Navidad completa
Iñaki Fernández
Created on December 16, 2019
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Transcript
BREAKOUT
MISIONES
PERSONAJES
INTRODUCCIÓN
Carrera a por la
LLAVE
LA carrera final
MISIONES
PERSONAJES
INTRODUCCIÓN
Felicidades Gunters, habéis conseguido el éxito en todas las pruebas del trimestre. Ahora deberéis ser los primeros en alcanzar la llave de hierro.Lucharéis contra los sixer, el temible T-Rex y el infranqueable King Kong. Recordad que el control del tiempo es fundamental y que el trabajo en equipo os hará más fuertes. Realizad las pruebas en orden para conseguir los códigos secretos en orden correcto, recordad apuntarlos.El primer equipo en lograr la llave, ganará un gran premio. 1000 monedas y la gloria en el marcador.El segundo 400 monedas.Y el tercero 100 monedas.
MISIONES
PERSONAJES
INTRODUCCIÓN
Delorean
Vehículo 3
Moto Akira
Vehículo 2
Súper camión
Vehículo 1
Vehículos
Ayuda
+ info
Tendrás una pista que podrás gastar una vez a lo largo de toda la misión, adminístrala bien.
+ info
De gran potencia y avance. Mucha experiencia en la carrera.
+ info
Ligera y manejable. Rapidísima. La mejor opción. La pega; es mortal si te chocan.
+ info
Un clásico en el circuito. Sus puertas alas de gaviota son ideales para conseguir recuperar monedas.
El bibliotecario
PARRILLA DE SALIDA
REY KONG
T-REX
CONSIGUE MONEDAS
PRIMEROS APRIETOS
Consigue los códigos completando las fases de la carrera.¡Suerte!
CONSIGUE TU PREMIO
ACELERA A FONDO*
Sed los primeros en llegar a la llave
1
2
3
4
5
6
7
pARRILLA DE SALIDA
GUNTERS, ¿PREPARADOS?
Pon en marcha el motor y comprueba los controles.
EMPEZAR
Pide tu pista al Master.
estas listo para la carrera.aprieta el boton de encendido para arrancar el delorean.
el delorean no arrancadebes superar estas pruebas para arreglarlo y poder iniciar la carreracomprueba la temperatura del coche
RESUELVE ESTE FORMULARIO Y REVISA TU CORREO ELECTRONICO PORQUE SI LO SUPERAS VAS A RECIBIR UN CODIGO
SIGUIENTE
ARREGLA LA BATERIA DEL COCHE
RESUELVE EL PUZZLE PARA ARREGLAR LA BATERIA DEL DELOREAN Y CONSEGUIR UN NUEVO CODIGO RESTANDO LA CASILLA EN LA QUE ESTA LA AURICULA IZQUIERDA DE LA CASILLA EN LA QUE ESTA LA ENTRADA A LA ARTERIA PULMONAR
SIGUIENTE
ARREGLA el velocimetro del COCHE
MIENTRAS ESPERAS A QUE EL DELOREAN FUNCIONES HAS DECIDIDO OJEAR UN PERIODICOUN CURIOSO ARTICULO ESCRITO POR JAMES HALLIDAY LLAMA TU ATENCIONPUEDE QUE ESE ARTICULO CONTENGA LA CLAVE PARA DESCUBRIR EL SIGUIENTE CODIGO
SIGUIENTE
TEMPERATURA ARREGLADABATERIA ARREGLADAVELOCIMETRO ARREGLADOsigamos con las revoluciones por minuto
busca en oasis un dispositivo que pueda contener un archivo de audio y otro en el que puedas reproducirloescucha la conversarcion que hay en ese audio y descubriras como arreglar el problema con las revoluciones por minuto
Enhorabuena!El código de esta prueba es el número 8Continúa!
SIGUIENTE
muy bien pero parece que hay problemas con el aceite del delorean
resuelve este laberinto e introduce la frase que hay dentro en el candado digital que encuentres escaneando un codigo qr que veas en tu clase
SIGUIENTE
ahora ya solo os queda solucionar los problemas de gasolina del delorean
utiliza la app eyejack para escanear puertas de oasisel ultimo codigo esta en una de ellas
SIGUIENTE
introduce los codigos para arrancar el deloreantoca el teclado para empezar
introduce los codigos para arrancar el deloreantoca el teclado para empezar
*
**
***
****
*****
has conseguido arrancar el deloreancontinua a la siguiente fase y no olvides apuntar el codigo de esta fase
SIGUIENTE
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 7
Vuelve al CIRCUITO
Primeros aprietos
¡Gunter, cuidado!
EMPEZAR
Primeros aprietos
¡Gunter, cuidado!
Descifra el mensaje secreto para acceder a la cifra clave.CODIGO..
EMPEZAR
Pide tu pista al Master.
¡FELICIDADES!
El número a guardar es el 3
supera al temible t-rex
ánimo hunter
EMPEZAR
EMPEZAR
Normas simples. No puedes tocar el coche con ninguna parte del cuerpo, solo usarás las tiras de cartón. El objetivo es pasar el coche que os toque, de un pupitre a otro si que caiga y toque el suelo o alguien lo coja. El coche tiene que rodar por los cartones, no vale llevarlo sobre los mis mos como su fueran alfombras voladoras. El trabajo en equipo es crítico. Diviértete y disfruta, nada de enfados.
Con los materiales que te dé el bibliotecario, logra hacer que tu coche vuele por encima de T- REX.
Podréis usar los elementos de la caja, pero nunca deberéis tocar el coche con ninguna parte de vustro cuerpo. El coche deberá pasar de mesa a mesa sin tocar el suelo.
Lee las normas en "Empezar"y cuando creas que lo tienes, llama al profe para que dé por válido el intento y te proporcione el código de la prueba
Pide tu pista al Master.
¡ENHORABUENA!
el código es 9
Vuelve al circuito
CONSIGUE MONEDAS
GUNTER, SIN GASOLINA
Responde a las siguientes pruebas correctamente. Cuidado, agudiza tus sentidos y elige bien el camino.Si te equivocas, volveras a esta pantalla para empezar.
EMPEZAR
Pide tu pista al Master.
CONSIGUE MONEDAS
GUNTER, SIN GASOLINA
2
1
3
4
5
6
Escoge la moneda con el número que has encontrado.
Pide tu pista al Master.
CONSIGUE MONEDAS
GUNTER, SIN GASOLINA
1
¿Qué día es este año el 25 de diciembre?
Lunes
Martes
Viernes
Jueves
Miércoles
Sábado
Domingo
CONSIGUE MONEDAS
GUNTER, SIN GASOLINA
2
Tengo 1.240 monedas y me quitas 180, ¿cuántas tienes?
1.060
180
1.420
1.240
CONSIGUE MONEDAS
GUNTER, SIN GASOLINA
3
Antes de que el Monte Everest fuera descubierto, ¿cuál era la montaña más alta?
Anapurna
Todos ellos
Ninguno de estos
Kilimanjaro
K2
CONSIGUE MONEDAS
GUNTER, SIN GASOLINA
4
¿Quién escribió la novela "Ready player one"?
Zak Penn y Ernest Cline
Stiven Spilberg
Mark Zuckerberg
Ninguno de estos.
CONSIGUE MONEDAS
GUNTER, SIN GASOLINA
5
¿Qué parentesco tiene conmigo el hijo de la hermana de mi padre?
Mi hermano
Mi hermano
Mi primo
CONSIGUE MONEDAS
GUNTER, SIN GASOLINA
6
Ha sido un desastre.
Tengo los pelos de punta.
Ha estado bien.
Lo hace mejor tu hermano pequeño.
Inventad un grito de guerra y gritadlo al unísono.
¡ENHORABUENA!
EL código ES el 1
Vuelve al circuito
Hunter
El Rey Kong te ha capturado. Escapa de la mazmorra para terminar la carrera.
+ info
En esta parte tendrás que usar tu habilidad con Internet para salir del atolladero.
EMPEZAR
El rey kong te espera
Pide tu pista al Master.
XVV
AMPLIA EL PANO
LXXXVII
LXXVII
LXVII
LXXVI
LXXVII
LXXXII
1942
1945
1941
1948
1943
1951
1945
1949
1946
1943
BUSCA EN LA WEB
Steven Spielberg
BIEN...
Navega para saber
99wq + j9
BIEN...
7250
12.354
750
6895
2456
7501
Localiza la distancia de este punto a la base CEIP Pedro Duque.
BUSCA LA SALIDA
BIEN...
BUSCA
BUSCA
BUSCA
¡ENHORABUENA!
lograste eScapar. Recuerda el número 0
Vuelve al circuito
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
acelera a fondo
recta final
Construye tu artilugio caza llaves. Aprenderás a utilizarlo más adelante.
EMPEZAR
acelera a fondo
recta final
Elegid a un buscador/a. Que corra a Secretaría y le pida a la hechicera Mari Luz el sobre con el material de la prueba.Cuidado, la hechicera es muy caprichosa y si no lo pides con estas palabras, no os lo dará.CONJURO DE LA CREACIÓN:
No toques hasta terminar el trabajo
"Anal rasrag, urbás besal, dogiel dienvé"
Cuando tengáis el sobre, abridlo y seguid las instrucciones. Al finalizar, pinchad el botón inferior.
Pide tu pista al Master.
consigue tu llave
gunter
¡Introduce la clave correcta!
+ info
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SALVA EL FUTURO
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
2
1
3
4
5
6
7
8
9
0
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PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
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1
3
4
5
6
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8
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PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
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¡ALGO HA IDO MAL!
TIENES QUE VOLVER AL PRESENTE
Felicidades, reclama tu premio