Brinker Pasolargo
Bromera
Created on January 27, 2020
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Transcript
brinker Pasolargo
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
EMPEZAR
ELIGE TU DESTINO
brinker
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
Entra en el juego y ayuda a Brinker Pasolargo a convertirse en un Héroe de Ventura
ELIGE TU DESTINO
brinker
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
Demuestra tus conocimientos para avanzar en el mapa.
Responde bien a todas las preguntas. Obtendrás un código.
Memorízalo, lo necesitarás para dominar a Valurr.
ELIGE TU DESTINO
brinker
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
Iridio
Capitán Darrell
Kalkas
Brinker Pasolargo
BREAKOUT
ELIGE TU DESTINO
Artelia
Yaha
Pirata fanfarrón y egoísta. Su máxima aspiración es enriquecerse como sea y sobrevivir para disfrutarlo.
Escudo parlanchín que echará más de una mano a nuestro protagonista. Es la voz de la experiencia.
Brinker es el protagonista de esta historia. Con solo 13 años está a punto de vivir una aventura arriesgada que lo transformará en un joven valiente y respetable.
Joven guerrero dispuesto a luchar hasta el final con tal de conseguir sus objetivos. ¿En la guerra todo vale?
Inteligente anciana con una sabiduría infinita. Aventurera, inventora, cartógrafa, escritora... Ningún oficio se le escapa.
Valiente guerrera que nunca se rinde. Fiel y leal. Su brazalete será clave en la aventura.
ELIGE TU DESTINO
Destino 1Ventura
Destino 4Barrera Espiral
Destino 2Isla Palpitante
Destino 5RegresoIsla Palpitante
Destino 3Florintia
¿VOLVER A INTENTARLO?
¿VOLVER A INTENTARLO?
¿VOLVER A INTENTARLO?
¿VOLVER A INTENTARLO?
¿VOLVER A INTENTARLO?
BIENVENIDOS A VENTURA
Demuestra tus conocimientos sobre esta ciudad y sus personajes más ilustres
EMPEZAR
PREGUNTA 01
¿A qué se dedica Ronk?
Pide limosna en el Mercado de Héroes
Recoge las súplicas de los turistas
Instruye a Brinker
PREGUNTA 02
¿Quién es este personaje y por qué es importante?
Es el barquero que lleva las súplicas a la Isla Palpitante
Es un Héroe ya anciano venido a menos
Es un monje que aconseja al gobernador de Ventura
PREGUNTA 03
¿Por qué empieza la pelea en el Mercado de Héroes?
Por el robo a un turista
Por un enfrentamiento entre Ronk y dos Héroes
Por una apuesta no cumplida
ENHORABUENA
El primer número es:
2
BIENVENIDOS A LA ISLA PALPITANTE
Adéntrate en la Isla Palpitante y arriésgate junto a Brinker
EMPEZAR
PREGUNTA 01
¿A qué peligros se enfrenta Brinker en la Isla Palpitante?
Un oso, unos aulladores y un árbol maloliente
Un oso, la hierba ahuyentadora y una greba
Un oso, unos aulladores y un escudo parlante
PREGUNTA 02
¿Quién vive en la cabaña de la Isla Palpitante?
Kalkas
Iridio
Yaha
PREGUNTA 03
¿Cuál es el objetivo de Kalkas?
Recuperar los objetos de los guardianes para protegerlos
Recuperar los objetos de los guardianes para acabar con los aulladores
Recuperar los objetos de los guardianes y despertar a Valurr
ENHORABUENA
El segundo número es:
7
BIENVENIDOS A FLORINTIA
Continúa el viaje junto a los piratas hacia la isla de Florintia. Nuevos personajes y múltiples aventuras te esperan
EMPEZAR
PREGUNTA 01
¿Qué tarea encomienda Iridio a Brinker?
Recuperar todos los objetos de los guardianes
Viajar a Florintia para hablar con Artelia
Encontrar a Yaha y acabar con Kalkas
PREGUNTA 02
¿Cómo consiguieron los 6 guerreros vencer al hechicero?
Con magia poderosa
Con 6 espadas y 6 martillos
Con 10 piedras
PREGUNTA 03
¿Qué es el conjuro de posesión?
Medida de seguridad para controlar los objetos de los guardianes
Medida de seguridad para controlar al hechicero
Medida de seguridad para controlar a los habitantes de Florintia
ENHORABUENA
El tercer número es:
1
BIENVENIDOS A BARRERA ESPIRAL
Acompaña a este extraño grupo en su viaje a la isla de los hombre cangrejo
EMPEZAR
PREGUNTA 01
¿Cómo consiguen que Brinker acompañe a Artelia, Kalkas y al capitán Darrel en la expedición a la isla?
Brinker se gana la confianza del capitán Darrell
Iridio y Brinker envenenan la cena de los marineros
Iridio habla con Artelia y le explica qué buscan en la isla en realidad
PREGUNTA 02
¿Por qué pelean los hombres cangrejo contra los nativos?
Porque los nativos les quitan los huevos
Porque los nativos les quitan las perlas
Porque los nativos les quitan la comida
PREGUNTA 03
¿Cómo conisguen los nativos el recuerdo de Ventura?
Lo llevaron Kalkas y Darrell en su anterior viaje a la isla
Por un viaje que hizo uno de ellos por diferentes islas
Se le cae a Artelia desde el globo aerostático
ENHORABUENA
El cuarto número es:
9
REGRESO A LA ISLA PALPITANTE
La aventura llega a su fin, pero Brinker e Iridio aún te necesitan. ¡Sigue adelante y demuestra todo lo que sabes!
EMPEZAR
PREGUNTA 01
¿Cómo deciden el gobernador y los consejeros resolver el problema de las súplicas
Buscan a un voluntario para que vaya a buscar a Brinker
Envían a Ronk junto con otros héroes de Ventura
Envían a sir Candolfo. Lo maniatan y lo lanzan a una barca
PREGUNTA 02
¿Cómo pretende Kalkas compensar a Darrell el retraso que han sufrido en la misión?
Le engaña. No pretender compensarle. En realidad, no le importa si muere
Entregarle una ciudad del mundo por cada semana de retraso
Pretende repartir con él los objetos de los guerreros
PREGUNTA 03
¿Qué hacen los habitantes de Ventura con los Héroes?
Los ofrecen como sacrificio a Valurr
Los envían a luchar contra Valurr
Se unen a ellos para, juntos, vencer a Valurr
ENHORABUENA
El último número es:
3
Vuelve al mapa y clica sobre la caja fuerte
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
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2
Introduce la clave correcta
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
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2
Introduce la clave correcta
OK
0
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2
Introduce la clave correcta
OK
0
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Introduce la clave correcta
OK
0
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2
Introduce la clave correcta
OK
0
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Introduce la clave correcta
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Introduce la clave correcta
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Introduce la clave correcta
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PULSA OK
2
Introduce la clave correcta
OK
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8
PULSA OK
2
Introduce la clave correcta
OK
0
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4
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6
7
8
INCORRECTO
2
¡ENHORABUENA!