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EL CICLO DEL AGUA O CÓMO APRENDER JUGANDO EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Begoña E. Sampedro Requena (bsampedro@uco.es)Esther Vega Gea (esther.vega@uco.es)

La Sociedad de la Información y el Conocimiento, demanda cambios en los procesos de enseñanza - aprendizaje, promoviendo la necesidad de la adquisión de la competencia digital en los estudiantes de infantil y primaria y, en los docentes en formación inicial que desarrollen su ejercicio profesional en estas etapas.

Objetivos

Experiencia

Materiales y Recursos

Limitaciones y Agradecimientos

  • Creación de Recursos alumnado de Grado
  • Experiencia estudiantes de Primaria: 5º (Augmented Polydrone) y, 3º y 4º (videojuego creado y Chromville)

LIMITACIONES

  • Burocracia acceso a los centros educativos
  • Coste de las app y herramientas educativas