, un controlador y un ejecutor
De Jackie García del CEIP Gumersindo Azcárate
Los colores de los sobres se corresponden con los números. En cada sobre un reto relacionado con lo trabajado en las áreas de Infantil. Cuando lo superan tienen que dirigir el robot hasta el número del reto superado. Retos: CARPETA VIDEOS CLEMENTONI
RETOS EN INFANTIL
IDEAS
De Jackie García del CEIP Gumersindo Azcárate
TABLA DEL 100
IDEAS
De Jackie García del CEIP Gumersindo Azcárate
IDEAS
Par o impar
Clases de nombres
Vocabulario inglés
Números romanos
LES PROPONEMOS QUE SEAN ELLOS LOS CREADORES DE JUEGOS
Podemos utilizar indistintamente DOC o MIND. A los niños de Primaria les gusta mucho DOC porque sus movimientos son más rápidos.
DOC EN PRIMARIA
Todas las áreas
Clases de nombres
Vocabulario inglés
Números romanos
DOC EN PRIMARIA
COMPARTIMOS RECURSOS
COMPARTIMOS RECURSOS
3 MODALIDADES: CODING, REAL TIME y DISEÑO (libre y tangram)
Permite dibujar figuras geométricas Tablero de juego, rotuladores, comandos de voz Reconocimiento de voz Programaciòn manual y digital
Programación digital con app
CARACTERÍSTICAS DE MIND DESIGNER
DISEÑO
REAL TIME
Permite dibujar figuras geométricas
Programación digital con app
CARACTERÍSTICAS DE MIND DESIGNER