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Transcript
Skript
Die Rechte der Logos liegen bei den jeweiligen Unternehmen
Ein Elternabend
Smartphone, WhatsApp, TikTok
Kids im Netz
interaktive Elemente anzeigen
LINK
Karl-Heinz Land - Erde 5.0: Die Zukunft provozieren
Nach 35 Jahren als Manager und Unternehmer bin ich davon überzeugt, dass die Digitalisierung die Probleme des Planeten löst – sofern wir sie gezielt und entschieden managen.
Social-Media-Stress
05
04
Rechtliches
02
03
Zahlen
Dienste + Trends
01
Das Smartphone
Inhalte
https://www.mpfs.de/studien/
12-19-Jährige
KIM-Studie
6 bis 13-Jährige
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Steve_Jobs_Headshot_2010-CROP2.jpg under CC BY-SA 3.0
one device!
KIM-Studie
https://www.mpfs.de/studien/
6 bis 13-Jährige
https://www.mpfs.de/studien/
https://www.mpfs.de/studien/
12 bis 19-Jährige
JIM-Studie
Alternativen
Statistik
Gefahren/Risiken
- Gründung: 2009
- seit 2014 Teil von Facebook
- Kaufpreis: 19 Milliarden US-$
- aktive Nutzer: > 1,5 Milliarden
- Textnachrichten + Bilder
- Audionachrichten
- Videotelefonie
Messenger
Eigener Screenshot, WhatsApp
Über spezielle Apps können eigene Sticker erstellt werden. Dadurch ist es jedem möglich, Inhalte zu generieren und zur Verfügung zu stellen.Insbesondere werden aktuell verbotene NS-Symbole als Sticker verschickt.Es besteht die Vermutung, dass teilweis gezielt versucht wird, hier eine Verharmlosung der NS-Gräueltaten zu erwirken.
Bilder, ähnlich wie Emojis, die in Nachrichten eingefügt werden können.
Trend: Sticker
- Gründung: 2010
- Übernahme durch FB: 2012
- Preis: 760 Millionen €
- aktive Nutzer: > 1 Milliarde
- in Deutschland: 21 Millionen
Soziales Netz (Bilder)
"Fashion Micro-Influencer" by ApexDrop is licensed under CC BY-SA 2.0
Influencer sind Vorbilder für Jugendliche. Problematisch ist, dass auf den Kanälen der Influencer häufig Produkte vorgestellt und "bewertet" werden.Zumeist erhalten die Influencer die Produkte aber kostenlos von den Herstellern, um diese zu bewerben. Solche "Tests" sind reine Werbung und keine objektive Beurteilung und die Kennzeichnung als Werbung fehlt sehr häufig.Gleichzeitig werden oft Rollenklischees verbreitet und unrealistische Ideale erschaffen.
Werbung unter dem Deckmantel von objektiven Produkttests
Trend: Influencer
- Gründung 2011
- Bildnachrichten + Videos
- aktive Nutzer: 229 Millionen
- Snaps löschen sich von selbst
- aber: Screenshots möglich, bzw. Zugriff über den Gerätespeicher
Messenger
Snapchat
"sexting" by Oneras is licensed under CC BY-SA 2.0
Das Senden freizügiger Bilder ist doppelt problematisch: Erstens können Bilder weiterverbreitet werden ohne dass man dies steuern kann und zweitens kann der Straftatbestand der Verbreitung von Kinderpornographie erfüllt sein.
Versand von selbst angefertigten freizügigen Bildern
Trend: Sexting
- Gründung 2005
- Verkauf an Google: 2006
- Kaufpreis: 1,3 Milliarden €
- Videos streamen
- Videos hochladen
- liken + kommentieren
- Nutzer: 1,9 Milliarden
Video-Streaming
YouTube
"The world according to me" by Petey Ulatan is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Das Netz lacht über Menschen, die glauben, dass die Erde eine Scheibe sei. Allerdings treiben sich auch radikale Influencer auf YouTube herum, die antisemitische Stereotype verbreiten. Das kann schon bei Musikvideos des Rappers Kollegha beginnen, der solche Vorurteile gezielt in Videos platziert.
Im einfachsten Fall "einfach doof", im schlimmsten Fall hasserfüllt und gefährlich.
Trend: Verschwörung
- Gründung: 2016
- ursprünglich: Playback-Videos
- 2018 extremes Wachstum
- Clips streamen (max. 1 Minute)
- Clips hochladen
- liken + kommentieren
- Nutzer: 800 Millionen
- In Deutschland 10,7 Millionen
Video-Clips/Soziales Netz
TikTok
Photo by Danny de Jong on Unsplash
"Roasts", also jemanden "zu grillen", bewegen sich häufig auf der dünnen Linie zwischen Ironie und Mobbing. Für Jugendliche ist diese Grenze häufig nicht sichtbar.Kommentare zu (auch objektiv guten) Videos können dann in Hassorgien unter dem Video enden und zur Belastung für den Ersteller werden.
"Fertigmachen" als Internetsport
Trend: Roast
- Gründung: 2015
- Sprach-, Videokonferenzen
- Messenger
- gerne in der Gamerszene genutzt
- Nutzer: > 200 Millionen (März 2019)
VoIP/Chat (Gamerszene)
Discord
"Nazi-Aufmarsch 49" by Zeitfixierer licensed under CC-BY-SA 2.0
Computerspiele sind nicht vom Grundsatz her gefährlich. Allerdings nutzen Neonazis den Umstand, dass die Gruppe der Gamer zu großen Teilen aus männlichen Jugendlichen besteht, die sich im Spiel, häufig mit Kämpfen und Krieg beschäftigen.Dadurch erreicht man in großem Maße die bevorzugte "Zielgruppe".
Insbesondere Rechtsextremisten nutzen Discord um "Mitglieder" anzuwerben.
Trend: Anwerbung
§ 86 StGB§ 86a StGB§ 130 StGB§ 131 StGB§ 185 - § 189 StGB
Bilder dürfen nur mit Zustimmung der abgebildeten Personen veröffentlicht werden.Werke unterliegen dem Urheberrecht.
Diese geht man in der Regel dann ein, wenn man einen Account anlegt oder einen Dienst nutzt.
StGB
Kinderpornographie, verbotene Symbole, Gewaltdarstellungen, Volksverhetzung
UrhG, KunstUrhG
Recht am eigenen Bild, Copyright
AGBs
Rechtliches
Vertragsbedingungen
18
Alter in Deutschland um selbständig Verträge abschließen zu dürfen:
Erlaubte Nutzung ab ... Jahren (laut AGB)
18 (13)
16 (13)
13
16
Pädagogik
- abhängig vom Alter
- situationsbedingt
- muss tatsächlich geführt werden
Aufsichtspflicht
Vertrauen
Kontrollieren
Kommunizieren
Aufklären
Social-Media-Stress
Hassrede ist ein großes Problem. Vermeide Beschimpfungen und Verunglimpfungen, weil man im Netz vermeintlich anonym ist.
#noHate
keine Bilder ungefragt veröffentlichen, keine Bilder veröffentlichen, von denen man nicht will, dass sie in der Öffentlichkeit verbleiben
Streit über WA ist unproduktiv und vergößert in der Regel den Stress
nicht beim Essen, nicht bei den Hausaufgaben, nicht im Bett
Recht am Bild
kein Streit
Zeitfenster
Würde ich wollen, dass andere Bilder von mir (ohne mein Wissen) weitergeben und verbreiten?
Möchte ich immer und zu jeder Zeit sofort erreichbar sein?
Würde ich dieses Bild als Ausdruck im Klassenzimmer aufhängen?
Würde ich das, was ich jemandem schreibe, im "echten Leben" genau so zu dieser Person sagen?
Quelle: Pixabay
pull to refresh - der Reloadbutton als Glücksspiel
"vielleicht"
Der Reiz des
Quelle: Giphy
infinite scrolling
Geschichte
Die unendliche
https://bit.ly/2OBW9d7
Danke !
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Informationsportal zur Förderung von Medienkompetenzen aus der Schweiz
Jährliche Studien zur Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen
Sicher im Netz unterwegs
Informationen zum digitalen Alltag
Links/Literatur