Isaline Cosson Walter
Isaline Walter
Created on October 9, 2019
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Transcript
Le numérique - Situation d'apprentissage
avec un professeur de mathématique et un professeur de physique-chimiequi ont créé une application de calcul pour les élèves
Projet pluridisciplinaire
Pendant une séquence d'arts plastiques,les élèves vont produire le visuel de l'application
Pixel
sur le thème du
Nombre de séances
3 ou 4 suivant l'avancée des élèves
Programme
Le numérique en tant que processus et matériau artistiques.Les métissages entre arts plastiques et technologies numériques.
Problématique :
Dans quelle mesure la création artistique peut-elle s’hybrider aux technologies numériques ?
Niveau
cycle 4Classe de 4ème
01
Les modalités de mise en oeuvre
Références
- Markus Persson, Minecraft, 2011. Jeu vidéo. - les mosaïques d’ Invader- Georges Seurat, La parade de cirque, 1888. 99,7 cm x 1,5 m, Peinture à huile. Metropolitan Museum of Art, New York (Etat-Unis). - Mosaïque de Virgile. IIIeme siècle. 122x122 cm. Musée National du Bardo, Le Bardo (Tunisie).
Matériel
séance 1 : feuille + crayon de papier séance 2 : 9 ordinateurs (salle multimédia 108)
Organisation de la salle
séance 1 : organisation par ilot Groupe de 3 élèves choisis par au préalable par le professeur. Séance 2 : passage numérique (salle multimédia 108)
Notion(s)
forme
- Amener les élèves à produire un visuel qui sera inclus à une application en tenant compte d’un cahier des charges précis et d’un temps imparti. (situation de commande)
- Amener les élèves à se questionner le pixel art et réaliser une production à partir du pixel (sur GIMP).
- Amener les élèves à organiser et planifier les taches d’un projet artistique dans le cadre d’un travail collectif et collaboratif.
02
Objectifs professeur
ici
ici
ici
03
Les liens
La séquence détaillée
Fiche élève
Critères d'évaluation
Séance 1Séance 2Séance 3
Avec les diverses références
Deux évaluation par compétences
- Les élèves vont travailler sur GIMP.
- Ils auront comme image de base une grille
- Ils devront la coloriser l'ensemble des cases
- Ils seront aidés d'une fiche élève pour manipuler le logiciel.
04
Passage sur GIMP
05
Exemple de ce que les élèves peuvent produire