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Version du 23 décembre 2019

C.R.C.N

Présentation du

Cadre de référence des compétences numériques

Il est constitué de 16 compétences partagées en 5 domaines.Chacune des compétences se décline en 8 niveaux de réussite.PIX est l'outil utilisé pour travailler le CRCNActuellement, PIX permet d'évaluer seulement les 5 premiers niveaux.

Le CRCN

domaine 5

domaine 4

domaine 3

domaine 2

domaine 1

eNvironnemenT numÉrique

protectION ET SÉcuritÉ

CRÉaTions de conTEnus

CommunicATION ET collaboration

INFORMATION ET DONNÉES

CliquEr sur le domaine de son choix pour connaitre les compétences qui le constituent.SINon poursuivre la présentation ET les découvrir plus tard.

Les 5 Domaines

Expert

Avancé

Indépendant

Novice

ces 3 niveaux ne peuvent pas encore être travaillés et atteints sur pix : QUESTIONS EN COURS d'élaboration.

Niveau 8

Niveau 7

Niveau 6

Niveau 5

Niveau 4

Niveau 3

Niveau 2

Niveau 1

8 niveaux de maîtrise des compétences

Fin de cycle 3 : pas de PIX. Bilan de maîtrise des compétences numériques inscrit dans le livret scolaire. Fin de cycle 4 et fin de cycle terminal : sur PIX Certification sur PIX Certif et inscription dans le livret scolaire.

certification

Compétences détaillées

Les 5 domaineset 16 compÉtences

  • Tableur
  • Analyse et interprétation de données
  • Stockage et organisation de données
  • Travail local, en ligne

1.3 Traiter des données

1.2 Gérer des données

  • Rechercher des informations
  • S'assurer de la fiabilité de l'information...

1.I Mener une recherche et une veille d'information

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Domaine n°1

INFORMATION ET DONNÉES

  • Plateformes de travail collaboratif
  • Partages de documents...

2.3 Collaborer

  • Maîtriser les enjeux de la présence en ligne
  • Respecter les règles, les droits et les valeurs dans les pratiques
  • Citoyen dans le monde numérique...

2.4 S'insérer dans le monde numérique

  • Communiquer sur ses productions, ses opinions
  • Relayer des informations avec le regard critique
  • Réseaux sociaux, forums, blogs...

2.2 Partager et publier

  • Avec des individus ou en groupe
  • Mails, messagerie instantannée, visio-conférence...

2.1 Interagir

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Domaine n°2

CommunicATION ET collaboration

  • Programmer pour répondre à un besoin
  • Développer du contenu (jeu, site web)
  • Logiciels adaptés...

3.4 Programmer

  • Selon l'usage
  • Licences
  • Logiciels de projection, mise en ligne, conversion de format...

3.3 adapter les documents à leur finalité

  • Enrichir ses créations
  • Production de ressources multimedias
  • Logiciels de capture et d'édition d'image/son/vidéo...

3.2 Développer des documents multimédia

  • Traitement de texte
  • Présentations
  • Créations de pages web...

3.1 Développer des documents texuels

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Domaine n°3

CRÉaTions de conTEnus

  • Prévenir et limiter les risques
  • Potentiel du numérique pour soi et les autres
  • Accessibilité...

4.3 Protéger la santé, le bien-être et l'environnement

  • Sécuriser pour prémunir
  • Logiciels de protection
  • Maîtrise de bonnes pratiques...

4.1 Sécurier l'environnement numérique

  • Maîtriser ses traces et donnée personnelles
  • Paramétrage de confidentialité...

4.2 Protéger les données personnelles et la vie privée

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Domaine n°4

protectION ET SÉcuritÉ

  • Assurer le bon fonctionnement
  • Outils de configuration
  • Logiciels, systèmes d'exploitations...

5.1 Résoudre des problèmes techniques

  • Installer, configurer, enrichir son environnement
  • Installer des logiciels
  • Souscription à des services en ligne...

5.2 évoluer dans un environnement numérique

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Domaine n°5

eNvironnemenT numÉrique

Emmanuel Gaunard

conçu par l'ambassadeur pix grenoble

Crédits