Want to make creations as awesome as this one?

No description

Transcript

brinkerPasolargo

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

EMPEZAR

ELIGE TU DESTINO

brinker

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

Entra en el juego y ayuda a Brinker Pasolargoa convertirse en un Héroe de Ventura

ELIGE TU DESTINO

brinker

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

Demuestra tus conocimientos para avanzar en el mapa.

Responde bien a todas las preguntas. Obtendrás un código.

Memorízalo, lo necesitarás para dominar a Valurr.

ELIGE TU DESTINO

brinker

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

Iridio

Capitán Darrell

Kalkas

Brinker Pasolargo

BREAKOUT

ELIGE TU DESTINO

Artelia

Yaha

Brinker es el protagonista de esta historia. Con solo 13 años está a punto de vivir una aventura arriesgada que lo transformará en un joven valiente y respetable.

Inteligente anciana con una sabiduría infinita. Aventurera, inventora, cartógrafa, escritora... Ningún oficio se le escapa.

Valiente guerrera que nunca se rinde. Fiel y leal. Su brazalete será clave en la aventura.

Pirata fanfarrón y egoísta. Su máxima aspiración es enriquecerse como sea y sobrevivir para disfrutarlo.

Joven guerrero dispuesto a luchar hasta el final con tal de conseguir sus objetivos. ¿En la guerra todo vale?

Escudo parlanchín que echará más de una mano a nuestro protagonista. Es la voz de la experiencia.

ELIGE TU DESTINO

Destino 1Ventura

Destino 4Barrera Espiral

Destino 2Isla Palpitante

Destino 5RegresoIsla Palpitante

Destino 3Florintia

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

BIENVENIDOS A VENTURA

Demuestra tus conocimientos sobre esta ciudady sus personajes más ilustres

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿A qué se dedica Ronk?

Pide limosna en el Mercado de Héroes

Recoge las súplicas de los turistas

Instruye a Brinker

PREGUNTA 02

¿Quién es este personaje y por qué es importante?

Es el barquero que lleva las súplicas a la Isla Palpitante

Es un Héroe ya anciano venido a menos

Es un monje que aconseja al gobernador de Ventura

PREGUNTA 03

¿Por qué empieza la peleaen el Mercado de Héroes?

Por el robo a un turista

Por un enfrentamiento entre Ronk y dos Héroes

Por una apuesta no cumplida

ENHORABUENA

El primer número es:

2

BIENVENIDOS A LA ISLA PALPITANTE

Adéntrate en la Isla Palpitante y arriésgatejunto a Brinker

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿A qué peligros se enfrenta Brinkeren la Isla Palpitante?

Un oso, unos aulladores y un árbol maloliente

Un oso, la hierba ahuyentadora y una greba

Un oso, unos aulladores y un escudo parlante

PREGUNTA 02

¿Quién vive en la cabañade la Isla Palpitante?

Kalkas

Iridio

Yaha

PREGUNTA 03

¿Cuál es el objetivo de Kalkas?

Recuperar los objetos de los guardianes para protegerlos

Recuperar los objetos de los guardianes para acabar con los aulladores

Recuperar los objetos de los guardianes y despertar a Valurr

ENHORABUENA

El segundo número es:

7

BIENVENIDOS A FLORINTIA

Continúa el viaje junto a los piratas haciala isla de Florintia. Nuevos personajes y múltiples aventuras te esperan

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿Qué tarea encomienda Iridioa Brinker?

Recuperar todos los objetos de los guardianes

Viajar a Florintia para hablar con Artelia

Encontrar a Yaha y acabar con Kalkas

PREGUNTA 02

¿Cómo consiguieron los 6 guerrerosvencer al hechicero?

Con magia poderosa

Con 6 espadas y 6 martillos

Con 10 piedras

PREGUNTA 03

¿Qué es el conjuro de posesión?

Medida de seguridad para controlar los objetos de los guardianes

Medida de seguridad para controlar al hechicero

Medida de seguridad para controlar a los habitantes de Florintia

ENHORABUENA

El tercer número es:

1

BIENVENIDOS A BARRERA ESPIRAL

Acompaña a este extraño grupo en su viaje a la isla de los hombre cangrejo

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿Cómo consiguen que Brinker acompañe a Artelia, Kalkas y al capitán Darrel en la expedición a la isla?

Brinker se gana la confianza del capitán Darrell

Iridio y Brinker envenenan la cena de los marineros

Iridio habla con Artelia y le explica qué buscan en la isla en realidad

PREGUNTA 02

¿Por qué pelean los hombres cangrejo contra los nativos?

Porque los nativos les quitan los huevos

Porque los nativos les quitan las perlas

Porque los nativos les quitan la comida

PREGUNTA 03

¿Cómo conisguen los nativos el recuerdo de Ventura?

Lo llevaron Kalkas y Darrell en su anterior viaje a la isla

Por un viaje que hizo uno de ellos por diferentes islas

Se le cae a Artelia desde el globo aerostático

ENHORABUENA

El cuarto número es:

9

REGRESO A LA ISLA PALPITANTE

La aventura llega a su fin, pero Brinker e Iridio aún te necesitan. ¡Sigue adelante y demuestra todo lo que sabes!

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿Cómo deciden el gobernador y los consejeros resolver el problema de las súplicas

Buscan a un voluntario para que vaya a buscar a Brinker

Envían a Ronk junto con otros héroes de Ventura

Envían a sir Candolfo. Lo maniatan y lo lanzan a una barca

PREGUNTA 02

¿Cómo pretende Kalkas compensar a Darrell el retraso que han sufrido en la misión?

Le engaña. No pretender compensarle. En realidad, no le importa si muere

Entregarle una ciudad del mundo por cada semana de retraso

Pretende repartir con él los objetos de los guerreros

PREGUNTA 03

¿Qué hacen los habitantes de Ventura con los Héroes?

Los ofrecen como sacrificio a Valurr

Los envían a luchar contra Valurr

Se unen a ellos para, juntos, vencer a Valurr

ENHORABUENA

El último número es:

3

Vuelve al mapa y clica sobre la caja fuerte

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

*

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

*

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

**

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

**

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

***

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

***

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

****

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

****

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

PULSA OK

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

PULSA OK

2

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

INCORRECTO

2

¡ENHORABUENA!