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,Prácticas STEAM con micro:bit,@molinaayuso,Álvaro Molina Ayuso,+ info,+ info,+ info,Leds,Conectores,Conociendo los componentes de micro:bit,+ info,Botones,Primeros trabajos,Sensor de luz,+ info,Acelerómetro,Sensor de temperatura,Conociendo los componentes de micro:bit,+ info,+ info,+ info,Brújula digital,+ info,Radio,Bluetooth,Primeros trabajos,Actividades de ampliación,Más retos,Magic 8 ball,04,03,01,Dado de números enteros,Piedra, papel o tijera,Ponte en forma con micro:bit,Más retos,02,08,05,07,Límite 33,Contador de votos,06,Cálculo de velocidad constante,Más retos,Música con micro:bit,12,Caja con alarma,Más retos,10,Prueba tus reflejos,11,Semáforo,Scratch y micro:bit,09,Hacer un programa en el que al presionar el botón A se muestre un signo positivo o negativo y a continuación un número del 1 al 9Repetir la misma acción para el botón B.Incluir una animación gráfica para marcar una pausa entre el signo y el número. Hacer una animación diferente para cada botón.,Dado de númemros enteros,01,Magic 8 ball,La bola mágica es un juguete que te devuelve una respuesta cuando haces una pregunta y agitas la bola.Crea un programa para micro:bit que permita recrear este famoso juguete. Establece 3 o 4 posibles respuestas y crea un dibujo previo a mostrar el mensaje para que sea más divertido.,02,Hacer un programa para jugar a piedra, papel o tijeras de manera que al agitar el micro:bit se uestre en pantalla alguna de estas opciones.Los dibujos están predefinidos en la categoría Básico.Añade alguna animación previa a mostral el dibujo para que sea más divertido.Como ampliación, puedes programar dos micro:bit para que comparen el resultado obtenido y diga si gana o pierde la partida.,Piedra, papel o tijeras,03,04,Ponte en forma con micro:bit,Empleanto el acelerómetrop de micro:bit, crear un programa que mida la aceleración en el eje y para contar el número de sentadillas que puedes hacer.Cada vez que se haga una sentadilla se puyede mostrar una cara feliz en la pantalla y mostrar el número de repeticiones realizadas al pulsar el botón A.Prueba varias medidas de la aceleración para que funcione lo mejor posible.,Cálculo de v=cte,05,Empleando materiales sencillos (cinta conductora, papel, cartulina, plastilina, etc) hacer un dispositivo con dos pulsadores.Calcular y mostrar en pantalla el tiempo que transcurre desde que se activa el primer pulsador y el segundo usando los conectores de micro:bit.Calcular y mostrar en pantalla la velocidad a la que va un objeto que pasa por los dos pulsadores.,música con micro:bit,06,Hacer que el micro:bit se convierta en un instrumento musical. Para que emita sonido por un altavoz o auriculares, basta conconectar la tierra a la parte inferior del conector jack y al Pin0 a la parte superior.Una vez establecida esta conexión, puedes usar los botones o los otros pines de entrada para activar una melodía previamente creada con MakeCode.Crea una melodía que suene al activar el Pin1, Pin2 o un botón. Puedes conectarlo a cualquier material conductor (fruta, papel o planstilina).,07,Hacer un programa para que un micro:bit cuente el número de veces que se pulsa el botón en otro micro:bit.El emisor puede mandar dos mensajes, uno asociado a cada votón, de manera que uno cuente como voto positivo (+1) y otro como nulo.Hacer que el receptor vaya representando en pantalla los votos acumulados.,Contador de votos,Límite 33 es un juego que consiste en ir sumando números generados al azar para acercarse lo máximo osible, pero sin pasarse, a 33.Crea un programa para micro:bit y poder disfrutar a este divertido juego.Al terminar, hay que dar una puntuación. Solo puntua si se ha quedado por encima de 23 y sin exceder 33Si no, pierde. La puntuación funal se obtiene restando al número final 23 y multiplicando por 10. Ejemplo: Si n=29, puntos=10·(23-29),08,Límite 33,Empleando los materiales de los que disponemos, protoboard, cables, luces led y resistencias, crear un programa para que microbit controle el cambio de luces del semáforo y ponga una animación en pantalla.Como ampliación, puedes hacer que dos semáforos estén comunicados por radio para coordinar la señalización en un cruce. Uno de los semáforos puede tener la opción de cambiar a rojo al pulsar un botón simulando la prioridad peatonal que encontramos en algunos cruces.,Semáforo,09,Empleando materiales sencillos, hacer dos pulsadores para tener que dar a uno u otro, izquierda o derecha, según se muestre en el micro:bit una columna de leds a la izquierda o a la derecha.Cuando se active el pulsador correcto hay que mostrar en pantalla un símbolo para indicar que se ha acertado y el tiempo que ha transcurrido desde que se mostró ela columna hasta que se ha activado el pulsador. Conviene dejar el tiempo en ms.,Prueba tus reflejos,10,Scratch con micro:bit,Conecta tu micro:bit con Scratch con las indicaciones que encontrarás en el siguiente enlace.Crea un programa con Scratch para que un personaje hable al presionar el botón A del micro:bit.Hacer que el personaje se mueva a izquierda o a derecha según se incline a uno u otro lado el micro:bit,11,12,Empleando dos micro:bit, poner uno dentro de una caja o un lugar oscuro de manera que mande una señal de alarma a otro cuando se abra a caja.Se puede hacer empleando el sensor de luz de micro:bit.Puedes añadir sonido al recpetor utilizando el altavoz de micro:bit.,Caja con alarma,¡Gracias por vuestro trabajo!,@molinaayuso