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Transcript
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ROBÓTICA CLEMENTONI EN EDUCACIÓN
Características de nuestros robots: DOC Y MIND
Motivos para utilizarla
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¿Cómo introducirlos en el aula?
Metodología
Qué es la robótica Clementoni
Mitos y realidades
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CEIP GUMERSINDO AZCÁRATE
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Consejos
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Metodología de trabajo
- Aprendizaje cooperativo
Los alumnos afrontan el aprendizaje interactuando en grupos pequeños, de manera cooperativa, responsable, solidario y recibiendo su evaluación sobre la base de los resultados obtenidos individualmente y en grupo
- Constructivismo de Papert
El aprendizaje es más efectivo cuando no es solo mental, sino que está respaldado por una construcción real, por una actividad como puede ser la construcción de un proyecto significativo.
Los alumnos deben convertirse en protagonistas del proceso de aprendizaje y ser creadores de conocimiento también en un sentido físico.
- Robótica educativa
¿ QUÉ ES LA ROBÓTICA CLEMENTONI ?
Empresa italiana líder en juegos educativos. Se crea en 1963 por Mario Clementoni.
Codying y robótiva educativa
A
"Hacer del juego una herramienta educativa para ayudar al niño a crecer" 1967
Tras 52 años, nos ofrece una línea completa para introducir en el aula....
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MOTIVOS PARA INTRODUCIRLA
FOMENTA LAS HABILIDADES SOCIALES:
Trabajo de equipo: los niños observan que los resultados son más viables si trabajan juntos.
Disciplina y compromiso: asimilan la importancia de ser ordenados, tener paciencia y ser constantes.
Experimentación: prueba-error. Descubren que equivocarse es parte del aprendizaje.
Aumenta la autoestima: desarrolla la resiliencia y pierden el miedo a equivocarse.
Empoderamiento: autonomía al solucionar los problemas ellos mismos.
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MOTIVOS PARA INTRODUCIRLA
DESARROLLA LAS COMPETENCIAS RELACIONADAS CON LA FORMACIÓN CIENTÍFICO-TECNOLÓGICA:
Lenguaje de programación: primeras nociones de programación que exigen orden, disciplina y método.
Actitudes científicas: como la curiosidad, el asombro, el análisis y la investigación.
Interés en la cultura científica
Creatividad e innovación: Comprueban que no hay una única solución. Esto les hace ser creativos y buscar soluciones innovadoras más allá de la primera solución.
Mejorarán las habilidades para EXPLORAR, COMUNICAR, ANALIZAR, INTERPRETAR y RESOLVER PROBLEMAS.
Pueden ser posibles ANTÍDOTOS contra el ABURRIMIENTO, la DESMOTIVACIÓN, el DESINTERÉS, y la EXCLUSIÓN: los verdaderos antagonistas de los niños.
MITOS A DESMENTIR
(Los docentes somos el recurso más poderoso del sistema educativo)
Los maestros que utilizan la robótica son genios informáticos.
La robótica educativa y el Coding son disciplinas para E.Secundaria
Gobiernos nacionales e internacionales se están interesando
Por supuesto no, maestros inquietos, abiertos a nuevas metodologías
MITOS
REALIDAD
Clementoni
Scratch
Lego Wedo
Es difícil actualizarme sobre estos temas
Posibilidad de formación formal e informal.
Blogs, artículos....
Me hace perder el tiempo
Es interdisciplinar, un recurso educativo alternativo a otros tradicionales con los que se pueden obtener muy buenos resultados
Falta de presupuesto
Múltiples herramientas con diferentes precios
Codying y robótica son temas secundarios.
CARACTERÍSTICAS DE DOC
SIMPLE
ROBUSTO
REUTILIZABLE EN EL TIEMPO
SOSTENIBLE ECONÓMICAMENTE
VERSATIL
Para niños a partir de 4-5 años
Precisión en los movimientos
Habla e interactúa con el niño
Tablero de juego y elementos de juego incluidos
CARACTERÍSTICAS DE MIND DESIGNER
Programación digital con app
Para niños de 6 a 10 años
Precisión en los movimientos
Permite dibujar figuras geométricas
Tablero de juego, rotuladores, comandos de voz
Reconocimiento de voz
Programaciòn manual y digital
3 MODALIDADES:
CODING, REAL TIME y DISEÑO (libre y tangram)
CONSEJOS
Introducir la robótica educativa no es incluir una disciplina de robótica
Se trata de desarrollar e implementar entornos de aprendizaje basados en el uso de robots
El robot como FACILITADOR para actividades educativas cotidianas.
Establecer un horario de su uso en el centro..... "para obligarnos"
El CODING (programación) es fundamental para la robótica
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Es aconsejable que cuando programemos sesiones tengamos en cuanta este recurso.
¡SOMOS LOS MAESTROS LOS QUE TENEMOS MIEDO!
La programación es un estimulo para la resolución de problemas
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¿IMPACIENTES?
¿Cómo introducirlos en el aula?
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DOC EN INFANTIL
ANTES DE EMPEZAR
DOC EN PRIMARIA
CREAMOS PLANTILLA
Otras posibilidades: cartulina, hule (nos permite hacer plantillas de mayor tamaño)
Plantilla de cartón-pluma de 6x4 cuadrículas (15x15cm)
Imprimimos comandos para iniciarnos con la programación
Preparamos cuadrículas en blanco de 15x15
VIVENCIAMOS EN EL ESPACIO
PREPARAMOS TRABAJO EN GRUPO: roles
1. Programador: decide la secuencia de comandos
2. Controlador: observa lo que ha dicho el programador y escribe la secuencia de comandos
3. Ejecutor: ejecuta los comandos decididos por el programador
ANTES de comenzar con el robot ES IMPORTANTE partir de nuestro propio cuerpo. (Ej: siguiendo las baldosas del suelo, un niño robot atiende las órdenes del programador, para alcanzar un objetivo)
ORGANIZAMOS GRUPOS: MODALIDAD FREE
EQUIPOS CON TARJETAS DE COLORES
EQUIPOS ORGANIZADOS POR MAESTRO
2 OPCIONES:
Toda la clase alrededor
Un robot para cada equipo
A cada equipo se le deja experimentar en el tablero, con DOC en modo free.....
TABLERO EN BLANCO: UN MUNDO DE POSIBILIDADES
El Storytelling
A
Experiencia del curso de Palencia con los musicos de Bremen
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1.- Vivenciamos en el espacio
Un objetivo, un programador, un controlador y un ejecutor
AHORA TOCA JUGAR
2.- Practicamos con el Robot en modo Free
3.- Practicamos con el Robot en modo Edu
4.- Practicamos con el Robot en modo Game
CREAR UNA ACTIVIDAD CON EL ROBOT Preparar cuadrículas, explicar juego.
IDEAS
RETOS EN INFANTIL
Los colores de los sobres se corresponden con los números.
En cada sobre un reto relacionado con lo trabajado en las áreas de Infantil.
Cuando lo superan tienen que dirigir el robot hasta el número del reto superado.
Retos: CARPETA VIDEOS CLEMENTONI
De Jackie García del CEIP Gumersindo Azcárate
IDEAS
TABLA DEL 100
De Jackie García del CEIP Gumersindo Azcárate
IDEAS
De Jackie García del CEIP Gumersindo Azcárate
Todas las áreas
DOC EN PRIMARIA
Podemos utilizar indistintamente DOC o MIND.
A los niños de Primaria les gusta mucho DOC porque sus movimientos son más rápidos.
LES PROPONEMOS QUE SEAN ELLOS LOS CREADORES DE JUEGOS
Números romanos
Vocabulario inglés
Clases de nombres
Par o impar
DOC EN PRIMARIA
Números romanos
Vocabulario inglés
Clases de nombres
COMPARTIMOS RECURSOS
COMPARTIMOS RECURSOS
CARACTERÍSTICAS DE MIND DESIGNER
Programación digital con app
Permite dibujar figuras geométricas
Tablero de juego, rotuladores, comandos de voz
Reconocimiento de voz
Programaciòn manual y digital
3 MODALIDADES:
CODING, REAL TIME y DISEÑO (libre y tangram)
CARACTERÍSTICAS DE MIND DESIGNER
Programación digital con app
Permite dibujar figuras geométricas
REAL TIME
DISEÑO