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juego colaborativo

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NORMAS DEL JUEGO

Parejas

1º Turno

2º Turno

Rebotes

Puntuación

Ganadorxs

Repartir el gran grupo en parejas.Cada pareja se llamará con una letra siguiendo el orden del abecedario.Una persona de la pareja será la que adivine y la otra la que dé pistas.Comienza la pareja A, seguirá la B y así sucesivamente.

PUNTUACIÓN:Los equipos que están en su turno conseguirán un punto por cada palabra acertada dentro del tiempo (1 minuto por palabra) y un máximo de 5 puntos (5 palabras acertadas) por ronda.

2º turno:Una vez terminado el primer turno, los roles en el equipo cambian: persona de la pareja que adivinaba pasa a dar pistas y la otra la que daba pistas pasará a adivinar.Igualmente, después de una tarjeta completa (5 palabras) se pasará el turno al siguiente equipo y así sucesivamente hasta que todos los equipos hayan intervenido

EQUIPO GANADOR:Será aquel que consiga más puntos (más palabras acertadas) sean por turno o por rebotes.PREPARADXS????

1º turno:Una persona de la pareja será la que adivine y la otra la que dé pistas.En cada ronda, quien da pistas abre una tarjeta con 5 palabras secretas (ojo que la otra persona no la vea). Mediante pistas, esta persona debe intentar que su compañerx adivine estas palabras dentro del tiempo establecido.Por cada palabra secreta recibida, el jugador le da a su compañerx una pista: una palabra (en español) que no pertenezca a la misma familia léxica que la palabra secreta (por ejemplo, si la palabra secreta es "pan", la pista "panadería" no es válida).El otro jugador, teniendo en cuenta la pista, intenta adivinar la palabra secreta. Si fallan, el jugador les da otra pista, teniendo así una segunda oportunidad para adivinar la palabra secreta. Si vuelven a fallar, el jugador les da una tercera pista.Si tras la tercera pista no adivinan la palabra secreta, ésta se considera fallada.En cualquier otro caso, la palabra secreta se considera adivinada.-----Después de una tarjeta completa (5 palabras) se pasará el turno al siguiente equipo y así sucesivamente hasta que todos los equipos hayan intervenido

REBOTES:Los equipos que no están en su turno pueden conseguir puntos.Al fin de la ronda de un equipo y cuando no acierte una palabra, algún otro equipo puede demuestrar que la sabe (habiéndola escrito en un papel). Si es correcta AÑADE UN PUNTO A SU MARCADOR.

TARJETAS

2

7

8

14

13

19

22

21

9

16

3

10

4

15

24

23

11

18

5

12

6

17

1

20

RizadoMiedoInfusiónPreguntarCorbata

SentarseCuelloCitaHeladoPanadería

ChatearDevolverAzafataCerdoMatemáticas

LavadoraEstatuaNavidadLunaLimpiar

ExpulsiónPérezPupitreReciclajeCantar

CopaLeerLenguaMaríaAsqueroso

TrompetaSolteroLugoDeberSol

DedoOptimistaHieloCuadernoDependiente

CalvoOdiarVegetarianoTazaAjedrez

PasearParaguasZanahoriaRicoAprobar

SombreroGenerosoBotellaCasarseCarta

GafasDesayunoAbueloCocheNevera

AbrigoPisoAnuncioPlatoPresidente

AmbulanciaGuantesToallaVolarMontaña

CallePobreMuebleMonedaPeluquería

BosqueNieveArañaGorraTren

EstómagoAplaudirBallenaLargoCafé

VecinoPrincesaPazProbadorPropina

AcosarChocolateCalorRizadoVerano

MorirAjoBibliotecaMatemáticasPeriodista

EstúpidoInventorMinutoGrisCara

PiernaHambreRegaloPiscinaCaballo

FantasmaEsclavoEmpujarRemoFrío

SucioPijamaFiebreDientesMaleta

AMALIAOTERO

amapeot@gmail.com