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Transcript

BREAKOUT

MISIONES

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

Carrera a por la

LLAVE

LA carrera final

MISIONES

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

Felicidades Gunters, habéis conseguido el éxito en todas las pruebas del trimestre. Ahora deberéis ser los primeros en alcanzar la llave de hierro.Lucharéis contra los sixer, el temible T-Rex y el infranqueable King Kong. Recordad que el control del tiempo es fundamental y que el trabajo en equipo os hará más fuertes. Realizad las pruebas en orden para conseguir los códigos secretos en orden correcto, recordad apuntarlos.El primer equipo en lograr la llave, ganará un gran premio. 1000 monedas y la gloria en el marcador.El segundo 400 monedas.Y el tercero 100 monedas.

MISIONES

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

Delorean

Vehículo 3

Moto Akira

Vehículo 2

Súper camión

Vehículo 1

Vehículos

Ayuda

+ info

Tendrás una pista que podrás gastar una vez a lo largo de toda la misión, adminístrala bien.

+ info

De gran potencia y avance. Mucha experiencia en la carrera.

+ info

Ligera y manejable. Rapidísima. La mejor opción. La pega; es mortal si te chocan.

+ info

Un clásico en el circuito. Sus puertas alas de gaviota son ideales para conseguir recuperar monedas.

El bibliotecario

PARRILLA DE SALIDA

REY KONG

T-REX

CONSIGUE MONEDAS

PRIMEROS APRIETOS

Consigue los códigos completando las fases de la carrera.¡Suerte!

CONSIGUE TU PREMIO

ACELERA A FONDO*

Sed los primeros en llegar a la llave

1

2

3

4

5

6

7

pARRILLA DE SALIDA

GUNTERS, ¿PREPARADOS?

Pon en marcha el motor y comprueba los controles.

EMPEZAR

Pide tu pista al Master.

estas listo para la carrera.aprieta el boton de encendido para arrancar el delorean.

el delorean no arrancadebes superar estas pruebas para arreglarlo y poder iniciar la carreracomprueba la temperatura del coche

RESUELVE ESTE FORMULARIO Y REVISA TU CORREO ELECTRONICO PORQUE SI LO SUPERAS VAS A RECIBIR UN CODIGO

SIGUIENTE

ARREGLA LA BATERIA DEL COCHE

RESUELVE EL PUZZLE PARA ARREGLAR LA BATERIA DEL DELOREAN Y CONSEGUIR UN NUEVO CODIGO RESTANDO LA CASILLA EN LA QUE ESTA LA AURICULA IZQUIERDA DE LA CASILLA EN LA QUE ESTA LA ENTRADA A LA ARTERIA PULMONAR

SIGUIENTE

ARREGLA el velocimetro del COCHE

MIENTRAS ESPERAS A QUE EL DELOREAN FUNCIONES HAS DECIDIDO OJEAR UN PERIODICOUN CURIOSO ARTICULO ESCRITO POR JAMES HALLIDAY LLAMA TU ATENCIONPUEDE QUE ESE ARTICULO CONTENGA LA CLAVE PARA DESCUBRIR EL SIGUIENTE CODIGO

SIGUIENTE

TEMPERATURA ARREGLADABATERIA ARREGLADAVELOCIMETRO ARREGLADOsigamos con las revoluciones por minuto

busca en oasis un dispositivo que pueda contener un archivo de audio y otro en el que puedas reproducirloescucha la conversarcion que hay en ese audio y descubriras como arreglar el problema con las revoluciones por minuto

Enhorabuena!El código de esta prueba es el número 8Continúa!

SIGUIENTE

muy bien pero parece que hay problemas con el aceite del delorean

resuelve este laberinto e introduce la frase que hay dentro en el candado digital que encuentres escaneando un codigo qr que veas en tu clase

SIGUIENTE

ahora ya solo os queda solucionar los problemas de gasolina del delorean

utiliza la app eyejack para escanear puertas de oasisel ultimo codigo esta en una de ellas

SIGUIENTE

introduce los codigos para arrancar el deloreantoca el teclado para empezar

introduce los codigos para arrancar el deloreantoca el teclado para empezar

*

**

***

****

*****

has conseguido arrancar el deloreancontinua a la siguiente fase y no olvides apuntar el codigo de esta fase

SIGUIENTE

¡ENHORABUENA!

EL NÚMERO DE ESTA ÉPOCA ES 7

Vuelve al CIRCUITO

Primeros aprietos

¡Gunter, cuidado!

EMPEZAR

Primeros aprietos

¡Gunter, cuidado!

Descifra el mensaje secreto para acceder a la cifra clave.CODIGO..

EMPEZAR

Pide tu pista al Master.

¡FELICIDADES!

El número a guardar es el 3

supera al temible t-rex

ánimo hunter

EMPEZAR

EMPEZAR

Normas simples. No puedes tocar el coche con ninguna parte del cuerpo, solo usarás las tiras de cartón. El objetivo es pasar el coche que os toque, de un pupitre a otro si que caiga y toque el suelo o alguien lo coja. El coche tiene que rodar por los cartones, no vale llevarlo sobre los mis mos como su fueran alfombras voladoras. El trabajo en equipo es crítico. Diviértete y disfruta, nada de enfados.

Con los materiales que te dé el bibliotecario, logra hacer que tu coche vuele por encima de T- REX.

Podréis usar los elementos de la caja, pero nunca deberéis tocar el coche con ninguna parte de vustro cuerpo. El coche deberá pasar de mesa a mesa sin tocar el suelo.

Lee las normas en "Empezar"y cuando creas que lo tienes, llama al profe para que dé por válido el intento y te proporcione el código de la prueba

Pide tu pista al Master.

¡ENHORABUENA!

el código es 9

Vuelve al circuito

CONSIGUE MONEDAS

GUNTER, SIN GASOLINA

Responde a las siguientes pruebas correctamente. Cuidado, agudiza tus sentidos y elige bien el camino.Si te equivocas, volveras a esta pantalla para empezar.

EMPEZAR

Pide tu pista al Master.

CONSIGUE MONEDAS

GUNTER, SIN GASOLINA

2

1

3

4

5

6

Escoge la moneda con el número que has encontrado.

Pide tu pista al Master.

CONSIGUE MONEDAS

GUNTER, SIN GASOLINA

1

¿Qué día es este año el 25 de diciembre?

Lunes

Martes

Viernes

Jueves

Miércoles

Sábado

Domingo

CONSIGUE MONEDAS

GUNTER, SIN GASOLINA

2

Tengo 1.240 monedas y me quitas 180, ¿cuántas tienes?

1.060

180

1.420

1.240

CONSIGUE MONEDAS

GUNTER, SIN GASOLINA

3

Antes de que el Monte Everest fuera descubierto, ¿cuál era la montaña más alta?

Anapurna

Todos ellos

Ninguno de estos

Kilimanjaro

K2

CONSIGUE MONEDAS

GUNTER, SIN GASOLINA

4

¿Quién escribió la novela "Ready player one"?

Zak Penn y Ernest Cline

Stiven Spilberg

Mark Zuckerberg

Ninguno de estos.

CONSIGUE MONEDAS

GUNTER, SIN GASOLINA

5

¿Qué parentesco tiene conmigo el hijo de la hermana de mi padre?

Mi hermano

Mi hermano

Mi primo

CONSIGUE MONEDAS

GUNTER, SIN GASOLINA

6

Ha sido un desastre.

Tengo los pelos de punta.

Ha estado bien.

Lo hace mejor tu hermano pequeño.

Inventad un grito de guerra y gritadlo al unísono.

¡ENHORABUENA!

EL código ES el 1

Vuelve al circuito

Hunter

El Rey Kong te ha capturado. Escapa de la mazmorra para terminar la carrera.

+ info

En esta parte tendrás que usar tu habilidad con Internet para salir del atolladero.

EMPEZAR

El rey kong te espera

Pide tu pista al Master.

XVV

AMPLIA EL PANO

LXXXVII

LXXVII

LXVII

LXXVI

LXXVII

LXXXII

1942

1945

1941

1948

1943

1951

1945

1949

1946

1943

BUSCA EN LA WEB

Steven Spielberg

BIEN...

Navega para saber

99wq + j9

BIEN...

7250

12.354

750

6895

2456

7501

Localiza la distancia de este punto a la base CEIP Pedro Duque.

BUSCA LA SALIDA

BIEN...

BUSCA

BUSCA

BUSCA

¡ENHORABUENA!

lograste eScapar. Recuerda el número 0

Vuelve al circuito

¡ALGO HA IDO MAL!

VUELVE A INTENTARLO

acelera a fondo

recta final

Construye tu artilugio caza llaves. Aprenderás a utilizarlo más adelante.

EMPEZAR

acelera a fondo

recta final

Elegid a un buscador/a. Que corra a Secretaría y le pida a la hechicera Mari Luz el sobre con el material de la prueba.Cuidado, la hechicera es muy caprichosa y si no lo pides con estas palabras, no os lo dará.CONJURO DE LA CREACIÓN:

No toques hasta terminar el trabajo

"Anal rasrag, urbás besal, dogiel dienvé"

Cuando tengáis el sobre, abridlo y seguid las instrucciones. Al finalizar, pinchad el botón inferior.

Pide tu pista al Master.

consigue tu llave

gunter

¡Introduce la clave correcta!

+ info

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SALVA EL FUTURO

PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA

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¡ALGO HA IDO MAL!

TIENES QUE VOLVER AL PRESENTE

Felicidades, reclama tu premio