Guía didáctica curso intef GAMIFICACION
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Created on October 22, 2019
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Transcript
GUÍA DIDÁCTICA
OBJETIVOS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
COMPETENCIAS
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
Gamificación en el aula de Secundaria
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OBJETIVOS DEL CURSO
Gamificación en el aula de Secundaria
- Conocer los principios fundamentales de la gamificación y distinguirla de otros conceptos y enfoques relacionados con el juego.
- Valorar las posibilidades de la gamificación para generar compromiso y motivación en el alumnado.
- Conocer y aplicar un método para implantar la gamificación en un proceso de enseñanza y aprendizaje.
- Conocer los diferentes tipos de gamificación, sus elementos, los tipos de jugadores y la estética y narrativa que conlleva.
- Aplicar estrategias, dinámicas y elementos del juego y la gamificación a la evaluación.
- Diseñar y desarrollar proyectos gamificados para aplicar en el aula.
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
Gamificación en el aula de Secundaria
- Será activa y participativa en todo momento
- Trabajo individual con talleres grupales
- 100% online
- Evalulación del proceso de aprendizaje con evidencias finales
COMPETENCIAS
Gamificación en el aula de Secndaria
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Gamificación en el aula de Secndaria
- 1.1.Realizar una programación teniendo en cuenta las competencias.
- 1.3. Organizar de manera coherente las actividades y evaluación en función de los estándares.
- 2.1.Crear un ambiente participativo y de aprendizaje activo
- 2.2. Incorporar diversidad de metodologías y técnicas (generalmente activas) y actividades a realizar en el aula.
- 2.3 Integrar en las actividades contenidos de otras materias
- 3.1. Proponer materiales e información en distintos lenguajes y soporte
- 3.2 Aplicar diferentes técnicas de estudio en el aula (mapas, infografías, casos, ejemplos, resúmenes…)
- 3.3. Establecer el nivel de reto adecuado a las demandas cognitivas de los alumnos en función de su capacidad, rendimiento, motivación, etc.
- 4.1 Gestionar el espacio del aula en función de las actividades y objetivos propuestos. .
- 5.1 Utilizar múltiples recursos y materiales, no sólo un libro de texto.
- 6.1. Incorporar una evaluación formativa y competencial, utilizando diferentes tipos e instrumentos de evaluación
- 6.3 Conocer diferentes instrumentos de evaluación y recogida de información.
- 6.4 Aplicar la investigación educativa al aula
CONTENIDOS
Gamificación en el aula de Secndaria
- Bloque 1. Entendiendo la gamificación. Introducción. Definición. Tipos de gamificación. Tipos de jugadores. Elementos del juego. Proyectos de gamificación y experiencias gamificadas.
- Bloque 2. Estética, narrativa y game design. Storytelling. Edición de video aplicado a la narrativa.
- Bloque 3. Aprendizaje basado en juegos. Diseño de juegos de mesa. Diseño de juegos digitales con Scratch.
- Bloque 4. Juegos de Escape. Escape Room, BreakOut educativo y Gymkanas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Gamificación en el aula de Secndaria
- Completa todas las tareas previstas
- Participa en los foros cuando se programa
- Demuestra que domina las herramientas trabajadas
- Hace y supera los cuestionarios finales
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Gamificación en el aula de Secundaria
- Crea materiales didácticos que promuevan la gamificación
- Diseña actividades lúdicas con aplicación de roles
- Conoce las técnicas básicas: story telling
- Pone en práctica lo aprendido en los módulos