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JAIME REBENAQUE RAMÓN

MATEMÁTICAS 5º DE PRIMARIA

PROBLEMA 6

Harry, Weasley y Hermione tienen que jugar una partida de ajedrez a vida o muerte en su lucha por la piedra filosofal. Es un ajedrez gigante donde los caballos y los caballeros con sus espadas toman vida y luchan cuerpo a cuerpo.Pero, ¿cuántas casillas tiene el tablero de ajedrez? Es un cuadrado de 8 filas y 8 columnas.Presenta el problema como una potencia y consigue el último resultado.

Las cifras de las decenas te dará el último número del candado

PROBLEMA 1

Harry Potter acude a comprar su varita a una tienda. Rubeus Hagrid lleva a Harry a Ollivanders para conseguirle una varita para su primer año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Harry probó docenas de varitas antes de ser elegido por una varita de acebo y pluma de fénix.La varita costó 125 galeones. Además, aprovechó para comprar una segunda varita que le costó 89 galeones. En otra tienda compró diferente utensilios para sus clases, aquí gastó 256 galeones más. .Harry había cogido del GRINGGOTTS BANK 500 galeones. ¿Cuántos le sobraron?

De la solución deberéis coger la cifra de las unidades. Ella te dará el primer número del candado para poder escapar.

Este será vuestro primer reto. Recordad trabajar en grupo, y ayudaros los unos a los otros.

PROBLEMA 2

Harry ya ha llegado a Howarts. Llega el momento en el que el Sombrero elija de que familia formará parte cada estudiante.El gorro lo hace siguiendo el siguiente criterio:Para Gryffindor selecciona aquellos alumnos que son múltiplos de 2 según unas complejas tablas mágicasPara Hufflepuff, selecciona aquellos alumnos que son múltiplos de 3 según unas complejas tablas mágicasPara Ravenclaw selecciona aquellos alumnos que son múltiplos de 5 según unas complejas tablas mágicasPara Slytherin selecciona aquellos alumnos que son múltiplos de 6 según unas complejas tablas mágicas

Para el segundo número del candado deberás encontrar el primer múltiplo común a las cuatro familias y sumar sus cifras

PROBLEMA 3

Llega el momento de recibir el correo. Las lechuzas invaden del comedor. Las cartas que recibe cada familia son.Gryffindor 3 centanas 4 unidadesHufflepuff 2 centenas 9 decenas 8 unidadesRavenclaw 2 centenas 15 decenas 6 unidadesSlytherin 27 decenas 2 unidades

Para encontrar el tercer número del candado deberás ordenar a las familias de mayor a menor en función del número de cartas. Las decenas del segundo mayor número te dará el tercer número del candado.

PROBLEMA 4

En un momento de la película los alumnos de primero reciben una clase de volar en escoba. Lo primero que tienen que hacer es levantar la escoba diciendo la palabra mágica: ARRIBAPero no todos tienen la misma suerte y es que sólo 2/5 del total de los 135 alumnos de primer curso consiguen hacerlo a la primera.Con tus mágicos conocimientos, y un poco de lo que has aprendido en este trimestre deberás encontrar el resultado.

El doble de la cifra de las unidades te dará el cuarto número

PROBLEMA 5

Harry Potter es elegido como BUSCADOR en la partida de Quidditch. Se enfrentarán GRYFINDOR y SLYTHERINEl juego consiste en hacer pasar diferentes bolas por los aros que bordean el campo.El valor de las bolas es el siguiente.Bola grande 10 puntos.Bola mediana 5 puntosBola dorada 150 puntosGRYFINDOR consiguió pasar 10 grandes 3 medianas y la doradaSLYTHERIN consiguió 17 grandes y 10 medianas El ganador del partido es GRYFINDOR. ¿Cuál es la diferencia de puntos? Deberás plantear el problema con operaciones combinadas.

El quinto número saldrá de la unidad del resultado

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LAS CUATRO CASAS DE HOWARTS

ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA

¡ESCAPAR!

LAS CUATRO CASAS DE HOWARTS HABÉIS SIDO CITADAS POR EL DIRECTOR GODRIC GRYFFINDOR EN LA BIBLIOTECA. UN NUEVO RETO OS ESPERA. SOLO UNA CASA PODRÁ SUPERARLO. QUEDARÉIS ENCERRADOS DURANTE 45 MINUTOS EN LOS QUE TENDRÉIS QUE SUPERAR DIFERENTES PROBLEMAS PARA PODER DESCIFRAR EL NÚMERO SECRETO QUE OS DARÁ LA LLAVE QUE ABRE LA BIBLIOTECA. PINCHA EN EL DRAGÓN , ¡SUERTE Y QUE COMIENCEN LOS JUEGOS!

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