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Transcript
Formation ESCAPE GAMES
FLECKATHON
3. Une Enigme Pédagogique 3.1. Mécanismes des énigmes 3.2. Deroulement des énigmes 3.3. Types d'énigmes
2. Le scénario 2.1. Le lieu 2.2. La narration
1. EG vs EG Pédagogique
8. Let's play !
7. La scénarisation 7.1. Le décor 7.2. Les maîtres du jeu
6. Le numérique
5. Flow / Organigramme
4. Clé vs indice
INDICE
Une équipe de joueurs
Des énigmes à résoudre
Objectifs pédagogiques visés
1 concept pour 5 min. de jeu
Une ou plusieurs pièces fermées
Un temps limité
1. Escape Game vs EG Pédagogique
Quoi ?
Pourquoi ?
- le lieu
- la narration
- les questions
- les maîtres du jeu
- Immersion
- fil conducteur
- motivation
- cohérence thématique aux énigmes
2. Le scénario
Où sommes-nous ?
- Univers (zombie, science fiction, pirate, jungle, rêve...) cloisonnable
- Décoration salle.s
- Eclairage
- Musique / son
Lieu
Narration
- Pourquoi est-ce que les joueurs se retrouvent enfermé.e.s dans la salle ?
- Qui sont-ils/elles ?
- Que cherchent-ils/elles ?
- Qui est le/la MJ ?
- Que va-t-il leur arriver s’ils/elles ne parviennent pas sortir avant le délai imparti ?
2. Le scénario
La création et progression des énigmes cherche à :-promouvoir & garantir le développement des compétences lors du processus d’apprentissage à l'aide du travail en équipe.- les énigmes peuvent: introduire un thème, contrôler les acquis, remédier les savoirs acquis & non acquis.
Mission de l'énigme : - Mèner les participants à la résolution final, - Donner la priorité : compétences/savoirs des participants.
3. Une Enigme Pédagogique
- Compétences linguistiques : EO, EOC, EOI, CO, CE, EE.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
https://flescape.hypotheses.org/
- Comment introduire/ intégrer l’énigme dans le jeu ?- Distribution des éléments du dispositif.- des énigmes liées ou pas ?
- Présence ou non d’une consigne ?- Comment le mettre en évidence ?- Où focaliser l’attention ?
1. Prendre en compte : le contexte pédagogique & le scénario,2. Definir : la mission, compétences ciblées, activités ,3. Tracer les étapes de construction4. Mise en lumière.
Leur imbrication
La solution
Le principe
- Défier la logique - Mesurer les savoirs
Fait pour :
Différence :
- être découvert-enchanter, faire de la prestidigitation
3.1. Mécanismes d'énigmes
- Configuration du réel- Consistance aux rêves /espoirs- Parallèle : vie ordinaire & monde hors du temps
Principes pour créer l’illusion ?
puzzle & tour de magie ?
Fonctionnent sur le même principe :
Etapes dans les mécanismes d'un énigme
Le faire tester & l'améliorer
Créer un prototype
Se demander quel type d'énigme on a envie de faire résoudre ?
Etablir un lien ou pas avec les autres énigmes
Imaginer le scénario, les indices, le « style de maîtrise », la manière dont le meneur de jeu (lorsqu'il y en a un) gère l'EG.
Choisir l'objet pour utiliser dans le terrain d'expérimentation
3.2. Deroulement des énigmes
Une énigme peut nécessiter, pour la résoudre, l’utilisation de connaissances sans pour autant que la notion ou la compétence utilisée soit obligatoirement la solution finale. Elle devient le vecteur nécessaire à la résolution du problème.
et
Thèmes
Compéténces
des éléments
Combiner
Cacher
Endroit
Indices
amusantes
originales
énigmes complexes& faciles
Surprendre
Varier le type d’énigme
plusieurs aspects :
à l'aide de :
et
les énigmes
doivent être
et
en utilisant
objets à manipuler
énigmes virtuelles
le joueur est entièrement satisfait de son expérience grâce à un équilibre parfait entre les compétences requises, le niveau de difficulté et la progression entre chaque énigme.
Idea original de
codes avec chiffres
Le jouer & l'énigme
START HERE
et aussi avec
en lien avec
ou d'
à l'aide de
ou encore avec d'
doitvent être
3.3. Types d'énigmes
E. Numériques : lecture d’un QR-code, de réalité augmenté…
L'énigme texte inversé
L’énigme devinettes
L'énigme Code César/Mors
L’énigme rébus
L’énigme puzzle
A savoir :
Montrer non seulement l’extraordinaire singularité de l'énigme, mais aussi le lien entre le jeu et le fonctionnement mental de l’adulte.
Permettre aux joueurs de se trouver le plus possible dans cette zone de satisfaction, en proposant un parcours ni trop facile, ni trop dur.
choisir les mécanismes en adéquation avec les contenus et objectifs pédagogiques.
TABLEAU DE BORD
Espace de partage qui permet de centraliser et de valider les réponses des énigmes
Planète rouge
https://flescape.hypotheses.org/
26.06.2021
Clé : indispensable à la résolution d'une énigme. Ex : code d'une énigme indispensable à la sortie. Indice : élément aidant à la résolution d'une énigme, optionnelle. Est intégré à l'escape game. Ex : indication pour guider les joueurs
4. Clé vs indice
5. Flow / Organigramme
6. Et le numérique ?
- Avantage : il y a de l'interaction entre les participants et il est possible d'utiliser les outils numériques
- Inconvénient : nécessite du matériel informatique et nécessite un temps d’installation de la salle en amont.
- Avantage : ne necessite pas de salle pour le montage
- Inconvénient : il y a peu d'interaction entre les participants
Numérique
Hybride
Type d'Escape Game
Énigme numérique
Recherche d’un outil
Idée
Énigme numérique
Idée
Recherche d’un outil
pour les énigmes ?
Quels outils
Création d’énigmes
Création des vidéos briefing
Création d’indices
Outils déco
Plateformes de création
Les outils
7. La scénarisation
que leur arrivera-t-il s'ils.elles ne parviennent pas à sortir?
que cherchent-elles-ils?
qui sont-elles-ils?
Pourquoi est-ce que les joueurs.euses se retrouvent enfermé.e.s dans la salle?
Mise en place d'un scénario :
7.1 Le décor
l'ambiance (le lieu, la narration)les objets, les effets spéciaux et les documents annexes
identification : - facile à repérer- à ne pas confondre avec les énigmes- code couleurs
solidité :objets faciles à manipulés
nombre : entre 10 et 20utiles - inutilesperte de temps
- participent au décor -en cohérence avec le scénario - originaux, mystérieux
les objets
ils peuvent être:
MAQUILLAGEles MJ déguisés augmentent le réalisme !Et les participants?
LUMINEUXéclairage/ absence d'éclairageambiance/atmosphère magiquelumière : thème de certaines énigmes
NUMÉRIQUEeffets numériques: source de nombreuse énigmes (faciles à mettre en place)
SONORES- musique- sons /objets /actions (ex. compte à rebours)
contribuent à l'AMBIANCE (EX. stressante, sinistre, etc.) et à la génèse des émotionsservent à attirer l'attention des joueurs.euses à certains moments du jeu
Les EFFETS SPÉCIAUX
- modérateur(trice) ou juge : place ou à distance
- intégré (e) comme personnage dans le jeu
- Chargé(e) : animation et la réussite
- maîtrise du temps de jeu
- garant du bon déroulement
- débloque les joueurs
7.2 Le maître du jeu
Qualités :
- bon relationnel
- bonne mémoire
- multitask
- bon comédien
7.2. Un bon maître du jeu
8. Let's play
- Point linguistique
- DECLAME'FLE
Énigmes
Temps
- lieu
- narration
- questions
- MJ
- 20 minutes de jeu
- 5 de briéfing
- 5 de débriefing
- 3/4 énigmes
- une activité numérique (indice, enigme, tableau de bord,etc)
- Attention au flow !
Scénario
Thème
Public B1
Cette plateforme permet d'inclure une plus large divertisé d'éléments externes comme par exemple les activités créés sur LearningApps, Educaplay, Genial.ly, etc.
- templates
- énigmes (énigme sonore plateau rouge)
- éléments de décor (exemple FLEscape) ;
Wixhttps://fr.wix.com/
Genial.ly https://www.genial.ly/fr
Plateformes de création
- Escape S'CAPE
- Escape numérique ALE
Banque de ressources
- Puzzle numérique
- puzzle imprimable
- piano numérique
- narrateur de diapositives
- lettres de motivation
- tickets d'achats
- billets de train
- faux whatsaap
- petis mots
Outils pour créer des livres numériques etimprimablres
Exerciceurs Activités ludiques
Puzzle et énigmes son
Générateurs de documents
LecriveronCalameo
LearningAppsEdupaplayDigitools
Création d’énigmes
http://quozio.com/quote/65417bf4#!t=1037
http://1et2et3doudous.canalblog.com/archives/2012/04/15/24013936.html
http://www.addletters.com/
Fonds pour messages
Documents téléchargeables
Générateur de panneaux
Outils de création de décoration
https://www.chronometre-en-ligne.com/compte-a-rebours.html
https://www.mapmsg.com/
https://newspaper.jaguarpaw.co.uk/
https://www.festisite.com/money/us_dollar_1/Créez de l'argent, un jeu de cartes ou des logos connus.
COMPTE À REBOURS
MESSAGE SUR UNE MAPE
FAUX JOURNAUX
ÉDITEURS
Création d’indices
Donner la parole à un personnage
https://www.voki.com/
https://www.powtoon.com/index/?locale=es
https://explee.com/
Photo Speak (Apple)SpeakPic (Android)
VOKI
POWTOON
EXPLEE
Création de vidéos
Padlet