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@molinaayuso

Álvaro Molina Ayuso

Prácticas STEAM con micro:bit

Leds

Sensor de luz

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Conectores

Botones

Primeros trabajos

Conociendo los componentes de micro:bit

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Bluetooth

Sensor de temperatura

Radio

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Brújula digital

Acelerómetro

Primeros trabajos

Conociendo los componentes de micro:bit

Actividades de ampliación

Más retos

04

03

Ponte en forma con micro:bit

02

01

Dado de números enteros

Piedra, papel o tijera

Magic 8 ball

Más retos

08

07

Límite 33

06

05

Cálculo de velocidad constante

Contador de votos

Música con micro:bit

Más retos

12

11

Caja con alarma

10

09

Semáforo

Scratch y micro:bit

Prueba tus reflejos

Más retos

01

Dado de númemros enteros

  • Hacer un programa en el que al presionar el botón A se muestre un signo positivo o negativo y a continuación un número del 1 al 9
  • Repetir la misma acción para el botón B.
  • Incluir una animación gráfica para marcar una pausa entre el signo y el número.
  • Hacer una animación diferente para cada botón.

02

Magic 8 ball

  • La bola mágica es un juguete que te devuelve una respuesta cuando haces una pregunta y agitas la bola.
  • Crea un programa para micro:bit que permita recrear este famoso juguete.
  • Establece 3 o 4 posibles respuestas y crea un dibujo previo a mostrar el mensaje para que sea más divertido.

03

Piedra, papel o tijeras

  • Hacer un programa para jugar a piedra, papel o tijeras de manera que al agitar el micro:bit se uestre en pantalla alguna de estas opciones.
  • Los dibujos están predefinidos en la categoría Básico.
  • Añade alguna animación previa a mostral el dibujo para que sea más divertido.
  • Como ampliación, puedes programar dos micro:bit para que comparen el resultado obtenido y diga si gana o pierde la partida.

04

Ponte en forma con micro:bit

  • Empleanto el acelerómetrop de micro:bit, crear un programa que mida la aceleración en el eje y para contar el número de sentadillas que puedes hacer.
  • Cada vez que se haga una sentadilla se puyede mostrar una cara feliz en la pantalla y mostrar el número de repeticiones realizadas al pulsar el botón A.
  • Prueba varias medidas de la aceleración para que funcione lo mejor posible.

05

Cálculo de v=cte

  • Empleando materiales sencillos (cinta conductora, papel, cartulina, plastilina, etc) hacer un dispositivo con dos pulsadores.
  • Calcular y mostrar en pantalla el tiempo que transcurre desde que se activa el primer pulsador y el segundo usando los conectores de micro:bit.
  • Calcular y mostrar en pantalla la velocidad a la que va un objeto que pasa por los dos pulsadores.

06

música con micro:bit

  • Hacer que el micro:bit se convierta en un instrumento musical. Para que emita sonido por un altavoz o auriculares, basta conconectar la tierra a la parte inferior del conector jack y al Pin0 a la parte superior.
  • Una vez establecida esta conexión, puedes usar los botones o los otros pines de entrada para activar una melodía previamente creada con MakeCode.
  • Crea una melodía que suene al activar el Pin1, Pin2 o un botón. Puedes conectarlo a cualquier material conductor (fruta, papel o planstilina).

07

Contador de votos

  • Hacer un programa para que un micro:bit cuente el número de veces que se pulsa el botón en otro micro:bit.
  • El emisor puede mandar dos mensajes, uno asociado a cada votón, de manera que uno cuente como voto positivo (+1) y otro como nulo.
  • Hacer que el receptor vaya representando en pantalla los votos acumulados.

08

Límite 33

  • Límite 33 es un juego que consiste en ir sumando números generados al azar para acercarse lo máximo osible, pero sin pasarse, a 33.
  • Crea un programa para micro:bit y poder disfrutar a este divertido juego.
  • Al terminar, hay que dar una puntuación. Solo puntua si se ha quedado por encima de 23 y sin exceder 33Si no, pierde. La puntuación funal se obtiene restando al número final 23 y multiplicando por 10.
Ejemplo: Si n=29, puntos=10·(23-29)

09

Semáforo

  • Empleando los materiales de los que disponemos, protoboard, cables, luces led y resistencias, crear un programa para que microbit controle el cambio de luces del semáforo y ponga una animación en pantalla.
  • Como ampliación, puedes hacer que dos semáforos estén comunicados por radio para coordinar la señalización en un cruce. Uno de los semáforos puede tener la opción de cambiar a rojo al pulsar un botón simulando la prioridad peatonal que encontramos en algunos cruces.

10

Prueba tus reflejos

  • Empleando materiales sencillos, hacer dos pulsadores para tener que dar a uno u otro, izquierda o derecha, según se muestre en el micro:bit una columna de leds a la izquierda o a la derecha.
  • Cuando se active el pulsador correcto hay que mostrar en pantalla un símbolo para indicar que se ha acertado y el tiempo que ha transcurrido desde que se mostró ela columna hasta que se ha activado el pulsador. Conviene dejar el tiempo en ms.

11

Scratch con micro:bit

  • Conecta tu micro:bit con Scratch con las indicaciones que encontrarás en el siguiente enlace.
  • Crea un programa con Scratch para que un personaje hable al presionar el botón A del micro:bit.
  • Hacer que el personaje se mueva a izquierda o a derecha según se incline a uno u otro lado el micro:bit

12

Caja con alarma

  • Empleando dos micro:bit, poner uno dentro de una caja o un lugar oscuro de manera que mande una señal de alarma a otro cuando se abra a caja.
  • Se puede hacer empleando el sensor de luz de micro:bit.
  • Puedes añadir sonido al recpetor utilizando el altavoz de micro:bit.

@molinaayuso

¡Gracias por vuestro trabajo!